<b></b> 《寶可夢》這個游戲的銷量曲線,別說法米通的編輯們看不懂,連行業內的其他競爭對手們也都看不太明白。
史克威爾的《最終幻想》系列的制作人宮本雅史是一個資深的回合制rpg游戲研發專家,在體驗完了寶可夢之後,雖然得到了不少的啟發,可最終感受其實跟法米通的編輯們差不多。
《寶可夢》在回合制游戲當中不算特別突出的,除了特色的聯機對戰和交換之外,&nbp;其他的地方都很讓人感到迷惑。
“要劇情沒劇情,戰斗也不夠有深度和策略性,成長維度也比較單一。”
寶可夢的寵物成長主要就是等級成長和進化。
相對而言,在其他的游戲當中,不但有本身的等級成長,還有轉職,以及各種裝備……那些回合制游戲在這方面已經相當成熟了。
不但有個人成長,還有隊伍成長以及隊員搭配。
在某些游戲當中,&nbp;甚至還會出現武器和裝備的耐久度,&nbp;需要玩家們精打細算,培養和組合,雖然不是寶可夢這種萌系,可也有培養的深度和廣度。
對比之下,寶可夢在這些方面都做得過于簡單了。
“但是……這樣的游戲怎麼會有如此可怕的銷售成績呢?”
而且還是兩級跳的那種,跟蹦台階似的。
這樣的曲線真的是聞所未聞。
不過嘛,這也算是一種新的變化了,&nbp;寶可夢雖然很另類,卻給人很大的沖擊力。
宮本雅史心想,或許以後將世界做得更大,&nbp;能夠像peni的《陰陽師》那樣給玩家們更高的自由度,多增加一些培養元素會是不錯的想法呢。
搞不好會是時代趨勢也說不一定。
卡普空的 (hi同石)本憲三也是大為感嘆,&nbp;雖然弄不太清楚,&nbp;可依舊隱隱覺得寶可夢這個游戲有著無窮的潛力。
“peni這家公司真的是神了。”
放到兩年前,&nbp;不,放到一年前,&nbp;這家公司都不算有名的,&nbp;根本就進不了大游戲產商們的視野。
畢竟霓虹是游戲的天堂,&nbp;現在正是霓虹游戲井噴的年代。
在這樣的時代當中,每年新成立的游戲公司數以百計千計,有點兒像2010年左右的中國,大家都知道游戲特別賺錢,也能扛風險。
尤其是在經濟泡沫破滅之後,游戲算是少數能夠逆勢而為,在大環境如此糟糕的情況下居然還能夠實現快速增長的行業。
所以大家都想來游戲行業當中分一杯羹,每年創建的公司簡直數不勝數。
當然,每年倒閉的游戲公司也是數不勝數。
有些公司甚至你連名字都沒听說過就倒閉了。
在這樣的情況下,很少有人會注意到一些小公司,除非這家公司制作的游戲非常有特色。
peni就是這樣的一家公司。
一直到暗黑破壞神出來之後, 本憲三才注意到這家公司。
而現在,寶可夢讓他將目光聚焦到peni的同時,也產生了許多的想法。
之前從未有過的可怕的預感,像一只恐怖的爪子,牢牢地攫住了 本憲三的心髒。
“寶可夢能夠以這樣的成績跳出來,搞不好未來能夠成為撼動壬天堂的可怕武器呢。”
這個想法一旦冒出來,就完全不可遏制。