只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第23章︰哥布林彈球

類別︰網游小說 作者︰沉唐枕月 本章︰第23章︰哥布林彈球

    這麼快就有新游戲了?刻設計師果然大才,沒有瓶頸!

    這是苟徹樺的第一反應。

    但轉念一想。

    一個獨立的游戲制作者,光是打磨一款游戲就要費上三年五載,想出成績更不容易。

    就算刻設計師天賦異稟,也是需要時間的。

    “或許,這是刻設計師早就做好的存貨,只是為了考驗考驗我的能力?”

    這個的可能性最大!

    行,那我就得拿出我的十二分本領,好好的給這游戲上勁了!

    連手中泡面都還沒來得及吃完,苟徹樺趕緊沖到自家電腦桌前,帶上耳機,打開郵箱下載刻晉新發過來的安裝包。

    等待解壓期間,苟徹樺琢磨起了這款游戲的名字。

    《哥布林彈球》

    “哥布林?這個賣點會不會有些……太過時了?”苟徹樺嘀咕著。

    即便現在游戲市場同質化嚴重,但仍舊不少游戲開場都是拿哥布林或史萊姆這類弱小的角色開刀,讓玩家積累一個初始的提升快感。

    這導致原本就同質化的市場,變得更加的卷。

    現在的玩家,下載游戲一看開局就是哥布林,直接被勸退的都大有人在。

    不少頂流廠商已經意識到這個問題,逐漸避開哥布林這種生物了。

    而彈球這個元素,苟徹樺也沒想明白該怎麼展開。

    小時候打彈珠,誰都玩過。

    但是設計進游戲里面,總覺得差一些意思。

    就他從業三年來對游戲行業的了解,以前也不是沒有游戲公司嘗試把彈珠元素融入其中。

    試圖做成類三消的游戲,只不過從消消樂,改成了彈彈樂。

    通過它的彈性來踫撞三個一樣的物體,達成三消。

    但最終都以失敗而告終。

    無它,玩家不喜歡這種不確定因素太大的游戲。

    一旦失敗了,整局就得重新開始。

    哪怕添加了復活機制,下一次能否成功還是不確定。

    玩家如果總是得不到正面反饋,棄坑的概率自不必多說。

    “呃……”苟徹樺直接沉默了。

    無論是哥布林還是彈球,這兩個元素都不太討喜。

    刻設計師卻把這兩個元素融合在了一起……

    怎麼看都是超級加倍不討喜……

    “開局就是地獄難度嗎……”這下,連苟徹樺心中都沒底了。

    思緒間,游戲已經解壓完畢。

    一打開,一股濃濃的像素風撲面而來。

    這又是減分項……

    雖然此前ianna與鵝鴨殺的畫面都不算精致,但它們的側重點在于玩法,所以玩家會下意識忽略畫質。

    而現在哥布林跟彈球都被證實沒有多余的可能性,畫面是否精致,就成了關鍵。

    “唉。”苟徹樺無奈嘆了一口氣。

    這游戲,肉眼可見的不會火。

    不過,人生就是如此,有高潮也有低谷。

    你沒辦法逼著一個剛出道不久的游戲設計師,一直掏出新鮮名堂。

    人家能做兩款火熱的游戲,已經很不容易了。

    “還是先玩玩看吧,看看能不能從游戲里撿點合適的賣點做宣傳。”

