我,詞爹曲皇,你拿我當牛馬!

第1615章 最硬的骨頭

類別︰都市言情 作者︰流雲散人 本章︰第1615章 最硬的骨頭

    干重體力勞動者,他們的薪水不是最高的,但伙食方面即便算上特餐,實際上也沒多少錢,這點錢如果都不願意花,那確實是有點擬人了。

    你不能一邊歌頌體力勞動者的艱辛,但面對他們的待遇是否要提升的問題,或沉默無視或暴跳如雷。

    這一整天下來,《光影傳說》的周邊預訂各方面的數據十分的亮眼,就是有點太忙了,忙得葉桓丘抽不開身。

    有時候賣周邊,他還得穿著帝皇鎧甲的皮套上去幫忙推銷。

    在第二天增派人手之後,這樣的情況緩解了許多。

    而葉桓丘也在當了一天的皮套演員,第二天十分低調的戴著眼鏡,來到其他的游戲展台閑逛。

    到了科學游戲的展台,拿到了他們的黑神話鐘馗的聯名手柄,還有其他游戲例如游戲鍵盤、鼠標等等數碼設備,這些有的靠運氣抽,有的就得依靠鈔能力買。

    盡管陳貝貝之前說了,她可以跟這邊廠商打招呼,人家白送一個的話,葉桓丘只需要到時候出現在人群里拿個外設的圖片展覽出去就行,也沒有什麼代言不代言的。

    但被葉桓丘拒絕了,葉桓丘自己喜歡的東西,沒必要有太多分享欲,尤其是游戲這類東西各花入各眼,他喜歡所以很多人選擇跟風從眾喜歡。

    他也不願意為了這點小東西,整得又是風又是雨的。

    整個展會的逛玩的過程,作為一個普通的消費者或者游戲愛好者來說,體驗還是蠻不錯的。

    展開進行到第三天的時候,葉桓丘重新組裝的帝皇駒的外觀的飛行載具,在舞台上面亮相,以它來作為本次展台的最重磅的登場“嘉賓”。

    果不其然引來了諸多游戲方面的自媒體的爭相報道,也有不少自媒體博主在周圍拍攝視頻。

    最大限度的為《光影傳說》的展台帶來流量。

    盡管游戲群體里,還是會有一部分人認為這類影游連游戲都談不上,但ip的深入人心,這一點是不可否認的。

    葉桓丘在展會上神不知鬼不覺的度過了幾天。

    周邊市場未來的規模是可以預見的,而之前陳貝貝跟他提過的,是否要有續作來鞏固影游市場,葉桓丘是忙完了《慶余年》後,才有時間思考這個問題。

    如果按照常理,《光影傳說》之後接上《刑天》是最好的選擇。

    鎧甲的前三作里,《刑天》屬于是在劇本立意上更深刻的作品,但這鎧甲召喚人的個人魅力,說實話是遠不及前作和之後的《拿瓦》。

    主角小隊三人各有各的毛病。

    如果只是單純拍特攝劇,這類的性格缺陷留著當然沒啥問題,但如果作為影游的話,尤其是主角可以操縱的角色,這三位就顯得不太夠格。

    劇本需要大修,同時內容方面也需要其他方面的補充。

    這浩大的工程,說實話葉桓丘有點不太想做,至少今年之內是沒有這個必要的,顯然鎧一的周邊市場熱起來,市場成熟了,要不要有續作不由他們做決定,讓該作品的粉絲自己決定。

    ……………………………………………………

    華夏光魔公司這邊,率先完成的《慶余年》,進入到後期的制作。

    狄仁杰系列,由于大部分都是取實景的拍攝,到五月份才剛剛開機,按照第一部的拍攝時間倒推的話,最起碼也得到九月份才能結束。

    鬼吹燈系列一樣的在完成了《精絕古城》之後,已經預先投入到《龍嶺迷窟》的拍攝,至于《怒晴湘西》的篇章,在鬼吹燈系列三人小隊徹底將知名度打響之前,不宜把前作弄出來,避免前作的角色搶走後者的高光。

    葉桓丘唯一需要上心的,就是梁賀明掌鏡的《王國》第二部,也會是這一系列作的完結篇章,劇本是早就安排好的,至于如何能夠拍出作品的畫面張力,以及延續作品的受歡迎程度,三分看人七分靠運。

    他能做的就是,審一遍這些已經拍好的內容,好在梁賀明沒有飄,按部就班的拍攝,除了在一些鏡頭技法方面有自己的小心思,劇情方面他是動都沒動,嚴格遵照葉桓丘給的劇本來。

    以上這些劇,都屬于實景與特效結合,對于技術部門的人來說,嚴重的浪費人力。

    主要是也沒必要用太高端的特效,反而會讓整部劇的觀感發飄。

    可眼下外包的一些工程也是如此,要求的技術含量不夠高,技術部門五十人,一半都沒事情做,加上公司一路以來給的待遇福利又是極高的,這錢白拿著也心里發虛。

    這一點他們也通過陳貝貝向葉桓丘反饋了,只要別讓他們無所事事的,有項目工程可以做就行。

    主動要求增加工作的,這倒是頭一回見。

    葉桓丘婉拒之後,他們還再三反應,確實是閑得發慌。

    既要能夠考驗技術,還得有足夠的工作量,那就得從一開始就是全特效拉滿了才行,即便是再厲害的特效大片,除非做個《阿凡達》類似的電影,要不然全程塞滿特效是不太可能的。

    如果把目光放到3d動畫上,這倒是另一條路子,但功夫熊貓3目前暫無計劃。

    葉桓丘腦海中忽然想起來,這3d動畫雖然在國內是挺普遍的,但與電影的長篇不同,動畫的連續劇集方面,良心的一集做到14到18分鐘就已經是良心得不能再良心,突破20分鐘的3d動畫連續劇更是少之又少。

    一方面是產能的問題,另一方面也跟經費掛鉤。

    所以目前動畫連續劇的領域,3d動畫不少,但真正具備影響力與號召力的太少了。

    這塊難啃的硬骨頭,就得交給技術力過硬的團隊來辦。

    為此,葉桓丘花了一點點時間,然後拖上了將近半個月後,先把凡界篇章的《凡人》寫出來,交到了技術部門的手中。

    他的要求是,每個人物盡可能的做到連頭發絲都是飄移的,不要有任何的人物穿模,要求擬真效果接近現實,構建出一個龐大的修仙世界的3d動畫。

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