第626章 來,玩!
陰雨。
是仁天堂今夜的主旋律。
靈境新品發布會意料之中又在情理之外的火了。
意料之中的是會火。
情理之外的是他們沒想到會這麼火。
換句話說。
古川忍太郎等人壓根沒想到靈境在海外的玩家基礎居然那麼硬。
可能只佔據了整個海外玩家的一小部分。
但是這一小部分粉絲全是精銳。
幾乎不放過一絲一毫宣傳靈境的機會。
在仁天堂鈔能力的封鎖下,愣是硬生生殺出了好幾條海外熱搜。
而且這部分粉絲還不是那種花錢雇佣的水軍。
是真正認可靈境游戲,熱愛靈境游戲的那批自來水,就算是想花錢搞掉這個群體都難。
玩家和靈境之間純粹是心靈上的契合。
外力無法阻擋。
這下好了。
全世界都知道靈境家的接入倉更勝一籌了。
古川忍太郎不是不能接受仁天堂被超越,而是不能接受被這種巧路子的方式超越。
雖然靈境沒有在發布會上提起任何一家友商。
但他能明顯感受到靈境這場發布會的真實意圖——
踩著仁天堂上位。
無他,仁天堂就是這個行業的龍頭老大。
新人想出頭就得干出點驚天動地的大事來。
比如踩在舊時代的王身上向全世界宣布自己將要加冕。
古川忍太郎的內心戲太多了。
看完發布會後足足五個小時才在混沌中朦朧睡去。
夢里全是靈境鑽進被窩搞他的噩夢。
次日一早。
古川忍太郎頂著巨大的黑眼圈起床,看著鏡子中精氣神都很低迷的自己,他有些愣住。
曾幾何時他是那麼意氣風發。
現在竟然有了一絲老人味兒。
我真的該退位讓賢了嗎?
他昨晚想了一夜。
是不是自己過于武斷的決策導致仁天堂發展受阻。
但很快。
一想到權利的滋味他又將這種聲音壓了下去。
一次小小的挫折罷了。
如果就因此而質疑自己的能力。
那也顯得太廢物了。
這麼多年了,什麼大風大浪沒見過,他何時怕過?
洗漱完畢後。
古川忍太郎再次恢復了以往自信到自負的狀態。
昨晚他除了對自己的反思外。
也想了很多補救方式。
並且全部復盤了一遍仁天堂這些年發展的路程以及和靈境相交之後各自的境遇。
最後他得出了一個結論——
遠離靈境。
靈境是一家為了蹭熱度搞噱頭各種小手段用盡的游戲公司。
說好听點這是商業手段,頂級宣發。
說難听點這就是踫瓷式營銷。
前面幾次游戲發布仁天堂著了相,反而主動去踫瓷靈境,結果做了背景板,助力靈境在海外關注度大幅提升。
這次仁天堂新品發布會也是如此。
他原本是希望由此來確定仁天堂在游戲硬件領域獨特的生態位,提升品牌價值。
沒成想被靈境盯上了。
通過發布會不難看出,靈境其實很早前就有了技術儲備,一直密而不發就是在等待一個時機。
一個讓其他大廠成為這個背景板的時機。
不過這事也怪鮑文。
軍令狀都下了,結果沒有如期完成新產品的研發導致發布會既定的目標沒有完成。
反而成為了靈境的起飛的踏板。
回想這一年來種種。
古川忍太郎不禁背後一涼,總有種被餓狼盯上了的感覺。
執掌仁天堂這麼多年。
他很清楚太多游戲廠商想要踩著仁天堂實現跨越飛升。
登頂游戲之王的寶座。
結果無一例外都被時間洪流給沖淡了。
偏偏靈境這個後來者,趕上了虛擬時代這個彎道超車的好時機。
也是讓古川忍太郎最具有危機感的一家游戲公司。
“所以,我打算進行收縮戰略,接入倉研發方向不再是一味朝著待機時間上限研究,八小時已經是足夠適用絕大數玩家使用場景。接下來的接入倉研發方向我希望能夠朝著合家歡,比如家人共享、或者平替淺度睡眠、亦或者深度交互式影視方向,這些我們都有相應的技術基礎在,鮑文你覺得呢?”
