只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第181章︰把同行都干沉默了!肉鴿界的唯一真神——YS,出列!

類別︰網游小說 作者︰沉唐枕月 本章︰第181章︰把同行都干沉默了!肉鴿界的唯一真神——YS,出列!

    在前兩款游戲已經取得直播間觀眾認可的情況下。

    約西亞硬著頭皮打開了第三款游戲,並且在心中默默祈禱。

    頭號玩家!

    首席游戲設計師!

    求求你們了!

    別再這樣優秀下去了!

    你們這兩款作品就已經可以挑起大梁了。

    也給我點活路吧……

    好歹讓我審判一下啊!

    那可是20萬米刀啊!

    自己得直播多少個日月才能賺到這些錢啊……

    但如今,只需要動動嘴皮子,把一款游戲的缺點放大,讓玩家們感覺到這游戲不好玩,也不配被稱之為教科書,甚至群起而攻之。

    自己就能輕松獲得20萬米刀的報酬!

    這種天上掉餡餅的機會,可不是什麼時候都有的。

    只可惜前兩款游戲直接把約西亞的嘴堵的死死的。

    《時空幻境》跟《死亡細胞》這哥倆,不說完美的無可挑剔吧,但就算有弊端也都是一些很小的問題。

    屬于是瑕不掩瑜的。

    而更關鍵的是,它對于從業者的設計啟發,的確無可挑剔。

    讓約西亞想要審判都無從下嘴。

    因此,他只能把所有的希望全部都押寶在了眼下最後一款游戲上面。

    深吸了一口氣,帶著幾分慌亂的心情,手指微微顫抖,旋即雙擊點開游戲文件夾。

    約西亞瞪大了目光,生怕下一刻跳出來的是一款制作精良的3d大作。

    但讓他松了一口氣的是。

    還好,不是什麼3d大作。

    而且,這次連像素風都不是了。

    簡筆畫風格的游戲ui界面在他的面前呈現。

    畫面中,一個畫著圓溜溜腦袋,正方形身體,四肢僅用馬克筆一筆描述而出的卡通小人,一屁股坐在聚光燈下瑟瑟發抖。

    還伴隨著幾只似是簡筆畫蒼蠅般的東西,縈繞在小男孩的身旁。

    在其腦袋上方,鮮紅如血般的游戲名呈現而出。

    《the binding of isaac》

    除此之外。

    沒了。

    什麼都沒了。

    只剩下一個【按鍵開始游戲】的提示。

    “噗……”一看到這,約西亞就不厚道的笑了。

    難道是自己的願望被上帝聆听到了?

    這游戲,好不好玩的,咱還沒玩,為了不被打臉,所以先不評價。

    但光是這個……幼稚到了像是三歲小孩畫出來的ui界面……

    怎麼看都……不像是能做教科書的樣子吧?

    “看吧,我說什麼來著。”會議室內,康姆拍了拍凱特的肩膀,在以撒ui界面出來的那一刻,他的目光頓時帶上幾分不以為意︰“不可能有人做一款游戲火一款的,他要是有這個能耐,他現在就不是一個華國的小游戲廠商了,維望笛都得給他倒茶。”

    而凱特也如釋重負般的輕輕吐了一口氣。

    我還真特麼以為你們頭號玩家三款游戲能三款都封神呢,給我嚇完了。

    結果最後一款給我搞這個?

    連游戲美工都懶得請了是吧?

    合著把垃圾藏在另外兩款優秀的作品里面啊。

    希望玩家玩了另外兩款作品後,能對《以撒的結合》這游戲高抬貴手是嗎?

