洪荒你鴻鈞竟然是好人?!
每一次鴻蒙浪潮來臨,鴻蒙生靈的傷亡都會呈一個恐怖的趨勢直線上升。
好在鴻蒙之地里會不時誕生新的鴻蒙生靈,而且每一次鴻蒙浪潮降臨後,都要隔很久才會再次降臨。
這就給鴻蒙生靈留了足夠的喘息機會。
而盤古,是目前為止,鴻蒙之地中公認最強的生靈之一。
盤古的誕生可以追溯到極其久遠的紀元,鴻蒙之地中,能夠比 活的更久的沒有幾個。
而混沌牆,就是盤古所創造的,目的就是用來隔離虛獸,給那些誕生不久,實力不足以抗衡虛獸的生靈一個安全的棲息之地。
不過這種棲息之地其實也並不安全,如果任由虛獸肆意攻擊,要不了多久就會被攻破。
因此,每當浪潮來臨之際,鴻蒙生靈就在混沌牆之外抵擋虛獸,以此來保證混沌牆不受攻擊。
虛獸是一種很奇怪的東西,它們並不能夠被稱之為生靈,本身也不存在生死之類的分別。
甚至可以說,它們並不存在。
它們最奇特的地方就在于,它們本身並不具備境界和實力。
曾有鴻蒙生靈發現,虛獸在失去攻擊目標後,自身就會失去所有實力,變成無任何存在感的虛體。
而當虛獸有了攻擊目標以後,就會擁有與目標相同的實力。
這種實力相同,是與目標的真實水平相當的。
因此,無論目標怎麼偽裝或者隱藏,都無法對虛獸造成影響。
別看虛獸是與目標同等的實力,但實際上這種同等一點都不公平。
虛獸本身是不會累的,而是數量無窮無盡。
每次都是大量虛獸一窩蜂般涌向同一個目標。
鴻蒙生靈在與虛獸戰斗時,被殺死的只是一小部分,更多的是慢慢被大量虛獸給活生生耗死的。
戰場中經常出現的一幕就是,在最開始的交鋒中,鴻蒙生靈用以傷換傷的方式殺死一只或幾只虛獸,然後自身也被重創。
而虛獸的實力也會跟著下降。
接下來就會陷入一個不斷重復的過程。
鴻蒙生靈以傷換傷,自己與虛獸的實力同時下降。
這個過程不斷重復,直至最後鴻蒙生靈已經虛弱到無法動彈,虛獸們也會進入這種狀態。
如果這個鴻蒙生靈能夠堅持到鴻蒙浪潮結束,那麼虛獸們就會憑空消失,在此期間,所有以 為目標的虛獸也相當于是被控住了。
要是 還能堅持到其他生靈趕來救援的話,那麼 就還能活下來。
如果這個鴻蒙生靈沒能堅持到鴻蒙浪潮結束,在過程中就提前死亡的話,那麼不僅 自己會死,也會大大增加其他鴻蒙生靈死亡的可能性。
因為那些虛獸會在 死亡以後,前去尋找其他目標。
如果它們將目標鎖定在那些已經陷入虛弱狀態的鴻蒙生靈身上還好說,最多也不過是跟著再次陷入虛弱狀態而已。
要是它們將目標鎖定在還在戰斗的鴻蒙生靈身上,就會導致那些鴻蒙生靈多受很多傷勢。
要知道,往往多受的那一下攻擊,就是殺死鴻蒙生靈的關鍵性一擊。
經過盤古無盡歲月的研究, 想出了一個計劃。
那就是通過培養的方式,批量制造大量擁有足夠境界,卻沒有相應實力的生靈。
虛獸對標的是目標能夠發揮出來的真實實力,當目標受傷或者因為其他原因導致實力下降的時候,虛獸的實力也會跟著降低。
對于鴻蒙生靈來說,你可以戰斗力不夠強,但絕對不可以戰斗時間不夠持久,更不可以生命力薄弱。
戰斗時間不夠持久,那你能夠拖延的時間就少,很容易在最開始就被虛獸給耗干淨。
生命力薄弱,那麼就堅持不到鴻蒙浪潮結束。
兩個條件有任何一個達不到,都會給其他鴻蒙生靈造成極大的困擾的負擔。
因此,這類鴻蒙生靈也被禁止參戰,直到擁有足夠實力以後才會被允許外出戰斗。
即便如此,鴻蒙生靈們的死亡率還是一直居高不下。
畢竟虛獸下手可不分輕重,每一次攻擊都是當前狀態下的全力一擊。
沒有誰能夠每次都那麼幸運,能夠保證自己承受的最後一批攻擊剛好可以將自己打入瀕死狀態。
少一點,可能就會導致虛獸還有再攻擊一次的能力。
多一點,可能就會導致自己承受不住當場死亡。
而最危險的,莫過于進入瀕死狀態之後。
在那種狀態下,鴻蒙生靈不僅要承受著已經受到的傷勢所帶來的持續傷害,還要努力維持自身的最後一絲生命力不要消散。
在那種狀態下,生靈連意識都會陷入沉睡,所能憑借的,也只有最本能的意志力。
鴻蒙之地里,目前最古老的生靈也不過才活過了四次鴻蒙浪潮。
盤古,也不過是活過了三次浪潮而已。
但這對于鴻蒙生靈來說,已經是極為不易。
這一次的鴻蒙浪潮,明顯出了變故。
在長期的對抗中,鴻蒙生靈們也摸索出了經驗。