別叫我邪神

第73章 半成品替代方案

類別︰網游小說 作者︰水果中的瞳神 本章︰第73章 半成品替代方案

    看到培特的操作,諾文都忍不住被逗笑了。

    “好小子,你擱這卡我BUG呢?”

    硬要判定的話,培特的說法倒是沒什麼問題。

    他們之前埋伏那些落單血牙幫混混的時候,無論方式如何,但都屬于阻止了血牙幫傷害其他人。

    這回情況則是信徒們正面與血牙幫對抗。

    多給些獎勵倒也說的過去。

    只不過培特的做法,這堪稱誘供一樣的引導,忽悠著那些不知情的血牙幫成員們“親口承認”自己的罪行,讓諾文哭笑不得。

    “算了,不管他們用什麼方法,總之血牙幫的力量確實是被削弱了沒錯。”

    【阻止嚴重犯罪行為,根據貢獻程度,正義點數+900】

    【消滅血牙幫普通成員7名,根據貢獻程度,正義點數+300】

    【消滅邪神眷屬,根據貢獻程度,傳奇經驗+731】

    獎勵分發下去,諾文對信徒們這次臨時發起的行動表現,整體上還算滿意。

    培特和蓋爾兩個在加入戰斗時,懂得利用自身的優勢,分派人手去處理掉血牙幫的普通成員,並且將埃文從戰場中分割出來專門針對。

    先清理雜兵,再集火頭目。

    毫無疑問,這是戰損最小的決策。

    除了那個正面硬抗了兩記埃文攻擊的持盾信徒傷勢有些嚴重,其他人基本都沒怎麼受傷。

    頂多是法師們因為短時間內魔法施放次數過多,有些精神疲憊,需要休息幾個小時。

    當然。

    布蘭登除外!

    諾文算是看出來了,這個堅定不移走戰士路線的家伙,之所以對什麼法師、牧師之流不屑一顧,很可能是因為他智力不夠,壓根沒有腦子!

    “這貨到底怎麼想的,就憑他和倆隊友,就敢跟埃文和那麼多手下正面叫板啊!”

    諾文那叫一個氣。

    要是培特他們收到【罪惡感知】的提醒後來的慢了點,或者埃文到的快一些,這場戰斗的結果可能完全不同。

    就不能稍微迂回一點,在支援到來之前稍微拖延些時間嗎?

    明明能靠人數優勢打成碾壓局,結果被布蘭登給搞成險勝局。

    發動神之眼往現場一看,諾文更氣了。

    布蘭登從不知道哪里搞來個小本子,正在上面認認真真地寫著︰

    “新輝歷某年某月某日,未來的傳奇戰士布蘭登閣下于格林港下城區,力戰許久,正面擊敗2階邪神眷屬、血牙幫頭目埃文,望周知!”

    “這個腦子里只有正面干架的笨蛋!”

    ……

    諾文氣歸氣,但通過跟埃文的這場戰斗,也讓他意識到了一個需要解決的問題︰

    信徒們缺乏判斷戰斗進程的經驗!

    這是戰斗次數不夠豐富導致的。

    畢竟在信仰諾文前,他們都還是些普通人,沒接受過正規的戰斗訓練。

    地窟訓練的幾天,也只是讓他們學會了些基礎的配合。

    但面對埃文這樣的對手時,就有些不夠看了。

    光是對方的一次爆發就差點出事。

    比如說,埃文連續兩次釋放【英勇打擊】的時候。

    如果布蘭登他們是經驗豐富的職業者,懂得根據戰斗時間去判斷敵人積累的怒氣。

    那就差不多能估算出來,埃文隨時有可能多次釋放戰技。

    倘若有所防備的話,那位頂在前面的信徒就該懂得留下足夠的怒氣,用連續的【盾牌格擋】抗住埃文的爆發。

    實際情況卻是︰

    毫無防備,急需使用戰技的時候,怒氣不夠,直接被破盾打倒。

    再比如。

    埃文的攻擊不好招架,後方的牧師信徒不得不靠著大量的【次級治療】和【神言術︰盾】來幫助同伴抗住傷害。

    但有的時候,同伴的狀態已經恢復的差不多了,再施放【次級治療】並不會起到多少效果,只會白白消耗牧師信徒的精神。

    諾文以神明的視角看來,最少有三分之一的神術是浪費掉的。

    戰斗進行到後半程,因為神術使用次數太多,牧師信徒其實也是強弩之末,就算埃文不沖鋒過去將其解決,再多施法幾次他也會因為精神透支而自己暈倒過去。

    毫無疑問,這也是經驗不足導致的問題。

    如何彌補?

    諾文思考片刻。

    忽然想起他穿越前曾經玩過的各種角色扮演游戲。

    游戲中會醒目地顯示著敵人的健康狀態和資源情況。

    相當于直接把需要大量戰斗積累經驗才能推測出的東西展示給了他!

    他只要根據敵人的狀態不同去相應做出決策就行。

    “這個方法好像能彌補信徒們經驗不足的問題?”

    諾文琢磨著。

    在他【神之眼】的視角中,的確能看到凡人的各種狀態。

    “可是……嘖,好像沒辦法即時顯示啊!”

    諾文苦惱地撓了撓頭。

    他預想的畫面是,像他曾經玩過的那些角色扮演游戲一樣,信徒們能直觀地隨時看到自己、隊友和敵人的狀態。

    比如給敵人頭上掛個明晃晃的血條和資源條。

    看到敵人的怒氣快攢滿了,就趕緊做出防備應對爆發。

    但還是那個問題。

    這種能讓信徒們“即時獲知”的視覺效果,需要諾文用他的神力模擬呈現的!

    這跟降下神諭不同。

    無論是傳授知識、發布活動,還是提供各種情報,包括知識點數、傳奇經驗這些,本質上,內核都是諾文用降下神諭的方法,將信息直接灌輸進信徒的腦海中。

    信徒們需要花費時間,集中精力,自己去讀取神諭的信息。

    神諭本身只是一道文本信息,諾文自身的神力並不會影響到凡人。

    視覺效果,則涉及到了扭曲信徒們認知中的現實!

    這是需要神力才能做到的事情!

    至于用那些純淨神力代替?

    很遺憾,依然不行。

    諾文可以直接將一份純淨神力打包起來,作為獎勵賜予信徒;

    但倘若他想使用這份純淨神力,那就不可避免地導致其被自身的神力污染,同樣充斥混亂氣息。

    換句話說。

    純淨神力,諾文只能看,不能摸,沒法自己使用。

    “還是先繼續拿神諭替代,做個半成品出來,讓信徒們湊合用著吧。”

    “說不定將來會有更好的辦法解決。”

    諾文嘆了口氣,開始著手編寫神諭。

    這回他要做的,跟過去那種信徒們先向他祈禱,他得到結果後再進行反饋不同。

    諾文打算做一個半自動的反饋機制。

    這也將是他制作的第一道真正意義上的神術!

    ……

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