    就算玩家能,但是想打入歐米市場,�援s任飾飾頤欽廡└讎訪資諧〉幕笆氯舜鴆淮鷯Π桑br />
    而就在此時,直播間內已經傳出了約西亞開始試玩的畫面。

    “isaac and ived&na ……”一道渾厚低沉的旁白聲緩緩響起,用講述童話故事般的語氣,作為開場白娓娓道來。

    但講述的故事,卻並沒有童話那麼美好。

    以撒與母親獨居在一棟山上的小房子里。

    生活雖然樸素平淡,但大家都過得很快樂。

    直到有一天,信仰宗教的母親听見了某個聲音,聲稱她的兒子以撒是不潔之物,需要救贖。

    母親便將以撒房間內所有的邪惡事物統統去除。

    而在玩家視角內,所配上的簡筆畫插圖,卻是母親將以撒屋內的玩具,玩偶,小孩子所感興趣的一切東西都扔掉了。

    沒多久後,那個聲音再次響起。

    聲稱以撒仍舊被邪惡所腐蝕,他需要遠離一切,並懺悔他的罪孽。

    深陷宗教之中的母親,又一次照辦,將以撒反鎖在了房間里,不顧他的死活,後續送入房間內的食物也都是一些發霉變質的東西。

    而隨著時間推移,那個聲音最後一次的響起。

    它表示質疑母親的忠誠,為了讓母親能夠證明對信仰的忠貞,它需要母親獻上一個祭品——她的兒子,以撒。

    來以此證明,母親的信仰勝過一切。

    母親又一次的答應,並機械化的沖向廚房提出了一把菜刀,朝著以撒的房門走去。

    而在門縫中窺見了這一切的以撒,驚慌失措的在房間內尋找藏身之處。

    很快,他發現了房間地毯下面有一個暗格。

    就在母親提著菜刀沖破房門的那一刻。

    他毫不猶豫的打開暗門,縱身跳入了未知的區域。

    而玩家的游戲之旅,也就此開始。

    初入游戲,約西亞發現自己身處一片昏暗的地牢內。

    游戲的視角是俯瞰平面結構。

    新手教程也直接以孩童作畫的方式,畫在了地面上。

    asd控制人物移動。

    ↑←↓→控制人物射擊方向。

    e鍵施放炸彈。

    空格使用主動道具。

    q鍵使用卡牌膠囊。

    教學倒是十分簡單,而且呈現的方式十分新穎。

    更關鍵的是,約西亞發現進入游戲之後。

    以撒的畫風並不像是游戲ui那麼簡潔。

    雖然仍舊是極簡主義的兒童作畫風格。

    但這個粉里微微透著白的小矮子以撒,瞪著一雙大眼楮,眼淚汪汪的看著屏幕的時候,卻略顯得有些萌。

    “好吧,這個畫風顯然不能作為攻擊的對象了。”約西亞在心中暗道。

    他雖然不是游戲設計師,但作為游戲測評博主,玩過的游戲也不算少。

    這種畫質的游戲,不說畫風非常出色,但也絕對算不上差。

    抓著這點去攻擊,除了顯得自己像是個白痴之外,是不會得到觀眾認同的。

    在新手教學的指引下,他試了試發射子彈。

    讓約西亞稍有意外的是。

    這游戲雖然是一款俯瞰視角的2d彈幕游戲。

    但是子彈的設定卻有些新奇。

    並非傳統配槍,而是自己操控的這個小男孩以撒的眼淚!

    用一滴滴圓潤飽滿的眼淚作為子彈!

    這設定出現的時候,引發了不少彈幕歡快的討論。

    大部分玩家都覺得這個設定很新穎有趣,看著不錯。

    而約西亞又很快注意到了游戲界面的左上角。

    在那里,有一個淡紅色的骰子,作為以撒的初始攜帶道具。

    “拍下空格可以使用主動道具是吧,我看看這個叫做d6的骰子有什麼效果。”約西亞說話間,拍了一下空格。

    屏幕中,ro點數的過場動畫出現。

    但很快,整個初始房間內又恢復了一片安靜。

    仿佛無事發生。

    “嗯?”

    “這是什麼意思?”

    約西亞滿臉疑惑的撓了撓頭。

    等待了片刻仍舊沒有任何答復後,他索性置之不理,操縱著以撒離開了初始房,朝著前方未知的房間開始探索。

    進入新房間後,亦看到了新的敵人。

    是幾只酷似以撒本身,但卻沒有腦袋的軀體,在地上不斷來回蹦著。

    除此之外,還有幾坨盤成一盤的暗黃色大便格外引人注目。

    “oh shit……”約西亞看到這一幕,眉頭都微微皺了起來。

    “不是,這是什麼東西?”

