《雷曼》在各國的銷量雖然都不錯,但由于前期開發成本過高,差不多過了一年半時間才回本盈利。在開發游戲時育碧不僅投入了大量的資金,項目人數也從剛開始的2人發展到最後的超過100人。
    《雷曼》是成功讓大家知道了育碧,也記住了育碧。隨後的時間里,育碧又接連推出多款續作。這個系列的大成功讓育碧得以在1996年上市,為公司的後續發展籌集了更多的資金。
    隨後,從《雷曼》中衍生的“瘋狂兔子”成為育碧的又一標志性角色。“他們裝備精良馬桶塞)!他們視死如歸根本打不死)!他們戰無不克靠數量淹沒)!他們不攻佔地球消滅人類決不罷休!他們就是育碧軟件旗下的超級吉祥萌物——瘋狂兔子”。
    憑借著搞怪的肢體動作、嘰里呱啦壓根不知道在說什麼的外星語言、智商不高、數量不少等各種趣味性十足的萌點設定,這群蠢萌的兔子在游戲中喧賓奪主,搶盡雷曼的風頭。
    這群看上去又萌又賤的兔子最早于《雷曼4︰瘋狂兔子》中作為侵略地球的反派出現,並一舉超過雷曼成為玩家最喜愛的育碧角色,成為玩家的新寵。延伸出tv動漫等周邊產物,並活躍于各種游戲娛樂活動中。
    無論如何,這群又萌又賤的兔子,受歡迎程度超過了雷曼,一躍成為育碧旗下獨立品牌,無論是在如《舞力全開》這樣的休閑游戲里,還是在育碧的辦公場所中,到處可以看到它們的身影,取代了雷曼成為育碧的新生代標志性角色。
    1996年,育碧ipo上市,迅速募集到8000萬美元現金,開始布局全球,在中國、加拿大、西班牙、意大利和摩洛哥設立分部,迅速擴大成為一家跨國大型企業。
    當時,育碧的名聲雖然享譽歐洲,但在美國卻沒幾個人知道。育碧急需一款影響力的作品來擴大自己在北美市場的份量。<eoft),專攻移動端游戲,育碧把游戲的版權授權給這家新公司。一個不經意的舉動讓育碧的股價瞬間飆了四倍。資金充裕的育碧當即盯上了red stor工作室和“湯姆•克蘭西to cancy)”這兩個大家伙。<工作室的成名之作是《湯姆•克蘭西︰彩虹六號》。在這部作品上,育碧看中了這家工作室的潛力︰當時最棒的動畫系統,先進的戰術團隊游戲理念,豐富的多人游戲開發經驗。當時的育碧僅僅擅長做主機上的動作冒險和賽車游戲,其他游戲的制作能力很是一般,收購掉red stor,幫助育碧彌補了開發射擊游戲的短板,同時還獲得的了湯姆•克蘭西品牌,成功幫助育碧在美國游戲市場拿下一席之地。
    微軟與索尼爭奪家用機市場的戰爭由來已久,而在初代xbox發售的那段時間里卻並沒有多少人願意給它開發多人游戲,而育碧恰好看重了初代xbox強悍的性能,決定在xbox ive上推出自家新作《湯姆•克蘭西︰幽靈行動》。在當時,除了微軟自家的《光環》,育碧也算是唯一一家推出xbox ive聯機多人游戲的大公司。
    當時的《彩虹六號》還僅僅是反恐行動的模擬,算不上是一款真正的軍事題材游戲,育碧和湯姆•克蘭西本人都希望能夠炮制一款更專業的作品,傳遞出小說中真正的價值。于是,《幽靈行動》系列橫空出世。後者的游戲框架和《彩虹六號》相似,但大型戰場的背景設定卻讓游戲設計產生了很大的改變。游戲場景非常廣闊,但勝負往往決定在瞬息之間,這讓游戲變得緊張又刺激。
    由于主機沒有鍵盤,玩家之間只能用、通過語音進行實時交流,因此育碧花費了大量時間打造語音系統,在提供順暢交流的同時又保持了戰場的緊張刺激,讓玩家感到驚艷。優質的游戲體驗使《幽靈行動》與《光環》一同長期霸榜xbox游戲排行靠前的位置,在美國市場上一戰成名。
    <eta gear soid)而開發了一款間諜題材游戲,由于不確定到底能賣多少,育碧決定為其冠上“湯姆•克蘭西”的名號,取名《湯姆克蘭西︰細胞分裂》,以提高知名度。因為有了湯姆•克蘭西本人的保證,育碧在軍事細節方面的嚴謹性和真實性絕不輸給《gs》。另外,因為ps機能有限,最終,2002年《細胞分裂》以獨佔的方式發售在xbox平台,以獲得理想的畫面表現。
    而這種另闢蹊徑,在新的平台上尋求成功的方式,與當初讓雷曼在ps上登場如出一轍。
    這樣做的結果就是︰《細胞分裂》不僅大賣,還多次獲得大獎,歐洲市場的存貨在24小時之內便被瘋狂的玩家們搶購一空。
    “為什麼ea是全美最差游戲公司,因為育碧在法國。”某位不願透露姓名的網友如是說到。
    1999年九月,土耳其裔德國人,科瓦特•耶爾里、阿弗尼•耶爾里和法盧克•耶爾里三兄弟在德國巴伐利亞州的柯堡建立crytek。1999年的e3展會上,crytek與英偉達接洽,不久,crytek與英偉達簽訂合同,旗下《x島︰恐龍島迷蹤》deo成為英偉達精視3系顯卡的基準測試軟件。
    而crytek的首部主要游戲作品名為《英加盧斯》,是一部賽博朋克風的角色扮演類第一人稱射擊游戲,這個作品吸引了無數人的目光。但後來,這一項目因為資金流中斷,無疾而終。
    這時,育碧旗下的射擊游戲《湯姆•克蘭西》系列)才剛剛起步。育碧高層此時正對自家射擊游戲的風格心存疑惑︰是否只有高度擬真的射擊游戲才會有人買?
    <工作室,開發《湯姆•克蘭西》系列游戲的同時尋新的工作室,去開發風格脫離現實的射擊游戲。
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