勇者大人揭棺而起

第8章 職業選擇

類別︰都市言情 作者︰思古岩辰 本章︰第8章 職業選擇

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    阿貝斯帶著克洛諾斯,小心翼翼地靠近農莊的東側。

    剛剛,就是這個方向傳來了號角的聲音。

    只是,隨著他們的靠近,在火光下,卻只能見十幾個蜥蜴人停留在原地,貨車似乎停在稍微後方一點的位置,在樹林的遮擋下若隱若現。

    阿貝斯皺起了眉頭,心中充滿了疑惑。

    按照克洛諾斯同他的解釋,這支蜥蜴人的隊伍人數可不止這幾個。

    “雖然你告訴我大概有六七十人的樣子,但是考慮到你因為恐慌和逃竄,這個數字是否正確還要打上一個問號。”

    “不如乘以兩倍,然後補成整數如何?”

    于是,阿貝斯最終得到的答案是兩百。

    而眼前能夠目睹到的敵人,只有十五人。

    為什麼其他的成員都不在這里?他們是不是在謀劃些什麼?

    要知道,農莊里有許多方便發起伏擊的位置。

    天井和地窖這兩個一上一下的難題自不用多說。

    而潛藏在稻草堆里面的手持草叉的家伙,甚至有可能殺死一個初出茅廬的冒險者。

    這個農莊靠近林地邊緣,貨車就停在那里,那里也是一個理想的伏擊地點。

    只要有心,人們就可以躲藏在樹木的陰影中,並通過樹木之間的縫隙觀察和攻擊目標。

    阿貝斯轉頭看向克洛諾斯,兩人默契地用眼神交流了一下。

    明顯的,他們都覺得這種情況不太對勁。

    “我們還是慢慢接近,小心為妙。你對這里的情況熟悉,也要記得給我提醒。”阿貝斯低聲對銀發的少女說道。

    兩人輕手輕腳地向那一組蜥蜴人靠近,試圖尋找線索。

    很快他們就發現,眼前這些停留在原地的蜥蜴人中,有幾個蜥蜴人的身上有著一些傷勢,傷口上的血跡還沒有完全干涸凝固成血痂。

    “看來他們受傷的時間並不久,是剛剛同我交戰的那幾個嗎?還是有其他的情況?”

    阿貝斯皺起了眉頭,對于人類來說,區分不同的蜥蜴人實在是有些困難。

    在招呼克洛諾斯也辨認一下之後,銀發的少女小心地探出頭張望,卻只能看到地上清晰的車轍印。

    “沒辦法了,時間拖太久的話,就沒法救援農莊的諸位了。只能我先去解決這幾個了,如果情況不對的話你直接逃跑就是。”

    思來想去,阿貝斯也陷入了人手不足的難題。

    面對這種情況,如果是以往其他游玩《靈境》的經驗。

    會招募一些諸如游蕩者之類的靈巧系角色主動出擊,去一探究竟。

    但是現在呢?招募功能對應的加護還沒有解放。

    總不能讓自己身邊的這位重要npc出去吸引火力和試探敵人吧。

    而且,就算是水平還算不錯的角色,也會面臨蟻多咬死象的情況。

    《靈境》不管什麼整合包,核心終歸是招兵買馬的玩法。

    一個人的勇武再怎麼強大,百人敵、千人敵,就是極限了。

    自己現在的力量,連升級都還沒有完成,想必不會太過于夸張。

    雖然之前通過斬首行動,再加上玩家比雜兵要高一些的數據,成功嚇跑了那些敵人。

    但是如果周圍疑似存在著伏擊的隊伍,而且人數在兩百人左右的話……現在的自己絕對沒法托大。

    通過之前的戰斗,阿貝斯覺得自己已經摸清楚了這個整合包的數值套路。

    “自己的生命值和敵人的生命值都不算高,還有許多帥氣的處決動作。”

    不管是梟首還是突擊,或是空中降落來一個背刺,都是精妙無比的動作——至少在原版《靈境》里面做不到。

    “雖然血條薄,但是想要打出傷害或者拿到處決的機會,卻需要一定的技術,應該是引入了架勢條。”

    綜合一下這兩項,答案就顯而易見了。

    這個整合包鼓勵使用技術或是計謀來進行拼刀和對抗。

    如果是普通的魂類設計,放在其他游戲的整合包里面倒也沒什麼。

    但是魂類基本上強調的是一個單打獨斗,而《靈境》的核心可是——招兵買馬的軍陣調度啊!

    同樣是十幾個敵人,之前自己是通過匍匐進場,躲過了敵人的第一波攻擊,還快速解決掉了指揮官,才能夠做到幾乎毫發無傷解決戰斗。

    但是現在,十幾個敵人,他們的周圍十分空曠,視野一覽無余。

    自己要是再度傻乎乎地突進過去,就會老老實實吃到一輪投矛的攻擊。

    就算是玩家的數據高于雜兵,稱得上是英雄單位,也不可能像之前那樣輕松解決了。

    而且,這十幾個還只是眼前的敵人。

    要是按照自己的計算,敵人的總數是兩百的話,那麼只要躲藏在暗處的敵人們突降現場。

    來一輪弓箭齊射,配合上某些控制或是高輸出的魔法的話,自己恐怕就要重新開檔了!

    不救助村民就完成不了克洛諾斯的要求,不完成任務,就沒法拿到那些重要的加護。

    難道自己的旅程就到此為止了嗎?

    就算是刷微信步數,從棺材里面爬出來,到現在也沒有一里地呢。

    難道只能現在就確定職業了嗎?

    阿貝斯眼神一凝,看向了眼前劍盾的虛影。

    事實上,除去血條、情報共享和玩家背包功能之外,在收拾完戰利品之後,阿貝斯的眼前就出現了這個虛影。

    按照游玩《靈境》的經驗,這個就是職業功能。

    用克洛諾斯的話來說,這個叫做【道途的加護】。

    勇者,歷來都是非凡的人,身為英雄,他們注定要去探索世界的黑暗角落,並面對那些稍微不夠格都會招致失敗的挑戰。

    而道途的加護,便是是對勇者能做到何種程度的一種加護。

    它給予的不僅僅是一項專業能力,還是會為躬行實踐的所有行為給出一套量化的定義。

    不過,克洛諾斯扯了這麼多專有名詞,在阿貝斯的耳朵里就是一句簡單的介紹。

    不就是自己擊敗了十幾個敵人之後升級了,然後就解鎖職業功能的意思嗎?

    前腳才告訴他,之後的加護需要讓她帶領著才能盡快獲得,結果後腳自己就拿到了一個新的加護。

    不過,這也合情合理,要是轉職和獲得職業這種基礎的要求,都需要慢慢走劇情才能拿到,那麼這個整合包恐怕要被人狂噴了。

    雖然一開始就獲得了加護,但是阿貝斯卻沒有著急確定下來自己的職業。

    因為不同的職業的作戰風格大不相同,在沒有確定作戰目標和戰局情況之前貿然定下來自己的職業的話,也許會讓之後陷入被動。

    因此,雖然克洛諾斯在科普完【道途的加護】相關的情報後,就一直在勸說自己,按照“生前”選擇奧法騎士的道路,但是阿貝斯也一直沒有確定。

    而現在……自己的選擇恐怕要確定下來了。

    “我可不喜歡這樣加點和選職業……會被說不像是高玩的。”

    阿貝斯深呼吸了一口氣,然後點擊上眼前的劍盾虛影。

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