克甦魯侵蝕︰異世界拯救計劃

第192章 職業體系整理(下)

類別︰網游小說 作者︰應歌夜月華 本章︰第192章 職業體系整理(下)

    所謂職業同質化,就是指為了游戲平衡或是降低游戲難度,而將多種本該百花齊放的職業做的越來越相似,好處是每個職業打起來都差不多,上手簡單無腦,彼此之間差距並不大;壞處麼……同上。

    但所謂游戲職業平衡這玩意,在一款多人競技類游戲中做才有意義,如果游戲本身就沒有對抗、競技的內容,那本身也沒有必要刻意去平衡職業的強弱。

    莫馭是不打算在這方面做些什麼的。

    首先這個世界是個真實存在的異世界,職業有強有弱非常正常,神階之中還有分強弱呢,沒有必要強行去平衡,他也做不到強行平衡。

    其次這個網游本身也沒有太多的競技部分,唯一的pvp本是戰爭神的尖槍,那個pvp本里足足有五張地圖,且只有一張地圖是30名玩家的小型混戰,其他全是一堆人打成一團的大型戰斗。

    而且戰爭神的執念對于公平競爭有執念,所有進場玩家的實力會被壓制到某一個特定級別,甚至有些地圖還會換了殼子再打。

    要知道,大型多玩家的混戰模式不同于挑選特定英雄的5v5,職業的強度影響會被地圖地形、操控者的操作所稀釋,也會出現某些地圖某些職業佔優、換一張地圖另一些職業佔優的情況。

    這種情況下,用什麼職業完全是見仁見智。

    比如說炮台法師攻擊力猛,但是薩滿和吟游歌者卻有強控,那麼到底是法師被控到死,還是脆皮舞者和詩人被一炮轟死,就得看雙方的對決水平。

    如果強行同質化,那無異于兩個炮台對轟,反而沒了樂趣。

    戰爭這種東西,史上多得是以少勝多以弱克強,往往這種戰斗才能流芳青史,光是兩方用同樣的戰力同樣的打法對轟,那有什麼意思?

    沒有意思的游戲,再多平衡也是徒勞,只會讓玩家頻頻打瞌睡罷了。

    當然,世上的玩家各種各樣。有的人是為了在無聊的人生中尋求刺激,讓大腦活躍起來;有的人則是在一整天的忙碌奔波後疲憊坐下,尋求一個與現實完全不同的避難所,讓大腦得到充分的休息,哪怕多思考一會都是罪惡;而有的人則興趣多變,今天想動動腦玩點復雜的,明天又躺平想干點簡單的……

    無論是將游戲內容搞得撲朔迷離還是通俗易懂,燒腦還是簡單易懂,都會有適應這一模式的客戶人群和完全適應不了的玩家。莫馭認為哪一種策劃思路都沒有錯。

    不過這里既然是個真實的異世界,那麼就成年人啥都要,想玩簡單的人去玩簡單的,想玩燒腦的人玩高難度的,兩邊互不打擾,都能找到各自的幸福。

    生活職業沒什麼好說的,這些職業基本上不參加戰斗,主要還是用來生產各類裝備以及發明創造做東西,有卡爾卡多拉的那幫學生以及老師們在,玩家們的科研之路道阻且長,發展潛力無限。

    普通職業可以說是神階職業的低端過渡,目前也只有吟游歌者和薩滿暫時還沒有對應的神階職業。

    但這兩個職業本身載歌載舞又是團輔,娛樂性較大,本身也是剛出不久的新職業,許多玩家曲庫舞步都沒有完全打通,其潛力還未被完全發掘。即便暫時沒有繼續升級,問題也不會很大。

    神階職業之中,t職是世界騎士、戰士。

    世界騎士端莊文雅、彬彬有禮且靠譜,一出場就是中流砥柱,是安心的代表。他們的防御主要靠盾,攻擊也猛,還能用世界核心能量回血回藍回狀態,續航能力堪稱持久。

    戰士的風格則完全不同,由于是矮人的本職,他們粗野狂放,減傷全靠皮厚,甚至不需要穿重甲,哪怕裹塊虎皮都能上場,防御全靠攻擊中自帶吸血回奶。

    奶職有德魯伊、牧師、生命法師以及佔星術士。

    德魯伊主攻淨化術和輸送自然生命力量,是非常傳統的奶媽,奶人只看血條,不用對著傷口各種搗鼓。

    牧師則是盾奶醫生,要麼預先防御,要麼上手術台。

    生命法師則是女媧捏人重塑版手術台,且自帶污染,對于沒有【行醫執照】的大部分玩家來說,只能當做是有治療技能的魔法師玩,不能算是一個正統奶媽。

    佔星術士則是集合了解析星盤、操控星軌、運用星辰的命運之力的力量,可以召喚卡牌意象戰斗,並用星辰命運的力量增加buff,通過關注星辰之力來回復生命力,也是一個血條奶媽,只是這個奶媽更偏向輔助。

    dps職業(即dae per send,原意指每秒傷害,網游中指代高傷害的輸出玩家)也各有不同。

    使用魔法的魔法師自不必說,是高輸出的遠程法系職業,專業炮台。

    近戰有靈魂使者、槍騎兵、聖廚、刺客以及未來的英雄劍。

    遠程有神槍手、游俠,還可以把未來的升級版薩滿和吟游歌者也算上。

    游走位則有馴獸師與魔術師。之所以算是游走位,是因為這兩個職業變化過多,可近可遠,機動性過強,只能另外分出。

    這些dps職業中,只有游俠與刺客、馴獸師有所趨同。

    刺客與獵人都有匕首專精,並會潛行。且刺客與馴獸師在機關、陷阱方面都有類似造詣。但刺客與動物毫無關系,也沒有任何的自然親和力。

    游俠則是獵人的進階,而馴獸師則也是獵人的分支,只是兩者在發展中偏向了不同的側重點。

    前者慣用弓箭與刀劍、匕首,遠攻近戰皆可,善于跟蹤、捕獵,可以說是個雜家,主要還是靠自身實力戰斗。

    後者則改用皮鞭與套索,更加深了與動物的聯系,改捕殺為馴養,甚至能夠馴化一群動物為己而戰,自身戰力不強,全靠馴養的動物手下干活。

    這三個職業,莫馭打算做出部分調整,強化不同與特色,並對部分技能做出刪減,不會保留過多相似的技能。

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