“這款游戲肯定能夠大賣的,未來r天堂公司絕對是我們公司最d的敵手!包括y達利在內的游戲公司,威脅都不如r天堂!”
    肇若飛驚訝的說道︰
    “怎麼可能?”
    這個年代街機市場上比較有名的公司,有s嘉、t東、ng夢等等公司,其中,t東公司靠著天才游戲開發者x角友宏,制造了一款改寫游戲行業歷史的巨作《t空侵略者
    《t空侵略者》于78年上市,因為它投幣需要使用100日元的硬幣,以至于游戲上市不到一年時間,東瀛市面上的100日元硬幣居然出現了短缺,東瀛政府不得不令工廠加工,投放更多的硬幣,緩解100日元硬幣
    正是因為《t空侵略者》造成了100日元硬幣荒,讓東瀛很多創業者意識到了游戲行業的前景,吸引更多東瀛企業投身游戲行業,進而讓東瀛在80年代取代米國,成為了世界最d的游戲d
    這個年代提到東瀛的電子游戲公司,更多人會想到t東,而不是r天堂、s嘉!
    劉焱說道︰
    “不!”
    “t東公司之所以難成d氣,從他當年僅獎勵x角友宏幾千萬日元就可以知道,這個公司非常小氣,不t可能留住更多的人
    而在之後,其公司研發卻不像以前那麼驚艷,說明了其人才激勵機制是不行的,沒辦法挖掘出一流的創意!
    r天堂卻不一樣,s內溥對于挖掘人才的興趣,超過r何一家公
    r天堂公司的創意,遠遠不斷的得到其支持,就可以知道,彼將成為我們在游戲市場,最d的敵人!不僅僅是在街機,在掌機,以及任何一個游戲平台,都將是我們的勁敵!”
    既視r天堂為敵手,那麼,自然也要學習敵手的優
    劉焱沉吟半晌後說道︰
    “根據《d金剛》的創意,你們可有什麼想法?”
    肇若飛回答道︰
    “當然有想法了!”
    肇若飛笑著說道︰
    “我想要把《d破蒼穹》改編成游戲!”
    劉焱覺得驚訝,
    “什麼?游戲里面,能表現出小說和漫畫里面的效果?”
    “不,不需要那樣!”
    肇若飛指著《d金剛》說道︰
    “這款游戲給我們指明了一條新的路當然了,我們可以采用更好的硬件,視覺體驗要超過《d金剛
    《d金剛》采取跳躍躲避敵人的攻擊,我們采取主動貼近攻擊敵人,就像功夫電影里面拳拳到肉的打倒怪物和boss,完成關卡過程中,玩家遭到攻擊或者中毒受傷,則需要找到各種藥還有可以獲得秘籍、法寶道”
    “游戲里面,玩家和怪物都是有等級根據小說里面的設定,不同等級,應該具備不同的力量和防”
    劉焱听著覺得奇怪,似乎跟《d金剛》不是一回倒是像rpg游戲,呸,不是像,就是rpg!
    之所以這麼容易想出rpg創意,因為《d破蒼穹》小說本身就很rpg啊!
    後世的小說跟現在的小說最大不同之處,就是受游戲影響太大
    包括《d破蒼穹》在內,都有一套非常像是rpg游戲設定的內而在80年代之前的小說,很少有這個現象,因為,此前rpg游戲還未誕
    rpg游戲的始祖,可以追溯到1974年誕生的《與地下城》,不過,這款游戲主要是桌面游戲,也就是紙牌游戲的一種,雖然,它具備rpg游戲的各種核心要素,但它現在並不是電子游戲,所以,rpg始祖是有爭議
    真正意義上的第一款rpg游戲,應該是1986年發售的《y者斗惡龍這款游戲,讓玩家首次感受到了全新的一種游戲類型    rpg!
    其後,rpg游戲逐漸成為了游戲市場最大的主流,無論是在街機、主機、pc還是後來的網游時代,rpg游戲都佔據整個游戲市場絕d部分的份
    問題是現在的游戲市場居然沒有rpg!
    所以!這意味著巨大的機會!
    于是,劉焱很快就做出了決定︰
    “那麼,《d破蒼穹》先試著開發吧!”
    劉焱說道︰
    “根據你的解釋,這款游戲實際上是創新的游戲,而不是模仿《d金剛》,這種游戲應該是角色扮演rpg這是值得開拓的全新游戲題材,根據你的想法,去做吧!”
    劉焱不是沒想過把《d破蒼穹》改編成游戲,但他由于接受未來的游戲影響t深,想的太復雜了,覺得改編游戲,即使不能做成《上古卷軸》那樣的游戲品質,起碼也要做出《仙劍奇俠傳》類似的水平吧?
    而現在計算機行業的性能,決定了即使街機可以花更多成本堆砌硬件,也難以達到90年代pc的水
    正是因此,他沒考慮過把《d破蒼穹》改編游
    但是,這個年代的游戲開發人員不是那麼想的,《d金剛》、《超級馬里奧》那樣的畫面,已經算精
    不需要畫面表現的太過于超前出色,而是關注游戲的核心玩以這個年代的玩家的品味,應該不會嫌棄游戲的畫面t過于簡
    《d破蒼穹》的街機游戲策劃僅僅是一個構思,但它有可能將成為rpg游戲鼻
    今後的游戲文章提到rpg游戲的發展史,就要提到《d破蒼穹》和維創電子公司,這可以給公司省下多少廣告費和品牌推廣費用啊?
    所以,劉焱性質昂貴的給這款游戲添磚加瓦,給其策劃增加了一堆欽定的要
    “要有打擊感,使用拳頭、武器,擊打在敵人身體,或者是玩家被npc攻擊,都要出現明顯的被擊打的特效和音”
    “用血條來表示人物生命”
    “用藍條表示蓄力,角色被敵人打擊,增加蓄
    蓄力滿了,可以釋放超必殺絕技,超必殺需要有華麗的打擊動畫,跟普通的攻擊擁有巨d的區別,從未激勵玩家嘗試大
    當然了,超必殺釋放需要更復雜的操作,比如設計某個角色的超必殺的a、b兩個鍵快速按三次,同時搖桿向左繞半
