果寶特攻似乎正參加副本的樣子

第605章 獨開開,不如眾開開

類別︰其他類型 作者︰苦黃連 本章︰第605章 獨開開,不如眾開開

    就是這支援範圍有點子太小了,就她周圍的半徑六米,戰斗里隨便走幾步就沒了。

    伊芙利特的攻擊範圍15米,在游戲里是五格,所以說一格是3米)

    ——你看,這人就是貪心。

    黃連搖了搖頭,稍微有些可惜,然後又接著盤算下去,這真傷分支槽……好像是能夠整出來一個超級永續真傷來。

    不過感覺自己身上的真傷已經夠猛了……?

    ——不對啊!

    比起這些個輸出拐啥的……黃連反應過來,她或許是對于保人的技能,需求更多……

    好像也是……畢竟她也不是缺輸出,而真的到了連她都刮痧的時候,那她反正死不了,慢慢刮也是一個樣。

    而別人就不行了啊!別等下打著打著隊友死光了!

    ……似乎是做個保護輔助更好,保護東西果然還是比毀滅東西要難的多,這麼好的機會不應該繼續堆輸出才是。

    而且這樣的話……好像也能整出來很離譜的東西啊……

    ——————————————————

    黃連迅速的扯出來兩個技能。

    [同歸殊途之吟]

    [立即回復自身所有生命值,且生命上限+170,特性效果提高至80]

    [攻擊範圍內,所有友方單位受到傷害的50,直接轉移給自身承擔]

    和

    [往昔縈繞身旁]

    [自身特性效果提高至35,“微塵”重生時間降低至3s]

    而這兩個一疊加……

    [守護分支•未命名]

    [立即回復自身所有生命值,且生命上限+170,特性效果提高至115]

    [攻擊範圍內我方所有單位受到傷害的50直接轉移給自己承擔]

    [“微塵”重生時間降低至3秒]

    [持續時間無限]

    看起來平平無奇,只是分擔一半傷害罷了……額,好吧,其實已經挺夸張了。

    但是呢,如果她把這個技能,載入到守護分支內,由于守護分支技能守護效果翻倍的原因,就會變成……

    自身+340生命上限,每秒230自身攻擊的奶量,隊友受到的100的傷害轉移至自身,“微塵”重生時間降低至1.5秒。

    也就是說……所有人,只要在自己半徑六米內,或者說她直接丟個召喚物過去,都能給自己硬生生的保著不死

    這技能本來是就怕承傷過多,自己死了——但是她是死不了的啊!

    未免太超前了點,以後直接她的半徑六米內,就成為了一個無敵區域了。

    ——————————————————

    而接下來,就是另外的一個救人技能……還能順便塞到增幅分支去……

    疊加[編織重構現世]和[同葬無光之願]

    [攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至110,“微塵”不再消失]

    [攻擊範圍內,所有其它友方單位,獲得相當于自身100的最大生命值,和自身60攻擊力與防御力的加成效果]

    [每隔2秒,重新分配攻擊範圍內,所有友方單位的生命]

    在增幅分支翻倍後……

    也就是200生命,120攻擊,120防御的加成……雖然比起先前的攻擊力增幅少了,但是多了血量加成。

    ——————————————————

    而且這重新平均分配血量……畢竟她的天賦是相當于群奶的,所以這樣子分配後,她的有效奶量就上升了

    就比如說這範圍內一個滿血,一個殘血,正常來說,她就等于只能奶一個。

    而給他倆加上自己,平均分配一下血量,變成三個三分之二血的人,她就可以同時奶三個——也就是有效治療量翻三倍。

    也可以瞬間抬殘血,而且人越多,治療量越大,大致可以這麼理解。

    救急和抗傷,都好用。

    而且自己這攻擊範圍也擴大了……大概是半徑九米左右。

    不過話說這“微塵”一個是減少重生時間,一個省不消失……沖突了啊……該怎麼處理。

    哦?

    系統貼心給展示了一番,圍繞在周身,一顆“微塵”上還帶著一層灰白光膜,觸踫一次後膜消失,1.5秒後重生……

    而觸踫到的人,特性的治療量上漲到1.6x1.6=2.56倍……原來如此,是疊加了啊。

    然後是最後一個真傷的增加……就兩個真傷技能,倒是不用想那麼多。

    其他的技能……也就睡眠之歌有意義,讓敵方陷入睡眠狀態……可惜,沒有永續的技能了。

    而且游戲內的睡眠狀態,雖然說控制對方了,但是沒有一些特殊技能,也傷害不了對方。

    還是老老實實整真傷吧。

    ————————————————

    [“潮涌,潮枯”]和[明日渺遠不及]疊放!

    [特性變為自身每秒流失5生命]

    [使範圍內所有敵人每秒受到自身70攻擊力的真實傷害自身與召喚物造成的傷害可疊加)]

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    [“微塵”上限+3,立刻獲得6枚“微塵”,“微塵”旋轉半徑擴大]

    [“微塵”不再踫撞友方單位,“微塵”踫撞敵方單位時,造成相當于自身攻擊力275的真實傷害,並使目標束縛3.5秒]

    [範圍內所有友方單位獲得相當于自身210攻擊力的鼓舞效果]

    [冷卻時間35秒 持續時間55秒]

    稍微把持續時間加一塊了,在現實里,還是持續久一點好,太短干不了什麼的。

    而和前邊的永續被動,全部疊一塊後,相當于是,她技能開啟的時間內,身旁會繞著六個紅球。

    每個紅球永久存在,且每隔一點五秒造成的傷害翻倍,還有一個隨身的真傷傷害力場,這真實傷害已經突破天際了。

    甚至還附帶大幅度加攻。

    不過特性變為生命流失什麼的,倒是無所謂,6秒鐘她的身體狀態刷新了,那也才30。

    況且從前面來看,系統不整沖突的,都是直接合一塊去,所以另外兩個永續,應該還是自己管自己的。

    隨隨便便就抵消了啦。

    ——————————————————

    而總結一下現在她身旁永續的效果就是……

    以自己為圓心,半徑9米內的範圍,能夠享受到自己340攻擊力每秒的生命恢復,半徑三米內的範圍是上漲到544

    且半徑三米內,還有12個人,能夠享受到她870.4攻擊力的每秒生命恢復。

    更別說進入半徑9米範圍內,就有100生命分攤,每兩秒血量平均分配。

    這就相當于什麼概念呢?

    這種程度的生命力灌輸,你把個只剩下個小腦仁的家伙放進來,她都能保證他不死!

    更何況還有自己200生命,120攻擊,120防御的加成。

    要知道這些加成,都是以她本人的數據來的加成啊……

    雖然說她沒有具體了解過自己的這些數值,但是自己那一堆被動疊起來的數值……

    只能說想想就覺得是……

    ——開了。

    ——而且還是大家一起開的那種。

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