    “無頭彈跳尸體,還有大便?”

    “這種元素是可以拿出來做游戲的嗎?”

    “頭號玩家設計師是怎麼想的?”

    憋了整整兩款作品。

    眼下終于找到可以審判的點,約西亞也毫不留情的打起嘴炮,但手上卻並沒有閑著。

    他可不希望被這些有點掉san的跳跳來個撲臉殺。

    操縱以撒一邊移動一邊進行眼淚射擊。

    由于這游戲的怪物沒有血條顯示,因此約西亞並不清楚需要打中它們多少下才算擊殺。

    而且這些跳跳的落點格外不固定,一會蹦到這里,一會又蹦到那頭,極難判斷它們的行動路線。

    加之有大便擋著。

    整個房間就三只跳跳,約西亞卻硬生生打了一分鐘,才殺掉一只。

    自己的血量也從原本的三個紅心,掉到只剩下了一顆心。

    還收獲到了彈幕們紛紛送上的‘菜逼’美譽。

    “主播你這也對不準啊,看得我好急。”

    “第一關都過不去是吧。”

    “玩個游戲都對不準,你怎麼成事?”

    “回頭哪天真需要你真刀真槍的開干的時候,你是不是也對不準啊?”

    一看彈幕,約西亞直接被惹急眼了。

    “不是,兄弟們,這真不是我對不對的準的問題,這游戲你們玩了就知道了,它需要左右手同時協調,左手控制移動方向,右手發射眼淚,目標還一直跳來跳去,你們來了也不行好吧!”

    “好好好,說你的粉絲不行是吧,取關了。”

    就在彈幕們紛紛跟約西亞調侃互動時。

    忽然。

    “啵~”

    一聲清脆的旱地拔蔥聲響起。

    只見約西亞手忙腳亂操縱以撒,所發射出的眼淚打在了一坨大便上。

    而後者很快就被子彈打爆,不但障礙物地形沒了,還在大便里爆出了一枚明晃晃的金幣。

    “啊?這坨shit是可以打爆的?”

    “不早說!”

    彈幕︰“眼淚是水,水可以沖掉大便,很合理不是嗎?)”

    “那麼問題來了,被屎沾過的金幣,還能買東西嗎?”

    “為什麼不能,你如果肯送我一斤沾了屎的黃金,那麼你就會成為我這輩子最好的朋友,xd”

    “怎麼我剛進直播間你們就在討論屎尿屁,這里難道是歐米重口區?”

    比起彈幕的插科打諢,約西亞則更專注于眼前。

    這次他的目標很明確,先把周圍礙事擋路的大便全部用眼淚清理干淨。

    不多時,幾坨散落在整個房間的大便被肅清後,房間內瞬間寬敞多了。

    這時候再去攻擊跳跳,哪怕沒辦法很好的追上,也因為子彈能無障礙朝前眼神,射出更遠距離,運氣好能命中一下。

    在這種笨蛋式打法,又花了一分鐘後,約西亞這才艱難將整個房間清理干淨。

    怪物清空後,通往其他房間的門也被打開。

    約西亞看了看,發現自己目前所處的房間,上下左右四面都有門。

    其中,最左側的一扇黃金澆築成的房門格外引人注目。

    他剛走進去後,便被房間中央石墩子上浮空的一個道具所吸引。

    道具像是一個正在哭泣的洋蔥。

    而拾取之後,約西亞再按發射鍵,卻意外發現。

    “喔!射的好快!”

    畫面中的以撒,此時正‘噗噗噗’的往外發射眼淚,眼淚的體積似是小了一圈,但是射速卻十分密集。

    “這游戲的道具原來可以改變眼淚的形態嗎?”

    “我試試看。”

    仿佛感覺到自己被強化後的約西亞,重新上路。

    新圖新怪物,這次的怪物仿佛是幾只暴飲暴食過後的以撒,肚皮寬厚,移動速度也較為緩慢。

    在高頻率的射速下,根本不算問題。

    一番掃射後,干淨利落的又清理了一個房間。

    很快,一條扭曲的蛇般的道具掉落,引起了約西亞的注意。

    上前拾起後,約西亞意外發現。

    “嘿你們看!這次我的眼淚怎麼在蠕動!”

