克甦魯侵蝕︰異世界拯救計劃

第151章 玩家們的反應(上)

類別︰網游小說 作者︰應歌夜月華 本章︰第151章 玩家們的反應(上)

    30版本“上線”後,玩家們的情緒又一次被充分調動了起來。

    莫馭意外地發現,官網上發布的101novel.com2x版本主線劇情合集,竟然是好評率最高的。

    這主線劇情合集動畫長達數個小時,內容和精細程度堪比電影,不僅能夠在游戲里通過玩家系統的資料圖書館進行觀看,線下也能在官網上觀看,甚至還能夠下載後進行剪輯——只要注明素材出處,官方允許合理的同人非商用創作使用。

    制作組(莉亞)非常貼心的將主線劇情分門別類歸納整合,玩家們可以從各個角度了解主線發展,不僅有npc對話、回憶以及大場景大特寫,甚至還有玩家們的高光時刻。

    偶爾在街景里一晃而過的鏡頭中,還能看到許多生活玩家在自己的店面里出鏡,論壇上【#今天你上電視了嗎?】的話題一度火爆,引得玩家們到處尋找自己的鏡頭,代入感體驗可謂非常的好。

    看得仔細的話,偶爾也能發現剪輯之中有一些一閃而過的模糊和不流暢的地方,玩家中總是不缺各行各業大佬,他們判斷這是cg實時演算ai制作中產生的瑕疵。他們一邊感嘆“ai技術果然還是不完全成熟”、“這樣的制作已經很精良了”,一邊對幾個持續幻想自己是穿進了異世界的痴迷玩家嗤之以鼻。

    他們拿出來的證據也很充分——畢竟這游戲里可是能玩各種消消樂、泡泡龍小游戲,玩家視野里也一直都有游戲ui,現在加入了戰斗輔助系統之後,還能實時看到各種在其他網游中十分常見的黃圈提示……若是真正的異世界,哪來的這些東西?

    一直努力地將異世界偽裝成普通游戲的反向策劃摸魚仔給他們點了個大大的贊。

    但畢竟這款游戲的游玩方式十分特殊,可以說與別的那些只有固定一條主線劇情的網游是天差地別,因此也總有一些自詡“老牌”的懂帝玩家會在論壇上對這種新穎且與眾不同的玩法吐槽詬病。

    比如說“為什麼我在現實里打工,在游戲里還要糊牆,主線是一點沒玩到,還得看視頻,這跟在論壇雲游戲看視頻有什麼不一樣?感覺錢虧了。”

    再比如說“參與了主線任務,但是代入感不強,打了半天啥也沒弄懂。不知道自己在干什麼。”

    當然,對此莫馭都只是毫不在意地一笑了之。玩家能不能玩得懂游戲劇情,那不止是取決于制作組的水平,還取決于玩家的水平問題。水平差又沒耐心的哪怕是單一劇情主線他們也會瘋狂按跳過鍵,照樣什麼也看不懂。

    做游戲就和小說、電影一樣,凡是文藝作品,都是作者與受眾心靈層面的交流,兩者的腦回路能搭得上是偶然,搭不上才是必然。

    這就像從前小學課本里教魯迅,動不動就要求熟讀並背誦,那是一片哀鴻遍野,孩子哭、家長罵,論誰上來都得罵一句“這寫的都是什麼狗屁不通的別字玩意兒”。但等這些人長大成人,二三十年後再讀到那些文字,突然涕淚橫流,方才體會得到其中深意。

    玩家們能玩得開心,那是莫馭與玩家共贏,玩家們沒玩明白,那是莫馭獨賺一批付費打工人,無論怎樣,領主大人都一點沒虧,甚至含淚血賺一大筆。

    不過出來反駁這些說法的大佬玩家倒有不少。

    其他網游因為制作成本的關系,那是所有玩家都走一條主線劇情,哪怕需要玩家回答的問題都也只有預設好的答案,甚至不管玩家回答“是”與“否”還是隨便開個玩笑,npc都是同一種回答,當下玩的時候或許覺得代入感強,但是仔細品上一品卻總有那麼一點點不是味道。

    而且玩家能不能真的代入劇情,還跟制作組的游戲劇情設計以及玩家本人性格有著很大關系。

    世上玩家千千萬萬,個性也千奇百怪,有的社恐、有的刁民、有的愛好整活,預設的主角劇情路線有的時候在他們眼中,那還真是和他們本人一點相似處都沒有。

    再說了,只有一條劇情線的話,後入坑的玩家就總避免不了被人劇透,讓在乎這些的人多多少少有些難受。

    這個游戲的設定則與眾不同。玩家們的身份是領主大人從異世界召喚來的冒險者,但游戲也沒有在一開始就直接給予玩家們賦予什麼超凡的英雄地位,玩家們還是在這個世界做自己。

    無論是當英雄也好,開小店也好,當作家也罷,下副本玩跑團搞推理打pvp也行,總有人能找到適合自己的任務。

    在這個‘虛擬’的‘游戲世界’,玩家們的路,也是自己走出來的。

    他們接到的主線劇情任務也是碎片化的,每個人接到的任務或許都與其他人的不大一樣,只是巨大的主線劇情拼圖中的一塊或是長長鏈條中的一環。

    這樣的好處是,每個人的游戲體驗都是‘獨特’且‘定制化’的特殊體驗,誰也取代不了誰,誰也劇透不了誰。每人都能在游戲過程中做真實的自己,他們既會感受到自己的普通,卻也能感受到自己的不平凡。

    這就像是所有人一起收集拼圖,最後再拼一幅拼圖長卷。有人收集到了三片,有人能收集到七八十片,可當每一個版本制作組通過動畫揭示完整的主線劇情時,參與的人都能指著那拼圖長卷興奮地說“看哪,那幾片就是我的成果!”

    參與感和代入感自然是有的,只是要看玩家們怎麼去體會罷了,生搬硬套其他游戲做比較,那自然是不一樣的。

    但不一樣,本身就不是什麼壞事。做游戲本身就沒有什麼既定的定式與套路,套路走多了惹得受眾膩煩,自然就會從撈錢大法變成賠本預定。作品好不好,得實打實拿質量說話。

    這游戲的npc們的反應也很真實,而且會隨著玩家們的反應做出不同的互動,很多老玩家也見證了這些npc從一開始的笨拙反應遲鈍,到現在活靈活現的發展,對游戲制作組靠玩家訓練ai的說法又信了幾分。

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