別叫我邪神

第206章 “尸”場前景廣闊

類別︰網游小說 作者︰水果中的瞳神 本章︰第206章 “尸”場前景廣闊

    那位干脆選擇了自盡的狠人听到其他人的問題,還真興致勃勃地解釋起來。

    “返生的時候感覺還挺舒服的,像是泡著暖洋洋的溫水!”

    “其實只要死的夠干脆夠快,很快就感覺不到疼了,不過我不建議你們抹脖子,我試過了,死的沒那麼快,而且喘不上氣的感覺會有點難受,下回我試試直接捅心髒!”

    “沒有接引人,也沒看到冥國什麼的!死掉之後我也不知道去了哪里,看不到听不到也摸不到,甚至感覺不到自己有身體存在,只是能思考而已。”

    “開始返生之後才能感覺到身體!而且還挺奇妙的,從腦袋開始逐漸長出軀干和四肢的感覺。”

    “不用神術會不會真死我也不知道,畢竟我沒真死啊!”

    “……”

    回答了一圈亂七八糟的問題。

    造物祭壇外面,另幾名信徒氣喘吁吁地拖著個污血滿身的尸體跑了過來。

    “你的尸體帶回來啦!趕緊轉移傳奇經驗吧!”

    “哎!好 !謝謝啊!”狠人信徒連忙道謝。

    要是組隊的同伴不幫他把尸體帶回來的話,他就只能跟那5個被滅隊的倒霉蛋一樣,苦兮兮地自己回幽暗森林里撿尸體,而且還是1級普通人的狀態。

    危險大增,而且耗時更久。

    伸手觸摸自己的尸體,傳奇經驗完成轉移。

    大概掉了小半級的經驗量。

    轉移完經驗,信徒們忽然意識到一個問題︰

    “話說,這些尸體怎麼處理啊?”

    “……”

    場面陷入沉默

    這是所有人都未曾考慮的問題!

    按照普蘭蒂斯大陸傳統的話,死者的尸體應該要被埋入墳墓,如果是被污染那種,則是在淨化後再埋。

    可問題是求知教會的信徒們沒死啊!

    自己埋自己的尸體?

    何況,埋入墳墓什麼的,要是每死一次就找個好地方埋下去的話。

    別的地方,人死了就是死了,只佔據那麼一小塊地方。

    求知教會的信徒們真要敞開了死的話,怕不是一個人就能死出一片墓園來!

    恐怕要不了多久迷霧山谷這里就要變成亂葬崗了!

    狠人信徒這回也猶豫了半天︰

    “要不然……干脆燒成灰得了?”

    “從實用的角度……出去找個地方把骨灰撒了,眼不見心不煩?”

    眾人頓時肅然起敬!

    不愧是敢自盡的狠人!

    這是要自己把自己挫骨揚灰的節奏啊!

    但大伙也不得不承認,這位狠人提出的建議……確實很有參考的價值。

    在此之前,所有人都沒有自己死後還能復活的概念,而且還是以全新的身體返回世間。

    大家壓根沒思考過處理尸體的事。

    現在看來,這分明是一條市場……不對,尸場前景廣闊的產業鏈啊!

    剛復活的信徒,尤其是團滅的那些,找回自己的尸體很麻煩,甚至可能發生二度死亡。

    專門幫人把他們的尸體找回來,相應地,收取一些天命點數作為報酬不過分吧。

    斂尸人很可能以後會在求知教會內成為相當熱門的活計。

    同樣的道理。

    如果自己火化自己的尸體覺得膈應,找個主修火焰魔法專精的法師信徒,交易天命點數,請他幫忙燒。

    燒一個也是燒,燒一堆也是燒!

    而且用普通燃料點燃的火焰溫度也沒法把人直接燒成灰。

    要麼往燃料里加入特殊的材料,可以提升燃燒的溫度;

    要麼就需要法師的3階魔法【高能烈焰】,據說是能焚燒世界上絕大部分物質的超高溫火焰。

    雖然教會里現在只有培特和蓋爾兩人達到了3階,而且他倆都是偏向主修奧術專精的魔法,對火焰魔法不算了解。

    但剛需擺在這里,將來肯定會有人填補這部分市場需求的嘛!

    ……

    數日對山谷外魔物的高強度清理。

    信徒們死的那叫一個酣暢淋灕。

    當然,魔物們死的更多。

    山谷外圍的魔物數量有了顯著降低。

    連那幾只最難啃的3階魔物,也在信徒們的聯手圍攻下,有驚無險地一一干掉。

    【地區安定】恢復到了安全的狀態,額外獎勵狀態結束。

    諾文在神明視角統計下來,信徒們這段時間與魔物戰斗的平均死亡次數已經上升到了0.49次。

    這讓諾文都忍不住吐槽。

    “難怪從來沒人能在幽暗森林里開闢出屬于文明的領地。”

    “就這死亡率,就這魔物數量和密度,開拓狗蛋啊!”

    “誰來誰死!”

    這還不是沖擊烈度最高的魔物赤潮,只是倒霉蛋亞安在陰差陽錯下引來的一群中階魔物而已。

    人均0.49的死亡次數,相當于每100人里有近5成因為與魔物戰斗而去世!

    而且死掉的都是職業者,是正常情況下只佔領地人口數量15%左右比例的精英群體!

    諾文的信徒們有【返生】神術的庇護,開了復活掛。

    換了其他人來這開拓領地。

    一波魔物侵擾導致整個領地中的職業者人口銳減5成?

    雖然有信徒們知道不會死亡後行事冒險導致戰損增加的問題。

    但也得考慮到這是迷霧山谷內部能維持安全狀態,信徒們主動出擊後,盡可能只打優勢局打出來的數據!

    對人口規模在百多人的小領地來說,職業者死亡率如此之高,很可能就會引發群體性的巨大恐慌。

    職業者都死那麼多了,豈不是代表著領地要失守了?

    到時候領地內人心惶惶,思潮崩潰,肯定會被邪神趁虛而入,徹底陷入惡性循環。

    無限食物、全員晉升為職業者甚至都未必能解決這個問題!

    諾文估計著,要不是亞安帶來的東西為造物聖台解鎖了新的核心。

    這堆魔物搞不好真能把信徒們堵死在迷霧山谷里出不來。

    即使最終能解決,恐怕也得付出不少的代價。

    先前諾文指引著信徒們來到幽暗森林後,借著迷霧山谷外面灰霧的庇護,周圍魔物數量不多,沒有繼續深入,相當于體驗的是“簡單”模式。

    真正踏進森林深處,面對那海量的中階魔物,才是幽暗森林正常模式的危險程度!

    ……

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