    畫面中,原本以撒發射的眼淚是呈面朝方向直線發射。

    到一定距離後消失不見。

    但在撿起‘蠕動蛇’的飾品後。

    眼淚的發射形態卻開始在半空中左右晃著s形前進。

    會跳舞的子彈?

    這一幕不禁讓彈幕們頓感奇異。

    在此之前,他們雖然見過不少改變攻擊方式的游戲。

    但那些攻擊方式是為了更好的強化角色本身。

    可眼下這款《以撒》,道具的作用到目前為止,似乎純粹是在改變眼淚的形態。

    而且更讓大家覺得有趣的是。

    以撒的人物形象,似乎也會隨著拾取到的道具而發生改變。

    這不禁讓彈幕們好奇催促。

    “快快,我想看看還有什麼不同的眼淚射擊方式?”

    而當約西亞又清理了幾個房間後,這次又爆出了一個黃金寶箱。

    通過剛才幾個房間的怪物清理,約西亞也拿到了一把鑰匙,正好用于開啟寶箱。

    打開後,這次呈現而出的,是一個帶有科技感畫風的大眼珠子。

    將其拾起,再按下發射。

    攻擊形態又一次的改變!

    變成了朝前發射一道紅色的激光。

    而且似是受到了‘蠕動蛇’的影響。

    約西亞發現這道激光也是彎彎曲曲的。

    在洋蔥加持之後,射出激光的速度相當之快,一頓‘突突突突’

    並且,這激光的射程好像還是無限長的,能夠直接站在房間最左側一口氣射到最右側的牆體。

    拿著激光再去新房間打怪,簡直跟開了外掛一樣。

    找準角度遠遠就能打到敵人。

    雖然傷害有些刮痧,但勝在比較歡樂。

    又清理完一個房間後,約西亞仿佛忽然意識到了什麼似得,猛地瞪大了眼瞳。

    “等會,這款游戲……難道說所獲得的所有道具,都可以互相結合嗎?”

    “我的意思是,每一個道具都有它存在的作用,而並非只是簡單的給你增加了屬性。”

    “你們看,很多肉鴿類游戲都會出現這樣的情況吧,拿到了看似隨機的各種增益後,你只知道你好像變強了,傷害變的更高,攻擊範圍變得更大,但這種強是來自于數值本身的,你並不會在意是道具帶來的影響。”

    “在《以撒》中,如果我們撿到了洋蔥,那麼我們後續的射速就會一直變快,無論你是用眼淚射擊,還是像我現在這樣用電擊義眼去突突突,它都會變快。”

    “但是,蠕動蛇也在這個過程中發揮到了它的作用,它會讓我們的眼淚變得扭曲。”

    “我能很清楚的知道,哪款道具在這里面扮演了什麼樣的效果……”

    “而更關鍵的是,這些道具好像可以彼此進行融合,假如說我這次拾取了蠕動蟲後,撿到的並不是這個科技義眼,而是另外一個新東西,那麼蠕動蟲也會幫我把另外一種攻擊方式變得扭曲……”

    “這樣一來的話,這游戲好像……不再固定于讓玩家探索某個流派……而是……”

    仿佛想到了什麼不可思議般的事情後,約西亞的表情也逐漸變得震驚。

    在所有觀眾的注視下,他緊蹙起眉頭,但這次皺眉並不是因為對游戲感到不滿。

    而是,他在思考怎麼將自己一路體驗下來的過程凝練成一句總結的話。

    很快,他想到了。

    約西亞眼神明亮的說道。

    “fuck!!我們目之所及的一切道具,全他媽的都是流派!”

    <g!這是什麼大膽的設定?這是能被做進游戲里的設定?”

