你管這叫創業?

第42章 游戲制作很簡單嘛

類別︰都市言情 作者︰大一大夫 本章︰第42章 游戲制作很簡單嘛

    是啊,何必呢?

    秦少言明知道單機游戲是個坑,但他還是想進去。

    從選擇游戲引擎的那一刻,秦少言就問過自己這個問題。

    風險很大,前景不明,為什麼要選這個。

    嗯,當然不是因為成本小,賺得多。

    起碼這不是主要原因。

    重活這一生,總要做點什麼吧。

    這一世,想賺錢很容易,躺在風口上就能實現財富自由。

    現在找風投或者把網站賣了,買一堆房子,投資點什麼,就是幾輩子花不完的錢。

    但是你真讓秦少言這麼躺著,他總覺得有點難受。

    上一世忙碌做牛馬,沒有人生意義可談。

    這一世才23歲,總得給自己找點樂子吧。

    順便再做點有意義的事情,滿足一下自己精神需求。

    刨除別的不談,秦少言對自己的單機游戲計劃還是很有信心的。

    成功賺大錢的幾率不僅有,而且很大!

    秦少言是一個誠實正直、重情重義的人,現在有一個發財機會擺在張平易面前。

    他能看著好兄弟就這麼白白放棄,成為遺憾嗎?

    那不能夠啊!

    秦少言決定,一定要把張平易拉進來,實現共贏。

    都是兄弟,誰也別想跑。

    ……

    張平易好不容易處理完服務器bug,有些疲憊的坐回到椅子上,一抬頭看見秦少言滿臉笑意。

    “你笑什麼?”張平易有些不悅的問道。

    “我想起高興的事。”

    “別高興了,還是想想錢的事吧。”張平易滿面愁容,“現在活躍用戶還不多,以後就不好說了,咱們要提前準備。”

    “你先別急。”秦少言不緊不慢的說道,“我在想辦法。”

    “易哥,服務器又崩了!”

    徐雷再次驚叫了起來,張平易連忙起身趕了過去。

    半小時後,張平易帶著倦容來到秦少言面前,“服務器今天就要擴容。”

    秦少言一副波瀾不驚的表情,微笑的點了點頭,“可以,你看著辦。”

    听見這話張平易並沒有輕松,反而直接坐了下來,嚴肅的問道︰“你到底有什麼計劃?”

    “我再找田總和王總共贏一次,他們應該不會拒絕。”

    听見這個答案張平易似乎毫不意外,“換一個。”

    “那就是冬哥了,都是兄弟,有好事怎麼能不帶他呢。”秦少言微笑的拿起手機就準備打電話。

    “我是說換一個計劃,不是讓你換一個人騙。”張平易一把按住秦少言的手。

    “張平易同志,商業技巧並不等于是騙。”秦少言再次糾正道。

    張平易沉默了一陣,拿出龜殼搖了起來。

    “鐺啷啷”

    三枚銅錢落地,張平易看了一眼,然後轉向秦少言,“你那個單機游戲計劃給我說說看。”

    秦少言頓時振奮起來,打開電腦,“我這里有一份策劃文檔,里邊有詳細的說明。”

    打開文檔,張平易震驚的發現,文檔里不僅詳細描述了游戲的玩法規則,有完整的ui布局圖。

    還詳細的列出了各種美術資源的需求設計,對畫風做了具體要求。

    張平易看完這個詳細的策劃制作文檔,抬頭看向秦少言,“咱們得需要一個游戲引擎,這玩意我寫不了。”

    “游戲引擎我有。”秦少言拿起u盤晃了晃,“2d的還是3d的。”

    “……”張平易默默的看著秦少言,“你真是有備而來啊,你不會是早就計劃好的吧?”

    “那怎麼可能?”秦少言斷然否認,“我又不是神仙。”

    張平易沉默了一陣,認真的說道︰“這個游戲需要多長時間做出來現在我還沒法預估,但是我要提醒你。”

    “單機游戲做出來很可能找不到願意發行的公司,就是發行了也可能賺不到錢。”

    秦少言點了點頭,“這一點我很清楚。”

    “那你為什麼還要做?”

    “我想試試。”秦少言難得認真的說道。

    “你這個什麼塔防游戲類型倒是新穎,不過這個名字是不是草率了點?”張平易吐槽道,“植物大戰僵尸,你就不能換一個嗎?”

    “不能。”秦少言斷然拒絕。

    “游戲研發不是簡單的事情,你得有耐心,我以前沒干過這個。”張平易一邊打開引擎,一邊說道,“研發需要時間,我學習引擎也需要時間。”

    “這個我懂。”秦少言問道,“兩三個月時間夠不夠?”

    “難說。”

    張平易很快就被眼前的引擎吸引了,上手之後發現學習門檻很低,而且使用起來很方便。

    即使沒有接觸過游戲引擎的人,在半天內就可以上手使用了。

    確定了目標方向,兩個人就正式開始項目研發。

    秦少言設計的游戲看起來簡單,但是張平易制作起來非常痛苦。

    因為沒有任何研發經驗,很多技術問題要一點點嘗試。

    不過張平易發現秦少言似乎對游戲研發很了解,經常會提供一些思路用簡單的方法,去解決看起來很難的問題。

    &nark點,標記植物擺放位置。

    使用表格導入的方式,控制怪物模型、大小、血量、攻擊力、防御力、移動速度等數值,甚至是怪物出現的時間間隔。

    張平易只需要解決刷怪和怪物ai的技術問題,剩下繁瑣的工作全都甩給秦少言就可以了。

    相比于張平易的技術問題,其實秦少言的工作量也是相當的大。

    解決程序問題還只是游戲研發的第一步,接下來的關卡和數值才是游戲的靈魂。

    每種植物攻擊是多少,血量又是多少?

    堅果防御和血量分別是多少?

    僵尸移動速度多少合適,攻擊力是多少。

    如何設置僵尸出現的波次間隔,每個波次僵尸種類如何搭配?

    秦少言到深夜辛苦配置表格的時候,就十分惆悵。

    為什麼游戲制作這麼難,自己非要搞這個?

    這玩意不應該是輕輕松松就能復刻,然後就坐等大賣的嗎?

    每當看見秦少言痛苦糾結的模樣,張平易反而覺得非常開心。

    沒想到你也有今天啊。

    “對了,你得趕緊找美術來。”張平易囑咐道,“現在我要調試動畫在引擎上的表現,沒有美術配合不行。”

    “美術啊?”秦少言嘆了口氣,“行我知道了。”

    美術確實是個大問題,自己應該從哪騙一個入伙呢?

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