中戲那邊派人來和許參私下做了溝通。
    然後,這首曲子就出現在了中戲的聲樂課上。
    有人還把上課時,老師講解這首曲子的課程發到了網上。
    無形中,又加大了這首曲子的知名度。
    同樣的,《大聖歸來》的電影,知名度再一次被擴大。
    不僅如此,還有很多音樂團體,也都來找許參拿授權。
    他們想在公開場合演奏這首曲子。
    之前許參創作歌曲的時候,已經很驚艷了。
    但是,對于那些玩樂器的藝術家而言,他們也只是覺得好听而已。
    如今,許參直接來了首《小刀會序曲》,那就不一樣了。
    可以說,這首曲子,直接戳中了他們的興奮點。
    一位樂器大師,在听了這首曲子後,直接激動地表示︰“好!好!好!太不可思議了!”
    他甚至想買下這首曲子的版權。
    可是許參並沒有出售版權的意思。
    無奈,對這首曲子有想法的人,只能來找許參拿授權。
    以便于他們能在一些場合演奏這首曲子。
    可以說,《小刀會序曲》,在這些人的心里,甚至比電影《大聖歸來》還要珍貴。
    網友們也看到了這一點。
    他們只知道這首曲子好听,但沒想到居然得到這麼多藝術團體的青睞。
    事實上,這首曲子也深受大眾的喜愛。
    每次有這首曲子演奏的現場,听眾都要比平時多很多。
    這一現象,甚至讓一些人誤以為,國民的欣賞水平提高了,開始向藝術靠攏了。
    但當看到每次演出後,所有的評論都集中在《小刀會序曲》的下面時,一切都不言而喻了。
    “好听,這個味道太正宗了,瞬間讓人感覺大聖就要來了!”
    “萬般樂器,還得是嗩吶,嗩吶一出,誰與爭鋒!”
    “這首曲子已經是我的叫床曲了,曲子一響,我是一分鐘都不敢多睡!”
    ……
    《大聖歸來》在院線下線後,就登錄了樂播網。
    同樣,這部影片也是需要會員資格才能觀看的。
    對于樂播網的會員用戶來說,這無疑是個好消息。
    因為,他們可以二刷了。
    但對于那些沒有開通會員的人來說,就有點沮喪了。
    因為,白嫖不到了。
    而在全球,是有很多地方是沒有電影院的。
    當《大聖歸來》登錄樂播網後,又吸引來了大批的會員加入。
    這個時候,樂播網的價值就體現出來了。
    樂播網的初始定位,就是全球化的視頻平台。
    首先,從版面設計上,是可以進行任何語言的切換的。
    在資源發布上,也是做了很好的分類。
    這讓各個國家的觀眾都很受用。
    在看一些資源時,他們不用再來回切換了。
    一些資源方也注意到了樂播網的獨特性,像這樣一個定位全球的平台,在資源曝光方面具有顯著的優勢。
    因此,這些影視片方也打算與樂播網建立合作關系。
    不僅是華夏的資源方,還有韓洲和櫻花國的資源方,都看到了樂播網的優勢和潛力。
    所以,在選擇資源上線方面,他們對樂播網很重視。
    另外,樂播網的社區板塊,也是很有意思。
    上面聚集了大批韓洲和櫻花國的人。
    在這里,可以和外國友人方便友好的交流。
    尤其是韓洲和櫻花國的網友,那交流起來,可謂是精彩紛呈。
    每次華夏網友,都在一旁默默地窺屏。
    就在《大聖歸來》熱度還在的時候,夢幻游戲的老總韓立來找許參了。
    “許總,我覺得趁著熱度還在,我們可以對外發布一款大聖題材的游戲!”
    其實,當初許參只是用《仙劍奇俠傳》的資源獲取了夢幻游戲的股份。
    但這些股份僅屬于分紅股,並不具備其他權益。
    按道理來說,韓立想要發行什麼游戲,是不需要來和許參打招呼的。
    再說了,《西游記》又不是許參寫出來的。
    悟空也不是許參獨創的。
    韓立就更沒有理由來問許參的意見了。
    “韓總,這個你做決定就行了,這個版權不是我的!”
    許參也明說了,他可不想越界。
    韓立忙表示︰“我不是那個意思,我的意思是,你這邊有沒有好的意見!”
    听到這話,許參在心里思忖︰“貌似,關于悟空的游戲,地球上還真不少,其中以《悟空傳》為藍本設計的《斗戰神》就是一部很不錯的游戲,但要說最出名的話,還得是《黑神話︰悟空》了!”
    許參之所以有這樣的想法,是想借游戲的殼,將華夏的文化,再次推向全球。
    要知道,上次的《仙劍奇俠傳》也是開了外服的,可是吸引了不少的國外玩家。
    想到這,許參問道︰“韓總,你對這款游戲的定位是什麼?”
    “最好是面向全球,美麗國的文化牆也要開放了,那邊的實力不容小覷,說實話,如果你沒有加入夢幻,我是不敢有這種想法的,既然你在,我覺得有些事情,是可以嘗試一下的!”
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    韓立說得很誠懇。
    在這點上,韓立還真是發自肺腑的言辭,並不是在拍馬屁。
    在認識許參之前,他只想把他的那款射擊游戲做好,然後賺點錢,就開始周游世界了。
    但遇到許參後,他的想法變了。
    他覺得,即便是被人詬病的游戲,也是可以傳達一些文化思想的。
    與其讓其他國家的游戲來影響華夏,不如主動出擊,干點事情出來。
    韓立有這樣的思想,是在《仙劍奇俠傳》上線之後。
    櫻花國的人對這款游戲極為熱衷,這直接導致來華夏旅游和探尋的人數大幅增加。
    這並不是空穴來風,旅游局的人曾向他提及過這一點。
    但由于游戲的屬性問題,並沒有進行公開的宣揚。
    听了韓立的話,許參也不禁對這位合作伙伴來了興趣。
    “韓總,如果這樣做的話,游戲的成本投入可不小,另外,如果想要吸引全球玩家,那麼制作成單機類游戲可能更為合適,當然,orpg類型的游戲也不是不可以,只不過這樣一來就要加入氪金的環節,所以,這個定位是關鍵!”
    听了許參的話,韓立也很詫異。
    他沒想到許參居然如此懂游戲。
    原本他來找許參,是想讓許參給點思路。
    沒想到,居然還有意外收獲。
    他一個做游戲的當然懂這些。
    單機類游戲之所以更容易引起全球玩家的興趣,主要在于游戲體驗的深度、發行的便利性以及成本的有效控制,這些都是吸引玩家的關鍵因素。
    就成本而言,網游需要持續投入大量資金用于服務器維護、網絡帶寬等費用。
    然而,盡管如此,其游戲體驗也未必能超越單機游戲。
    相比之下,單機游戲采用資源打包下載的方式,對于追求高畫質游戲體驗的玩家來說,自然具有更大的吸引力。
    當然了,網游也有網游的優勢,不能說孰優孰劣。
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