“……那就簽了吧。”
華夏光魔公司代表,也不好多說什麼,交付的第二份提案的合同,對方也仔細確認後,簽署了合約。
從合同生效的第二天,這團隊的制作人便從財務那邊收到消息,整整一千萬的資金打款到團隊的公用賬戶上。
同時還有一筆錢,是打入到制作人的卡號里的,這是葉桓丘以自己個人名義,將他之前抵押出去的所有東西做的一個補償。
也希望他明白,公司的錢和自己的錢要做好區分,即便華夏光魔公司是不插手游戲制作,但第二項提案下,最大的投資方是華夏光魔公司,這筆打入公共賬目里的錢是用來維持公司運轉和制作項目的錢,被私人挪用的話,那可就別怪他這邊下手重了。
葉桓丘不能指望一個背著債務抵押的人能夠做聖人,所以最好的方法就是從一開始把他的個人損失先擺平。
沒有後顧之憂,他也能全身心的投入到工作中去。
從這一刻起他也是有基礎工資的人了,體會過提心吊膽的生活的他,如今也能更加珍惜眼下的工作環境。
這種有大靠山兜底的感覺,真的太爽了!
這支團隊也隨之更名為【光魔動力】,成為華夏光魔公司的附屬游戲團隊。
<e制作完畢的,但後續當華夏光魔公司這邊傳輸過來的文件里,用類似影視劇畫面的形式,結合gagae的互動,將這方式其命名為影游的《光影傳說》的視頻文件傳輸過來的那一刻開始。
制作人腦海里的想法發生了極大的轉變。
<e還可以這麼做,美術資源確實是耗時又耗力的東西,可再逼真的紙片人,也不如真人演員出鏡啊。
《光影傳說》的視頻內容質量極高不說,靠著第一人稱視角的互動,就是觀看過場影片,他都覺得不亞于欣賞了一次特攝盛宴。
<e設計戀愛劇情這塊的所有想象。
制作人也終于明白,為什麼華夏光魔公司會找上他們這支名不見經傳的小團隊,他們的技術水平不是滅自己威風,做個像樣的unity類型的游戲都費勁。
既然紙片人做起來時間又臭又長,那為什麼不直接一步到位做真人版呢?
他將想法告知給團隊的所有人,一听到這項目不繼續制作下去,大家的表情沒有他想象的失落,相反的都有一種松了口氣的感覺。
可能當中唯一不太開心的也就是美術老師了。
制作人也想明白了,制作真人影游,到時候美術資源也不是純白費,到時候修改臉部的動畫,這些都可以制作出q版,到時候跟真人影游相結合,說不定還能另闢蹊徑。
不過眼下就是積累經驗,就看這《光影傳說》最後的成品,會不會受到市場的歡迎了。
如果由此開闢新路徑,制作人相信,他們將會是第一批吃到紅利的團隊!
《光影傳說》的視頻片段只傳輸了一部分,華夏光魔公司要求制作出deo試試看,從游戲的ui,到里邊的一些互動內容,一定要跟劇情相結合。
五行鎧甲各自的打斗,要增加類似qte的互動按鈕。
影游互動質量上雖然談不上多好,但該給游戲玩家參與感的時候,絕對不可以掉鏈子。
尤其是鎧甲變身,和鎧甲打斗方面要做到位。
選項上也豐富多彩,以炎龍鎧甲舉例,葉桓丘交付給譚峭那邊的劇本,關于戰斗劇情是做了注解的,除了一氣呵成的打斗講劇情推進完畢之外,還得補拍一下劇情內容。
炎龍鎧甲作戰時的武器無非三種,烈焰刀、烈焰鏢以及烈焰弓,這三種道具都存在可以擊敗前期異能獸的戰斗劇情。
同時也有無縫切換的畫面,譬如打到一定階段,可以選擇換兵器,這個順序無需卡得很死。
像【禪定印】這種bug能力也可以用,這可以借鑒完美bo的游戲設定,如果在上一場的打斗或者本場打斗,完美bo次數多了,攢齊了能量條,就可以順發【禪定印】,那樣的話也能獲得非比尋常的戰斗體驗。
越是bug的能力,就越吃前面的互動。
還有為一些擺爛玩家,特意制作的吃癟動畫,譬如游qte不好好弄,到時候對方異能獸的能量沒有削弱,到後邊自己被打解體吃癟了也在所難免。
連招要求不會特別苛刻,純擺爛的玩家才會進入敗者結算畫面。
也就是有了那麼多小要求,這拍攝的任務才會如此的繁瑣,但也因為如此,這樣的互動影游才配得上是回饋玩家的誠意之作。
拳頭項目,就得拿出認真制作的態度來。
仔細算算投資的話,《光影傳說》還沒制作完畢之前,花出去的制作成本,刨除演員這塊的話,已經足以媲美鬼吹燈系列兩部的制作經費。
要知道鬼吹燈的場景布置也很花錢的,但就是這樣,兩部才抵得上這一部影游的制作成本。
內部商量的時候,陳貝貝提到過這游戲如果真做出來,即便是回饋粉絲,也不要定得太低。
她給出的理由也很充分,就是這回如果能成,那就是開天闢地立標桿,這樣制作投入如此之高的作品,你定個二三十元,那後來進這個領域的該怎麼定價格?
這樣的作品質量都只有二三十,那別說開闢新賽道,可能這一部出完了,整個剛剛建立的賽道就涼了。
不掙錢歸不掙錢,但價格這塊必須得敏感。
葉桓丘覺得很有道理,但他的決定是可以定高價,但游戲一出就給打折。
打折原因也很簡單,就把回饋玩家四個字寫出來就行。
定他128元,打三折賣三十多塊錢,這樣總可以吧。
葉桓丘給出的實價也不是亂給,打比方的話就相當于看一部劇想免廣告,得開個vip。
參照如今三大網絡門戶平台的會員價,一個月30+,非常合理的價格。