會上,古川點名鮑文。
他其實很想問責這個不負責任的研發,但是整個仁天堂高端研發團隊都是鮑文一手帶起來的,要是給他氣走了,想挖比他還好的人才,目前真的找不到平替的。
所以即便鮑文沒有完成軍令狀,致使仁天堂在新品會上成為背景板,古川也沒有說太多責備的話,只是安慰鮑文再接再厲。
鮑文本人也很內疚,這才幾周不見,原本不算濃密的頭發已經隱約出現了地中海的痕跡,整個人也有些透支過後的疲憊。
“boss,我覺得你提出的這個方向沒有問題,不過這些研究同樣需要花費大量時間,同時我這邊高精尖人才還是不夠用,效率上不去。”
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鮑文不想每次開會就要人,但他那邊確實卻人手缺的不行,他不想要干雜活的,而是能在研究上給他提出有用建議的,奈何這種人才太少了。
即便有,這樣的人才第一時間只會考慮醫學和星際領域,搞游戲的都是這些領域刷下來不要的。
醫學方向有極強的實用價值,而星際領域則是充滿了崇高的理想。
這就導致同樣是科技樹發展飛快,醫學已經滲透到神經學深層,星際已經實現短距離恆星穿梭,但是游戲虛擬領域卻幾年才能突破一個待機時長上限的難題。
“仁天堂已經將加州美洲底特律州......這附近所有名牌大學的潛力分子都挖過來了,人才的儲備也是需要時間的。”
古川忍太郎不是不想,但有些現實問題真不是靠花錢就能解決的,不然以仁天堂雄厚的資金實力,早就稱霸了。
“所以,您剛剛提出的那些領域我們也需要一點時間。”
鮑文無奈攤手。
上面靈機一動的美麗設想,下面就得跑斷腿去實現。
完全不顧底下人死活。
要不是仁天堂待遇給的很高,他都想跳槽到其他領域實現崇高理想了。
鮑文誤入游戲領域純屬陰差陽錯,他原本是打算進入醫學尖端研究領域的,被刷下來迫不得已才進入了游戲領域。
要說對游戲行業有多熱愛,多少有點虛偽,他是看在巨額工資的份上努力的。
他深知,有些東西,不只是靠努力就能實現,時間也是不可忽視的元素。
不過,自家的領導似乎很急。
“如果您真的想實現硬件技術飛速發展,我建議您多從龍國選拔一些苗子,這些領域,龍國人似乎更具優勢。”他看著部門里一坨印度裔職員,整個人頭都大了。
天天說從高校招了些好苗子。
但是不知道這些好苗子是走的後門還是什麼原因,甚至不如他手底下打雜活的老手用著順手。
有這些客觀問題的存在。
他想提速都難啊。
即便提出來,只會被其他人覺得自己被歧視了。
“鮑文先生這話說的就不對了,你自己說一些技術需要時間積累,難不成龍國人自帶加速器功能,來了就能原地幫助項目提速不成?”
一位面色偏黑的部長反駁道。
“斯道普!我不想跟你展開辯論。”
鮑文見有人不打自招主動跳出來,立即起身終止這個話題,“社長,如果沒有別的事情我去研發室了,那邊還有好幾個實驗等著我呢。”
“去吧。”
古川忍太郎擺手,然後看向會議室內的眾人,“說完了硬件收縮戰略,再來說一說虛擬游戲,對了,靈域拆分的如何了?”
“還在拆解中,靈境給靈域的源碼設置了多重防盜系統,一旦誤觸就會bug無限連,幾乎不可能實現復刻,不過好消息是我們的軟件開發部門通過靈域的工作原理找到了適用仁天堂的新的效率工具,目前正在企劃中。”
涼森鈴蘭為死寂的晨會上帶來了一點點的好消息。
“好樣的,涼森,繼續加大投入,另外你們虛擬游戲開發部門也要收縮起來,可以預想,不久的將來市場上將會充斥著大量粗制濫造的虛擬游戲,或者是流水線味道極重的垃圾游戲。玩家們會在這種狂轟濫炸之下,期待精品化的游戲拯救他們的審美,這就是你們的機會。”
古川忍太郎覺得自己天才般的大腦又想到了一個好主意。
他甚至已經開始幻想不久的將來玩家被各種靈域【加工】下的爛游戲折磨的苦不堪言,仁天堂英雄登場祭出全新大作拯救游戲市場的超級英雄戲碼。
可......
下面的人卻不是這麼想。
“內個......社長......”
