當然了,被ea公司收購的團隊里面,有不少團隊都是非常牛13的。
    1991年,ea公司收購了distinctivesoftare工作室,這筆1100萬美元的收購很劃算,長盛不衰的《極品飛車》系列,就是這個工作室的作品。這系列最終也成為ea旗下的重要品牌之一,累計銷量過一億套的游戲,而中途開始ea就更換了制作組,原工作室後來被並入ea sports。<s有限公司被ea收購,創始人理查德•蓋瑞特為ea帶來了《創世紀》系列。而後來的《網絡創世紀》utia onine),通稱uo的則是史上第一款圖形大型多人在線角色扮演游戲,確立了orpg的概念。
    1995年,ea公司又收購了英國工作室牛蛙公司,彼得•莫利紐克斯peter oyneux)成為ea的一員。他之前的代表作是《上帝也瘋狂》系列,在當時引發業界話題的創意性游戲。被ea收購後,牛蛙工作室也一度有著《主題醫院》這樣繼承創意的作品誕生。牛蛙公司後來開發了《地下城守護者》及其續作;不過隨著1997年最後一款作品《地下城守護者》推出,牛蛙也成為歷史名詞,彼得離開ea再度創業,後來我們知道他為微軟制作了《神鬼寓言》系列。<axis工作室,此時該工作室已經推出游戲《模擬城市》,被ea公司收購以後,陸續又推出了《siearth》、《siant》、《模擬城市2000》等一系列的模擬游戲,後來推出的《模擬人生》就是更加成功的系列了。盡管模擬系列一直是ea的搖錢樹之一,但axis工作室最後也還是只剩下了一個保留的名號,威爾•賴特在08年的新作《孢子》後也離開ea,放棄了sis的品牌。
    1998年,ea收購tiburon娛樂公司,改組為ea tiburon工作室,帶來了ea體育游戲當中的重要品牌《麥登橄欖球》adden nf)系列。
    同樣是1998年,ea完成了最富爭議的一次收購,把開發《命令與征服》系列的esood納入旗下。盡管被收購後esood一度還能保留獨立,也陸續開發了《泰伯利亞之日》《紅色警報2》等系列續作,但最終還是逃不過被ea的吸納榨取;最終esood關閉解散,大部分成員離職,ea接收了《命令與征服》系列,但從此這系列陷入平庸,新作更是遙遙無期而宣布暫停擱置。<orks interactive公司被ea從微軟和夢工廠手中買下,帶來了《榮譽勛章》系列。《榮譽勛章》系列一度成為ea的射擊游戲代表品牌,但在《使命召喚》系列的沖擊下顯得後繼無力,目前也幾乎陷入了停滯狀態。
    2006年,瑞典dice公司被ea收購,這兩家公司目前正在分享《戰地》系列給他們帶來的滾滾財源,此系列在pc平台上已推出多款資料片和擴展包,且成功移植至其它機種。後推出了《鏡之邊緣》等作品。從目前來看,至少《戰地》系列一段時間里還不會被ea輕易放棄,但要繼續挑戰d的霸主地位,只怕不是一朝一夕的事情。
    2007年,ea的重要成果是收購bioare這家單機rpg的重要工作室。他們之前在奇幻rpg里的地位不容質疑,《無冬之夜》的名字許多玩家都肯定記得。而更之前的《博德之門》則更是堪稱重新定義了奇幻rpg的偉大作品,一出現就擊敗《輻射2》、《最終幻想7》等奪得了e3最佳游戲,讓bioare名揚天下。在被ea收購前,他們本來開發了最新的奇幻rpg《翡翠帝國》,有意打造成新系列。不過被ea收購後,他們則轉而開發了另一款經典的科幻大作《質量效應》。目前bioare在ea工作室里還保留著相當的自主獨立性,負責《星戰》、《龍騰世紀》等多個項目,不過最早的兩位創始人都已經離職。
    除了收購這種直接的做法外,ea也會提供合作關系,取得那些游戲品牌的發行權,比如《孤島危機》系列。
    而近年來ea又已經多方面出擊,瞄準了在線游戲,移動平台等多個領域,比如09年收購了當時紅極一時的社交游戲開發商payfish,而現在他們的游戲已經全部停運。
    2011年的popcap和《植物大戰僵尸》。于是《植物大戰僵尸2︰奇妙時空之旅》一出來,大家被游戲赤裸裸的內購打擊之余,立刻怒斥ea又毀掉了一個品牌。<obie被ea收購,是一家納斯達克上市企業,以開發移動游戲著稱。
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    <asters被ea以12億美元收購,是知名賽車游戲《f1》、《塵埃》等的開發商。
    以上只是ea收購的部分游戲公司,實際上ea在全球擁有40多個工作室,其中許多是通過收購獲得的。
    但ea同時也並秉承市場為優先的準則,只關心那些能取得利潤的游戲,被ea收購的許多工作室都失去了獨立時的創意,陷入平庸,甚至干脆解散消失,在玩家眼里ea成功的同時,也毀掉了大量游戲品牌,如《創世紀》、《命令與征服》甚至最新的《植物大戰僵尸》。
    但不管玩家怎麼想,ea一直堅持他多年來的策略,吸納別人,壯大自己,以市場反應為優先,在未來也依然還會獲得更多的游戲品牌,至于下場如何,就只有天知道了。
    90年代末期,世嘉帶來了dc第六代游戲開始正式轉型,這也是世嘉游戲最後的輝煌,隨後世嘉就沒落了。ea則是憑借著幾個典型的品牌的游戲,這個時候的ea早已經是游戲行業不可忽視的巨頭之一。
    在全球累計銷量破億的十三個游戲品牌之中,4個ea,4個任天堂,1個r星,1個動視,1個世嘉,1個盧卡斯,1個艾尼克斯enx。說起ea是世界游戲行業的半壁江山也沒什麼問題吧。
    除了榮譽,ea的爭議也非常大,很多玩家對于ea利益至上的商業模式非常不喜,說ea毀了很多的經典。確實在ea在瘋狂擴張的期間,一些工作室很優秀的作品,因為帶不來足夠的利益基本上都被ea給腰斬了。
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