但理論是理論,實際操作是實際操作。
小銀花不是在技能方面如同神助的嵐月亮,也不是腦子格外聰明的翡冷翠,它能依賴得只有它超強的天賦血統。
所以前面半個月時間,小銀花一直在努力中失敗。
好在小銀花現在心性堅毅了不少,並沒有因為大家都成功了,只有它一直在失敗而放棄或暴躁。
而是一直不斷地嘗試,就像之前訓練空間閃帶人一樣。
功夫不負有心人。
她們進入鬼魘之地的17天時,小銀花終于開伙了!
就像是為了獎勵它的努力與艱難,它的第一個鬼魘是一小塊蛋殼石板。
沒錯。
就是疑似祖龍蛋殼的碎片。
雖然沒有她們之前拍賣到的那塊大,這一塊就只有明曦巴掌大小,但知道它價值的小銀花和明曦誰都不敢嫌棄。
這麼巴掌一塊,直接讓小銀花的能量值提升到了50萬!
幾大龍屬性技能的熟練度更像是裝上了風火輪,將級時覺醒的龍之大力和怒龍咆哮都達到了精通。
更不用說龍之尾和龍息了,直接突破到了神妙!
神妙啊!
其他超凡生物努力一輩子可能都達不到的高度,它輕輕松松就達到了。
幾只卷中卷、王中王都落下了羨慕嫉妒恨的淚水。
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努力在幸運面前一文不值。
幸好無論是金元寶、嵐月亮,還是赤玉都不是那種會鑽牛角尖的超凡生物,它們很明白小銀花和它們是不同的。
小銀花懶,如果純靠它自己,就算它們的御獸師有掛,它估計也會成為它們最廢材的那個。
好運是對它懶惰的補償吧。
所以它們並不會因此產生消極頹廢的情緒。
反而把這種對比化為了新的動力。
哪怕追不上小銀花,但也不能落後太多。
而且它們更相信,按部就班的努力,絕對不會比小銀花這種天降狗屎運差。
因為它們御獸師說過的一句話,“你們所流下的每一滴汗水與血淚都不會白費。”
蛋殼石板後,小銀花的收獲就穩定了下來,什麼稀奇古怪的東西都有,但基本上都是不值錢的小玩意。
甚至還有小銀花喜歡的小零食。
但明曦並不失望。
那塊蛋殼已經是無法衡量的寶物了。
還要什麼自行車?
何況那些不值錢的小玩意就真的沒用嗎?
她覺得很有用。
千金難買我喜歡,能讓小銀花開心的就是寶物。
明曦很知足。
她將自己剛開出來的一個花環戴在了小銀花頭頂上。
“忘憂花,適合我們的小公主。”
小銀花雖然已經是將級超凡生物,但實際年齡也不過剛滿一周歲。
不和人類比,放在超凡生物中,它也還是一只需要呵護疼愛的小崽子,和黑珍珠差不多。
所以在明曦心里,黑珍珠是小王子,小銀花就是小公主。
它本該無憂無慮的長大。
“洛。”
感受到花環的芬芳香氣與溫柔氣息,小銀花欣喜地眯起了眼楮,擺了個托裙的動作轉了一圈。
它熱切地注視著明曦,眉眼間淡淡的郁色消散開去。
“好看。”
明曦笑著稱贊,“最好看。”
嵐月亮的情況和小銀花差不多,技能中沒有能直接‘打撈’鬼魘的,身體部位也只有尾巴。
而且尾巴長度有限,並不適合去冒險。
所以它也只能另闢蹊徑。
開發技能元素抗拒的用法,將抗拒之力用在鬼魘之上,推動鬼魘移動到石台上。
它在技能方面的悟性比小銀花強了不止兩三倍,只花了兩天時間就成功弄到了第一個鬼魘。
之後它還嘗試過用冰火織門,但這個組合技失敗了。
大概是因為規則排斥野生超凡生物進入的緣故。
嵐月亮的收獲同樣不差,能量值大幅提升是基礎。
更重要的是它的冰、火能量的純度加強了,如正式進化為極致屬性。
也就是說,除了一般系技能外,它以後的冰屬性和火屬性技能所釋放的冰與火都是極致屬性!
殺傷力起碼飆升了50%。
除此之外,它還獲得了三顆罕見的特性元晶。
特性元晶的作用很直白,就是可以提升特性的等級。
所以嵐月亮用兩顆元晶將【冰火兩極領域】提升到了sss級,各種能力的增幅提升到25%,最重要的斷罪的要求閾值降低到了50%15〞),觸發可能性大大提高。
最後一顆則用來將【技能協調】提升到了ss級。
【如履薄冰】暫時夠用,就保持了原樣。
嵐月亮對自己的收獲十分滿意,它不貪多,它覺得自己不聰明,貪多它也嚼不爛。
而聰明的翡冷翠則是這次收獲最多的一只,原因很簡單,它是六只中獲取鬼魘最輕松的一只。
技能修羅河。
沒錯,就是修羅河。
只要修羅河一出,那些鬼魘就像回歸母親懷抱一樣,居然一個個都主動跳進河水中。
然後一個個流淌到翡冷翠身邊,不需要它費絲毫力氣,輕松得像在做夢。
“光光,阿修羅屬性和這鬼魘之地是不是有什麼特殊聯系?”
初階的修羅河沒什麼攻擊力,但在這里卻成了決勝千里之外的最強技能,要說沒貓膩打死明曦都不信。
光光琢磨了好半晌,才不確定地回答︰“有聯系是肯定的,但具體是什麼聯系我暫時也探查不到。”
“沒關系,不知道就算了,對翡冷翠是好事就行。”
明曦現在是真的佛系。
翡冷翠弄鬼魘就像喝水一樣簡單,所以它的收獲自然恐怖。
請欣賞昨晚翡冷翠新鮮出爐的報告——
【錦葉修羅】
【獸齡︰99年10個月】
【等級︰高級】
【性別︰雄性】
【屬性︰阿修羅、草】
【能量峰值︰】
【能量均值︰】
【能量精純度︰49%】
【天賦︰ss】
【數值化天賦︰4264(+)】
【天賦點︰230】
【特性一︰萬物生
等級︰a
說明1︰生命屬性天賦特性,在能量剩余不足30%時,一定幾率回復的全盛狀態;
說明2︰受到非致命傷害時,可消耗2%—8%的能量,直接恢復自身傷勢,能量消耗量由傷勢決定主動);
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