    “什麼意思?”持續看著直播的康納,原本還認為勝券在握。

    只不過在看見約西亞那逐漸轉變的態度後,康納似是意識到了有些不妙,急忙扭頭望向凱特。

    約西亞的說法太籠統也太抽象,不負責設計游戲的維望笛高層康納,自然無法理解他的意思。

    但凱特作為專業的游戲設計師,所看到的東西肯定比自己更深遠。

    “約西亞這個說法,也算是游戲好玩的意思嗎?我怎麼有些看不太懂。”康納又追問道。

    而就在他對上凱特的目光後,康姆更慌了。

    因為他發現,凱特此時眉頭蹙的很緊,甚至開始下意識的啃咬起了拇指,目光直直的盯著屏幕,臉色也變的有些難看,嘴里還在嘀嘀咕咕說著一些康納听不懂的話。

    “……如果是這樣,這恐怕將會是一款重新定義肉鴿到底該怎麼做的游戲……不,應該不可能……這也太瘋狂了,世界上怎麼會存在這樣的游戲?……我不太相信……”

    康納都麻了。

    不是。

    你們怎麼一個兩個全是謎語人啊!

    謎語人滾出維望笛行不行啊!

    我他媽听不懂啊!

    你們是怎麼在只玩了十多分鐘後,就忽然一下頓悟了這款游戲的恐怖之處啊?

    為什麼我看著就是一個極簡畫風,並且一邊拾取道具一邊過關的普通游戲啊……

    而且游戲的畫面還非常的兒童鞋墊。

    什麼屎尿屁,蒼蠅,暴食的胖子,以及無頭的跳跳,雙眼留著血淚的怪。

    我真沒覺得哪里牛逼了啊……

    而終于,回過神來的凱特,深吸了一口氣後,緩緩開口道。

    “sir,你應該听說過肉鴿類型吧,它大概的玩法是什麼你知道嗎?”

    康納思索了片刻,答道。

    “大概是一種以隨機為核心,然後依靠隨機構成許多套體系玩法,讓玩家每局都有新鮮感的游戲。”

    “嗯,在這之前,差不多是這個含義。”凱特點點頭,又道︰“雖然看起來是隨機,但其實每套體系流派都是固定的。”

    “我這段時間抽空研究了一下《殺戮尖塔》這款在華國廣受好評的游戲,它被玩家們稱之為最好的肉鴿卡牌游戲。”

    “在這款游戲中,玩家獲得的卡牌是隨機的,獲得的遺物是隨機的,遇到的怪物也是隨機的,生成的線路也隨機,看起來是一款很傳統的肉鴿類型,對吧。”

    “然後呢?”康納不明所以。

    《殺戮尖塔》他連听都沒听說過,不太了解這游戲的性質。

    “但是,它的肉鴿元素,等你深入了解之後,會發現其實沒有想象中的那麼多。”

    “看似你獲得的牌都可以隨機,你是隨機構築出來一套卡組的。”

    “可實際玩起來,你如果玩的是一套攻擊流,那麼你後續就要避免拿到防御流派核心的卡組。因為防御流的卡組在攻擊流派之中,無法發揮出更大的作用,它只能佔用你的牌庫,浪費掉你的抽卡數,然後爛在手里。”

    “也就是說,哪怕被東亞玩家們都認可的最好玩的肉鴿卡牌,它的流派其實也是固定的。玩家需要在隨機的路線,隨機的怪物,隨機出現的卡牌中,構築一套固定下來的流派。”

    “一旦敲定下來,你在前期所選擇的遺物,卡組,遇到的商店,都會朝著你心目中想要打造的那個流派去前進。而這樣會導致,你在游戲的中後期的流派無法更改了。”

    “想嘗試新鮮東西,你就需要開啟下一局。”

    康納持續皺眉︰“你到底想要說什麼?我現在只想知道《以撒》這該死的游戲,為什麼才試玩了十多分鐘,卻會讓你們集體發出‘shit’、‘og’這樣的聲音?”