    說話間,苟徹樺點擊【開始游戲】

    讓他稍有意外的是。

    不同于以往在其他游戲中總是被爆錘的形象。

    這次的哥布林,居然是主角。

    游戲里的它,背著一個褐色的小背包,里面裝滿了各種石頭制作而成的彈珠,個子也矮矮的,看起來蠢萌蠢萌,倒是不令人反感。

    選擇它進入游戲後,一道如同小學生作畫般的地圖在眼前鋪平開來。

    起點則是苟徹樺選擇的小小哥布林,而在它的面前延展出了兩條虛線。

    一條通向骷髏頭的圖標,另一條則通向寶箱。

    除此之外,在這些圖標下面,還有更多的虛線作為延展線。

    “這是,自己選擇關卡的意思嗎?”苟徹樺自言自語,然後操縱鼠標點擊了左側的骷髏頭。

    他需要先看看這游戲是怎麼玩的。

    點擊過後,屏幕彈出【進入戰斗】的字樣。

    畫面一轉,在小小的哥布林面前,出現了兩個血條均為200200的樹人。

    很顯然,打敗眼前的樹人,這一關就算過了。

    只不過,這游戲與眾不同的攻擊方式卻讓苟徹樺微微撐大了眼皮。

    不是回合制,也不是即時戰斗。

    而是屏幕下方呈現出的一幅彈球面板。

    如同打台球一般,玩家準備擲出的彈珠會被固定在最頂端的一個點位。

    然後,四周都均勻分布著一粒一粒的小圓點,游戲中將它們稱作【釘子】

    這些釘子具有微弱的彈性,彈珠投擲出去踫撞到它們,便會折射反彈。

    當然,每次折射反彈,彈珠的力度都會減小,並且受重力影響,不斷地下落,最終掉落下方的坑洞內,就算完成了一次攻擊。

    苟徹樺隨便瞄準了一處位置,按下發射鍵後,一顆平平無奇的石頭便開始朝著鼠標所指方向彈射起步。

    “啪!”

    踫撞到釘子後,界面浮現出【傷害+1】的提示。

    隨即朝著其他方向折射,馬上又迎頭撞向另外一顆釘子。

    【傷害+1】

    就這樣一路連續折射跳躍,並且彈珠彈力越來越弱,位置也越走越低。

    直到快落入坑洞的時候,此時的傷害也只增加了13點。

    意味著可以打出13傷害。

    但樹人卻有200血,而且還有兩只。

    “感覺有些吃力……”苟徹樺話音都還未落。

    忽然看見彈珠踫撞到了最底層的一顆特殊釘子,這釘子上面還畫了一個感嘆號的標識。

    “ !”

    仿佛注入了新的活力一般,彈珠竟一改頹勢,一飛沖天!

    從頭又一路沖撞了下來。

    而這次,每觸踫到一顆釘子,所顯示的文字都會變成【傷害+2】

    “原來是暴擊釘子?”苟徹樺恍然,隨即目光開始有意無意的朝著左側下方的坑洞瞥去。

    在那里,還有一顆畫著感嘆號圖案的釘子。

    “要是這波也能吃上的話,豈不是能暴擊+4?”

    他自言自語間,彈珠也順勢滑落。

    眼看彈珠不斷下墜,並帶出一串串【傷害+2】的數字,苟徹樺心中也莫名跟著緊張。

    可惜的是,彈珠一腳踏偏,並沒有朝著他想象的路徑走去。

    但下一瞬。

    “啪!”

    忽然,彈珠折射踫撞到了一顆釘子的最左側,呈一個直角彈射穿過周圍無數的釘子,筆直的飛撲向了他心心念念的那顆暴擊釘。

    “咚!!”

    又一次的火力全開,彈珠再次飛上最頂端,而後順著重力繼續下落。

    這次,每撞擊一次釘子都能帶來【傷害+4】的收益。

    幾番轉折彈射之後,最終這顆彈珠壽終正寢,直直落入最下層的無底深淵。

    一輪攻勢累積完畢後,就見游戲屏幕上方的哥布林,從小布袋中翻出一枚彈珠朝著不遠處的樹人投擲而去。

    “211!”

    所打出來的傷害,正是剛才第一枚彈珠累積出的傷害總量。

    瞬秒!

    直接將200血的樹人血槽清空。

    “我擦……”望著屏幕,苟徹樺雙目不由得瞪大,眼神中露出了一絲異樣。

    這游戲……

    跟受苦受難的ianna不一樣。

    跟斗智斗勇的鵝鴨殺也不一樣。

    它……

    好像有點爽啊!

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