一首軍中綠花,唱哭邊境兩萬里

第422章 韓立到訪談游戲

類別︰都市言情 作者︰天上掉下個居八戒 本章︰第422章 韓立到訪談游戲

    中戲那邊派人來和許參私下做了溝通。

    然後,這首曲子就出現在了中戲的聲樂課上。

    有人還把上課時,老師講解這首曲子的課程發到了網上。

    無形中,又加大了這首曲子的知名度。

    同樣的,《大聖歸來》的電影,知名度再一次被擴大。

    不僅如此,還有很多音樂團體,也都來找許參拿授權。

    他們想在公開場合演奏這首曲子。

    之前許參創作歌曲的時候,已經很驚艷了。

    但是,對于那些玩樂器的藝術家而言,他們也只是覺得好听而已。

    如今,許參直接來了首《小刀會序曲》,那就不一樣了。

    可以說,這首曲子,直接戳中了他們的興奮點。

    一位樂器大師,在听了這首曲子後,直接激動地表示︰“好!好!好!太不可思議了!”

    他甚至想買下這首曲子的版權。

    可是許參並沒有出售版權的意思。

    無奈,對這首曲子有想法的人,只能來找許參拿授權。

    以便于他們能在一些場合演奏這首曲子。

    可以說,《小刀會序曲》,在這些人的心里,甚至比電影《大聖歸來》還要珍貴。

    網友們也看到了這一點。

    他們只知道這首曲子好听,但沒想到居然得到這麼多藝術團體的青睞。

    事實上,這首曲子也深受大眾的喜愛。

    每次有這首曲子演奏的現場,听眾都要比平時多很多。

    這一現象,甚至讓一些人誤以為,國民的欣賞水平提高了,開始向藝術靠攏了。

    但當看到每次演出後,所有的評論都集中在《小刀會序曲》的下面時,一切都不言而喻了。

    “好听,這個味道太正宗了,瞬間讓人感覺大聖就要來了!”

    “萬般樂器,還得是嗩吶,嗩吶一出,誰與爭鋒!”

    “這首曲子已經是我的叫床曲了,曲子一響,我是一分鐘都不敢多睡!”

    ……

    《大聖歸來》在院線下線後,就登錄了樂播網。

    同樣,這部影片也是需要會員資格才能觀看的。

    對于樂播網的會員用戶來說,這無疑是個好消息。

    因為,他們可以二刷了。

    但對于那些沒有開通會員的人來說,就有點沮喪了。

    因為,白嫖不到了。

    而在全球,是有很多地方是沒有電影院的。

    當《大聖歸來》登錄樂播網後,又吸引來了大批的會員加入。

    這個時候,樂播網的價值就體現出來了。

    樂播網的初始定位,就是全球化的視頻平台。

    首先,從版面設計上,是可以進行任何語言的切換的。

    在資源發布上,也是做了很好的分類。

    這讓各個國家的觀眾都很受用。

    在看一些資源時,他們不用再來回切換了。

    一些資源方也注意到了樂播網的獨特性,像這樣一個定位全球的平台,在資源曝光方面具有顯著的優勢。

    因此,這些影視片方也打算與樂播網建立合作關系。

    不僅是華夏的資源方,還有韓洲和櫻花國的資源方,都看到了樂播網的優勢和潛力。

    所以,在選擇資源上線方面,他們對樂播網很重視。

    另外,樂播網的社區板塊,也是很有意思。

    上面聚集了大批韓洲和櫻花國的人。

    在這里,可以和外國友人方便友好的交流。

    尤其是韓洲和櫻花國的網友,那交流起來,可謂是精彩紛呈。

    每次華夏網友,都在一旁默默地窺屏。

    就在《大聖歸來》熱度還在的時候,夢幻游戲的老總韓立來找許參了。

    “許總,我覺得趁著熱度還在,我們可以對外發布一款大聖題材的游戲!”

    其實,當初許參只是用《仙劍奇俠傳》的資源獲取了夢幻游戲的股份。

    但這些股份僅屬于分紅股,並不具備其他權益。

    按道理來說,韓立想要發行什麼游戲,是不需要來和許參打招呼的。

    再說了,《西游記》又不是許參寫出來的。

    悟空也不是許參獨創的。

    韓立就更沒有理由來問許參的意見了。

    “韓總,這個你做決定就行了,這個版權不是我的!”

    許參也明說了,他可不想越界。

    韓立忙表示︰“我不是那個意思,我的意思是,你這邊有沒有好的意見!”

    听到這話,許參在心里思忖︰“貌似,關于悟空的游戲,地球上還真不少,其中以《悟空傳》為藍本設計的《斗戰神》就是一部很不錯的游戲,但要說最出名的話,還得是《黑神話︰悟空》了!”

    許參之所以有這樣的想法,是想借游戲的殼,將華夏的文化,再次推向全球。

    要知道,上次的《仙劍奇俠傳》也是開了外服的,可是吸引了不少的國外玩家。

    想到這,許參問道︰“韓總,你對這款游戲的定位是什麼?”

    “最好是面向全球,美麗國的文化牆也要開放了,那邊的實力不容小覷,說實話,如果你沒有加入夢幻,我是不敢有這種想法的,既然你在,我覺得有些事情,是可以嘗試一下的!”

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    韓立說得很誠懇。

    在這點上,韓立還真是發自肺腑的言辭,並不是在拍馬屁。

    在認識許參之前,他只想把他的那款射擊游戲做好,然後賺點錢,就開始周游世界了。

    但遇到許參後,他的想法變了。

    他覺得,即便是被人詬病的游戲,也是可以傳達一些文化思想的。

    與其讓其他國家的游戲來影響華夏,不如主動出擊,干點事情出來。

    韓立有這樣的思想,是在《仙劍奇俠傳》上線之後。

    櫻花國的人對這款游戲極為熱衷,這直接導致來華夏旅游和探尋的人數大幅增加。

    這並不是空穴來風,旅游局的人曾向他提及過這一點。

    但由于游戲的屬性問題,並沒有進行公開的宣揚。

    听了韓立的話,許參也不禁對這位合作伙伴來了興趣。

    “韓總,如果這樣做的話,游戲的成本投入可不小,另外,如果想要吸引全球玩家,那麼制作成單機類游戲可能更為合適,當然,orpg類型的游戲也不是不可以,只不過這樣一來就要加入氪金的環節,所以,這個定位是關鍵!”

    听了許參的話,韓立也很詫異。

    他沒想到許參居然如此懂游戲。

    原本他來找許參,是想讓許參給點思路。

    沒想到,居然還有意外收獲。

    他一個做游戲的當然懂這些。

    單機類游戲之所以更容易引起全球玩家的興趣,主要在于游戲體驗的深度、發行的便利性以及成本的有效控制,這些都是吸引玩家的關鍵因素。

    就成本而言,網游需要持續投入大量資金用于服務器維護、網絡帶寬等費用。

    然而,盡管如此,其游戲體驗也未必能超越單機游戲。

    相比之下,單機游戲采用資源打包下載的方式,對于追求高畫質游戲體驗的玩家來說,自然具有更大的吸引力。

    當然了,網游也有網游的優勢,不能說孰優孰劣。

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