果寶特攻似乎正參加副本的樣子

第909章 能力的作用機制

類別︰其他類型 作者︰苦黃連 本章︰第909章 能力的作用機制

    游戲和現實之間,存在著明顯的差異。

    這是一個再簡單不過的道理。

    在游戲世界里,海諾只能將目標標記為敵方或中立生物。

    然而,當海諾的能力歸到現實生活中的段海南上時,情況就變得復雜起來。

    因為在現實中,玩家之間並沒有真正組成隊伍,所以彼此之間仍然可以相互傷害。

    只有黃連的小隊有小隊互相免傷在。

    不過,即使現實與游戲不同,段海南這種標記的行為,所消耗的能量,並不會憑空增加很多。

    實際上,在很久以前好吧,其實也不算太久以前),當黃連剛剛成為一名玩家時,白芍就已經向他詳細解釋過這方面的情況了。

    大多數游戲中的設定,在轉換到現實世界時都會產生一些偏差。

    最終,這些設定的效果,還是取決于能級的高低。

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    而且,那些能夠確保生效的設定,往往都是與自身相關的一些特殊影響,比如自身無敵幾秒、自身鎖血幾秒等等。

    而一些要影響別人的設定,則是看具體情況會被削弱,實力的差距,設定的離譜與否,是否有意外的法則或者設定干涉……

    當然,玩家完全有權利去決定,是否要讓自己的能力,繼續遵循游戲內的設定。

    如果選擇不繼續遵循,那麼能力的強弱就變得難以預測了,它可能會變得更弱,也可能會變得更強,這完全取決于玩家自身的發展和選擇。

    然而,無論結果如何,這種選擇無疑為玩家帶來了更多的可能性。

    就好比在一些網游小說中,存在著用“快捷施法”的玩家,他們與真正的魔法師學者之間,就存在著明顯的差距。

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    舉個例子來說,在游戲《植物大戰僵尸》里,海藻具有一種強大的能力——即可以強行秒殺一個水中生物。

    但如果將這個場景放到現實中,難道還能指望海藻能夠輕易地,將哥斯拉瞬間秒殺嗎?

    這顯然是不現實的,你能通過開發出什麼超級海藻,達成效果,但是不可能一個能量消耗低的要死的初始形態就搞定了。

    在玩家群體中,並不存在那種通過咬文嚼字、尋找漏洞來達到“概念神”的能力。

    畢竟,“概念神”的那些犯規發揮,都是在完全不考慮能量消耗的前提下,所造成的極致的主觀唯心,最終通過所謂的“俺尋思之力”才得以實現。

    這並不是“我能做到”,而是“我想做到”,這種能力在現實世界中幾乎是不可能存在的。

    至少對于低級玩家來說,他們既沒有足夠的能量供應,也缺乏足夠的唯心程度。

    他們沒有最為關鍵的“解釋權限”和“定義權”。

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    打個比方,就如同河神說銀河也是一條河。

    可這一結論的成立前提,是河神對“銀河也是河”進行了解釋,並將“銀河”歸類為“河”的範疇。

    而要想獲得解釋權,首先需要感悟法則,只有這樣,才能夠在一定範圍內展現出概念神的能力。

    即便是黃連的虎符咒和永燃,也都是借助法則或者其他更高級事物的作用,才得以實現的。

    ——從最直觀的來看,虎符咒所代表的是平衡法則。

    而永燃所體現的則是循環,如果更有逼格的說法,那就是“輪回”。

    不過,話雖如此,也不能斷言未來的玩家里,絕對不會出現“概念神”的能力。

    畢竟,就在前幾個月,當黃連剛剛成為玩家的時候,具備游戲內能力的玩家數量同樣寥寥無幾。

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    至于原因嘛?

    ——那以前的玩家都是以百萬分之一的概率中從人群間精挑細選出來的。

    所以,大多數經過嚴格選拔的玩家可都是真正的精英大佬。

    他們看的東西和黃連完全不是一個畫風的,這些大佬們不是在瘋狂地“內卷”別人,就是在馬不停蹄地趕去“內卷”別人的路上。

    真正看動漫、玩游戲的人在玩家群體里其實並不算多。

    而且就算有這樣的人,他們也大概率不會擁有這些動漫或游戲里的能力。

    畢竟玩家要獲得某種能力,首先得對這種能力有一定的認知才行。

    而且,玩家至少得不抗拒獲得這種能力,同時還得適合這種能力才行。

    可以說,初始能力和玩家之間總會有一些相似之處的。

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    在黃連這一代玩家之前,大概就按10年算吧。

    那時候的玩家們獲得的能力大多都是些傳說中的存在,或者說是那些真正非常出名、廣為人知的東西。

    比如說龍、惡魔、天使、獨角獸,還有魔法、武俠、佛教、道教等等。

    在那些科學側玩家身上,能力的來源是

    ——超越現實的科幻事物,或者是雖然有理論依據,但在現實中難以實現的東西,比如傳送槍之類的。

    這些玩家們要麼能夠創造出,可以替代某種難以完成的過程的工具,比如一些能量轉化的過程。

    要麼就直接根據,這些事物所蘊含的科學理論,去開發自身的能力,從而變得更加強大。

    時代在不斷進步,很久以前,人們所獲得的能力還比較簡單,無非就是力氣變大、速度變快、會飛、會放火等等。

    然而,到了黃連這一代,他們的能力相對于前輩們來說,已經是有了一些優勢。

    畢竟,有時候他們會擁有一些類似于機制類的能力。

    說不定在未來的發展中,真的會出現一個“概念神”玩家。

    而他之所以能夠成為概念神,其原因就在于,他對某一法則,具有天然的極度親和與適應能力。

    其實現在就有……

    經過兩次系統權限強化的虎符咒,以及自己多個系統權限強行堆出來的永燃,在某種意義上,都已經是“概念神”級別了。

    ps︰話說我今天還是剛知道,番茄這玩意竟然能創聊天群?

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