石川苓弱弱開口,將沉浸在自我世界的中的古川忍太郎拉回現實,“我覺得效率問題必須要重視,就拿卡普空來說,他們一共四個虛擬游戲設計師,仁天堂有十個,之前仁天堂在效率上遠超卡普空,仁天堂能保證兩個月左右開發一款虛擬游戲,一年至少一款精品大作,其他也在水平線之上,所以卡普空只能半年或者一年時間才能急匆匆上架一款游戲,他們的影響力就很弱。”
“現在情況不同了,他們四個虛擬游戲設計師發揮出了四個團隊的力量,這效率遠超仁天堂,不僅能一口氣連續發三款游戲,而且質量也都不差。您說的所謂【加工】出來的爛游戲,我並不認同。遠的不說,就拿靈境距離,他們已經用實際行動證明了,好游戲爛游戲主要是根據開發團隊的用心程度來決定的,而非是效率高了游戲就爛了。”
“近期游戲市場出現大量粗制濫造的游戲,是因為很多二流乃至更差勁的廠商拿到了靈域的使用權限,他們在試錯,以前因為效率問題游戲廠商沒有試錯的機會,沉沒成本太高了,現在有了,我覺得試錯之後,這些廠商根據市場反饋之後進步會非常快,我們一定要重視。”
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“最重要的一點,我想說的是我不怎麼贊同您的收縮戰略,現在是虛擬游戲蓬勃爆發期,就是各大廠商大肆搶玩家的階段,玩家群體的總數量是有限的,誰搶到的玩家越多,將來在虛擬時代佔據的份額就越大,聲量就越強。換句話說就是該猛猛出兵廝殺的,戰略收縮無異于戰場上鳴金收兵。”
他已經很委婉了,前面鋪墊了一堆廢話才敢把自己真實的想法在最後說出來,因為他深刻清楚這位獨裁了近二十年的老社長是多麼的獨斷。
以前pc游戲黃金時代,仁天堂蒸蒸日上,大家都好過,對于社長這種獨斷表示能夠理解。
但現在處在巨大的轉型階段。
以前在pc市場廝殺的手段不管用了,因為隨著科技進步生產力以及游戲開發周期嚴重縮短,試錯成本極大降低,在用這種古老的手段,連湯都喝不到熱乎的。
可是看社長那副神色,那種運籌帷幄的表情,石川苓就覺得要完。
近期幾次大方向的決策都是血淋淋的例子。
他看了看其他人,其他人想跟著附和,但是又怕惹得古川忍太郎不悅,沒敢幫腔。
最後,他又看向涼森鈴蘭,兩人共事多年,也就她能在社長面前說上一點話。
忠言終是逆耳的。
感受得石川苓投來的目光,又看了看古川忍太郎幾欲爆發的怒火,涼森鈴蘭咬咬牙硬著頭皮說道,“社長的戰略收縮方案有助于後期仁天堂作為壓軸登場賺到絕對的市場,但是石川苓設計師作為前線人員,他的市場嗅覺也是非常靈敏的,我覺得以仁天堂的體量來說,完全可以將這兩件事同時進行,單邊押注風險反而更高。”
听到這話。
古川的臉色這才緩和了一點。
石川苓也悄然舒了口氣,剛剛自己確實有點過于魯莽了,就差直接指著社長的鼻子罵他是逃兵了。
“我知道石川設計師也是為了仁天堂好,我也能理解諸位的辛苦,但現在處于仁天堂轉型的陣痛期,我希望大家也能站在我的角度為大局著想。”
古川忍太郎有了台階直接就下了,他能明顯感受到自己的話語權在減弱,適當的安撫一下也很有必要。
“這樣好了,石川苓你就帶著ac開拓快節奏市場,按照兩個月一款游戲進度來,鹽田皆忍你去接手dj組負責精品化虛擬游戲的開發工作,打造效率編輯的工作由負責的後勤的魚丸子盯著,最遲半年,我要見到提升我仁天堂設計師開發效率的工具。”
讓他用靈域,不可能。
......
隨著各大廠商討論完靈境新品接入倉的影響和應對策略後。
游戲市場進入了短暫的空檔期。
這個時間節點除了一些小廠還在不斷上線新游戲。
那些大廠都在有意識的避開6.30這個節點上線自家的大作。
因為《雙人成行》的名頭太響亮了。
發布會上展現出來的實機片段非常驚艷,各大廠商的分析師已經能根據數據推測是上線首日的大致銷量。
得出的結論就是避其鋒芒!
風平浪靜了幾天。
在6.29開始躁動起來。
不少人紛紛找到了自己多年未聯系的老友。
來,玩!
雙人游戲!
......
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