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想法很美好,現實很骨感。frisk的嘗試詮釋了這句話的意思。
在剛才的測試中,這些盔甲的移動速度太快了,完全是在拉著身體跑,還有的就是轉向時,護手之間的間距,不是太大就是太小,動作完全放不開,還差點把手臂拉斷...這一趟跑下來,frisk感覺自己就像被操作的機械人偶一樣,還是操作的很粗暴的那種...
嘶...呃...盔甲還是先算了吧!以後再想想,還有沒有其他辦法吧!frisk揉著發痛的肩膀,無奈的搖了搖頭,將精力放到了控制短刀上。
現在我能同時凝聚多少柄短刀呢?除了短刀還能構造什麼呢?!盾牌?矛?還有什麼呢?frisk一邊想著,一邊放出大量的能量。
數十幾把短刀,伴隨著耀眼的紅光,出現在這片空地。...這就是極限了嗎?才16把...數量也太少了吧!而且這個好難維持!!frisk全神貫注的操控著靈魂能量,這16把短刀在虛實之間不斷轉變,好一會才穩定下來。
光是維持就耗費了女孩的全部精力,更不要說操控,最多就指個方向,讓短刀自己飛過去...是不是我想得太復雜了?如果只是射擊的話,用子彈會不會更好一點?或者讓短刀更簡潔一點,會更好控制。變成什麼好呢?frisk摸著下巴認真的思考。
女孩的注意力一被分散,那些短刀就維持不住了,它們在空中潰散成了一團團的能量…
frisk腦袋里突然靈光一閃!啊…安戴因的長矛就很不錯啊!不用太長,就矛尖,嗯…把倒刺去掉...呃...再加個刃面...她控制著能量粒子,將心中的影子一點一點的勾畫出來。
然而frisk看著手中的最終成品,沉默了...這個不就是忍者的苦無嗎!你以為沒了把手我就認不出來了嗎?!唉!虧我還想了半天,結果還是比不過老祖宗的智慧啊!
苦無其實是個很優秀的武器,它同時具備了穿刺和揮砍這兩項功能,但最重要的是它造型很簡單!幾乎就是一個八面體!比起短刀不知道要簡潔多少倍!
果然實體化的造型一但簡單了,數量也就上去了。frisk輕輕松松就凝聚了幾十把苦無,嗯...數量還可以,就是不知道威力如何...女孩眼眸一轉將目標定為角落里的一片岩壁...就你了!
不見女孩有什麼動作,只是眉頭輕輕一挑,周身的苦無便毫無征兆地突然疾射出去!在空中畫出了幾十條華麗的弧線,釘入了岩壁,深嵌其中!仔細一看,苦無居然有半個身子,都埋進了堅硬的岩壁里!
顯然這一招的速度和力量都十分突出,如果是在實戰中,必定能將對手戳成篩子...唯一稍顯不足就是苦無的準頭了,女孩的目標只是岩壁,但那一片的岩壁和地面,都插著凌亂的苦無。
嗯...控制力不夠啊!嘛,第一次有這種威力已經很不錯了!接下來干什麼?是繼續開發新技能?還是練習控制力?或者繼續探索洞窟?啊!差點忘了!還要吧糖果準備好!嗯...還有什麼是我沒想到的?事情太多了光靠腦子根本記不住,還是得寫下來...
為什麼之前不寫呢?那是因為重置之後除了記憶,什麼都會復原,寫下來的東西一重置就沒有了!但現在看來寫下來,還是可以幫助梳理自己的想法。
frisk在空間里翻找了半天,終于是找到了一張地圖,沒有筆記本,就只能寫在地圖的背面了。女孩拿出了筆,開始梳理自己的想法。
1、能量凝聚,遠程攻擊有苦無,還需要一些防護手段,比如
——盾牌。
從離開遺跡到現在,女孩沒怎麼和怪物戰斗,獲得的經驗也不多,等級只提升到了lv 5,hp也變成了36。這在frisk看來依然很脆皮。她也嘗試過鍛煉身體,但hp一點都沒增加。所以增加外在防護,或者擁有防護技能就是很必要的了。
2、練習苦無的控制,以增加命中率,或者改良能量刃。
frisk戰斗偏向物理近身攻擊,缺少遠程特殊攻擊。而現在有苦無填補她的遠程攻擊。即使控制稍有欠缺,可威力還是不容小覷。就是有點浪費靈魂能量。雖然也浪費不了多少...
而另一個想法就是,改良能量刃。能量刃它就是一團零散的能量粒子,完全是靠揮舞武器的力道與方向,來進行遠程攻擊。它的速度與威力已經跟不上frisk的需求了,但女孩就兩個遠程攻擊,所以它必須要改良。
3、開發新技能,比如安戴因的地刺。或者研究雨傘的用法。
地刺,根據敵人所在的位置,從腳下刺出尖刺。既是遠程攻擊又很隱蔽,不但可以干擾敵人,還可以在圍成一圈形成牢籠。這是個很完美的一招!
再然後就是frisk的武器了,用雨傘當做近身武器的戰斗方式,根本沒有參照物。現在女孩也只是根據它的形狀和特點,來模仿其他武器的用法,完全沒有領悟雨傘的精髓!
還有就是她缺少真正的特殊攻擊!是那種一擊就可以決定勝負的強大技能!
frisk拿著筆,輕輕的敲在紙張上,思索著自己以後的戰斗方式。
她現在的戰斗方式是物理近戰,對付一般人還可以,但遇上強大的敵人,就比如安戴因。就顯得威力有些不足了。
女孩並沒有打算過于依靠物理攻擊,畢竟她的物理攻擊就算加持了靈魂能量,比起安戴因也相差太遠了。現在她想的,就是在近身戰斗的時候,同時觸發特殊攻擊。那麼,究竟該怎麼做呢。
她想到了灌輸在雨傘里的靈魂能量,溢出後產生的能量刃。或許,她是可以做到的。動作和凝聚靈魂力量並沒有絕對的關系。
能量刃是溢出的粒子流產生的,那些粒子是一直在運動的,之前的能量刃都是無人控制的,所以它們才會消散,而且運動中的能量粒子如果接觸到物體或其他能量,在互相踫撞後,粒子被擊散,就會產生類似爆炸的效果...然而能量刃就是靠這個來造成傷害的...
借助這個道理,或許可以在雨傘表面形成,一道高速運動的粒子膜,然後在接觸對方的一瞬間,粒子就會自動爆發,造成攻擊。粒子爆發產生的沖擊,還可以將對手往外面推開,就類似于可以傷害的抗拒火環之類的…接觸就爆發?!
這倒是一個很好的想法,先記下來,等前面的事做完了就試試!frisk將自己的想法整理好之後,就開始實行了。