    “這也正是我接下來想說的……”凱特的表情同樣不輕松,甚至嘴角還帶著一絲仿佛與對手差距過大的苦澀與氣餒。

    “《以撒》的出現……把原來藍星對肉鴿的刻板定義……”

    “全部推翻了。”

    “tf??”康納瞳孔微微收縮。

    他不太懂游戲設計。

    但他清楚,‘推翻’這個詞的份量。

    能有推翻的力量,則代表了它在該領域內幾乎無可匹敵的實力。

    這不禁讓康納又一次將目光投向了電腦屏幕里的直播間。

    約西亞仍舊還在試玩著《以撒》

    屏幕內的那個小人的攻擊方式好像又發生了一些改變。

    但就這幾種攻擊方式的改變……

    能說明什麼?

    這就被推翻了?

    此時,又听凱特開口道。

    “《以撒》目前呈現出的東西,是在其他所有肉鴿游戲里都沒出現過的一個全新概念——包容性。”

    “sir,還是我剛才所舉的那個例子,你在《殺戮尖塔》內專注走攻擊流之後,你就無法走防御流了。”

    “但同樣的說法換到《以撒》中,就變成了——”

    “你可以在專注攻擊流的同時,兼備防御……然後你還能添加點什麼冰元素,風元素,火元素……然後上演他媽的大鍋亂炖,但你又會神奇的發現,這鍋亂炖里面所有的材料都清晰可見,能讓玩家很好的感受到它們的存在……”

    凱特頗有些無力的坐在椅子上︰“換句話來說,它壓根就沒有流派,沒有體系。”

    “這款游戲最恐怖的地方在于。”

    “它連流派,都是隨機的……”

    “t……嘶……”聞言,康納倒抽了一口涼氣,雙目不由自主的瞪大,露出了難以置信的目光。

    這下,他听懂了。

    如果說,此前的肉鴿類型,是在固定的流派中,讓玩家隨機遇到各種體系,然後對這個體系進行延伸拓展。

    那麼以撒的問世,則代表了連體系都可以隨機!

    根本就沒有一個固定的體系!

    所有的道具,在任何體系下都通用!都能互相組合產生出奇妙的化學反應!

    什麼攻擊流,防御流。

    只要玩家想。

    他甚至可以打造出一個滿是尖刺的盾牌,然後尖刺還能噴灑著火焰,完事火焰會飛到萬里之外的外婆家,狠狠地輕吻靴子的屁股。

    是的,就是這麼抽象而廣義。

    如果這個說法被坐實……

    那這款游戲的可玩性……

    康納的目光一點一點落在了那個極簡線條而勾勒出的畫面上,目光感到惶恐。

    可玩性是……

    無限大!

    “可……理論上來說,這麼多種道具的隨機組合,應該會出現非常嚴重的bug吧?畢竟這之間可是會經過大量的代碼換算。”康納仍舊不死心。

    他無法想象。

    一家來自于東方的游戲小廠。

    同時公示的三款游戲,在兩款都是王炸的情況下。

    第三款直接丟上來了一斤王炸!

    這特麼是人能辦到的事情?

    “是,這也是我們現在唯一能祈禱的。”凱特抹了一把臉,聲音有些提不起勁的無奈笑了笑。

    如果說前兩款作品,還能讓他有著踫一踫的心態。

    那麼他對《以撒》的種種猜想,一旦落實後。

    將會徹底殺死比賽!

    造成一個絕對碾壓級的局面!

    “第一點要看,他這游戲的道具池是否足夠多,雖然游戲的大框架是朝著無限可玩性去發展,但道具池如果不夠深,玩家是折騰不起來的。”

    “第二,各個道具的交互表現力如何,玩法是否足夠新鮮。”

    “第三,那麼多的道具交互,會不會頻繁的出現bug,嚴重影響玩家的游戲體驗。”

    康納咽了咽口水,用連自己都說不清為什麼會緊張的語氣詢問道︰“如果同時滿足這三點,會出現什麼情況……?”

    凱特望向康納,扯了扯嘴角。

    “咱們維望笛之前對頭號玩家所做的任何負面宣傳……會全部化作一把利刃反向扎回來……”

    “這……”康納聞言,額頭甚至開始滲出了細汗。

    又道。

    “讓約西亞再多試玩幾次吧。”

    “你目前才看了不到半個小時,現在下結論太早了,我還是無法相信這游戲真有你口中說的這麼神。”

    (本章完)

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