才不是做galgame呢

75我只是個扛機器的

類別︰都市言情 作者︰純潔的米萬 本章︰75我只是個扛機器的

    “社長,《果樂通》的片山小姐到”綾瀨茜提醒

    青智源這才從法米通的雜志當中抬起頭

    “好的,請他們到我的辦公室來”

    ……

    這是片山麗子第二次來到pokeni株式會

    相比起她第一次來的時候,這里明顯熱鬧了不

    原本的p社只有20人左右,現在直接擴張到了30多,而且還有逐漸增多的趨

    片山的眼楮非常尖,一進門就看到了遠處的美術人員正在繪制一些帶有很明顯的西方奇幻特色的角

    造型夸張不說,而且很有力量

    只是片山並不知道這是pokeni的哪一款項<e,她就不免有些咋

    那樣的惡魔形象,也能成為被攻略的女孩子嗎?

    不,不見得

    畢竟《人魚之心》的女主角也是個非人類

    準確來說,從陰陽師開始,pokeni的女主角們就沒有一個純粹的人類吧?

    現在p社能制作出西方魔幻特征的女主角,她也已經不怎麼驚訝

    正這麼想著,片山和自己帶來的攝影師就被邀請進入到了社長辦公室里

    她這一次的主要目的,就是為了搜集一些《人魚之心》的獨家資料

    經過一番寒暄,片山麗子問起了關于《人魚之心》當中的一些制作細

    ……

    聊了大概有一個多小

    “鎭,能想出這樣的故事,還真的很令人吃驚”

    同時片山不由得感嘆,古原椿湫和虛淵玄簡直是兩個神經

    居然能把詭異元素和戀愛結合到一

    這已經脫離了人類的大腦所能思考的範疇了吧?

    “片山桑,我有一個小建”青智源認真地

    “如果可以的話,貴社在報道《人魚之心》的時候,能不能多提供一些其他的思考?”

    “嗯?”

    ……

    經過青智源的一番解釋,她總算對《人魚之心》有了更加深刻的認<e了,還承載了許多人性和會社面的東

    只是由于其劇情太過有沖擊力,跨域種族的愛情實在是太過搶眼導致其他的雜志社都忽視了這一點而

    青智源能點出來,分明是在有意給《果樂通》開小

    對此,她表示非常的感

    片山麗子點點頭,她已經知道這次的報道該怎麼寫

    “對了青社長,貴社還有沒有其他的游戲計劃呢?”

    片山麗子抬起手來,雙手合十,“失禮了請多多包實不相瞞,我剛才進來的時候看到了一些很有意思的作畫,帶有明顯的西方風

    非常抱歉,不是有意看到”

    片山閉著眼楮,微微欠身,做了一個【真的非常對不起】的姿

    “嗯,這個我們已經在進行當中”

    青智源雙手合到胸前,露出迷人帥氣的微笑,旁邊的攝影師趕緊卡了一張照

    說起來也很有意思,年初《果樂游戲通訊》發1月3周刊的時候,這本雜志的銷量突然往上漲了5個百分

    後來雜志社調查發現,居然有很大一部分女高中生購

    購買的原因居然是因為封面好

    而封面上,那一期放的不是游戲廣告,而是青社長的照

    青智源對他們的業務很滿

    在這個時代流量小花們還沒有成為廣告主流的時候,他自己就是代言

    未來還會有一個叫做陳歐的男人,用【我為自己帶鹽】作為噱頭,青智源覺得他也可

    不但能吸一波粉,還能省

    “我們正在開發一款西方魔幻題材的游”

    從青智源的口中听到確切的回答,片山麗子不由得眼楮一

    “鎭?那是個什麼樣的游戲呢,我表示非常好奇”

    “里程碑式的游”青智源直言不諱地說,“這款游戲,暫且稱呼它為【惡魔x吧】,絕對是前所未有的傳奇之

    它將重新定義arp”

    “arpg?”

    片山麗子被青智源臉上那種純粹的理想主義者表情給逗笑

    青社長還真的是非常自負

    游戲都沒做出來,就能明確說這是一款【傳奇之作】

    “”青智源點點頭,“不只是他的游戲性,它的復雜性,特別是數值公式,可以說將成為整個游戲界的教科書,未來很多游戲的數值架構會基于惡魔x往後進行拓”

    《暗黑破壞神》可以說是游戲人的寶典,每個入行的游戲制作者都必然要去了解的東西,青智源可以說玩了有幾十年了,到21年的時候還樂此不

    “怎麼說呢?”片山麗子不是很明

    “【惡魔x】定義了很多屬性,使用的是以乘法公式為主,固定傷害相加的方式進行設

    比如傷害計算就非常復雜︰基本傷害x1.5只作用于無形物品)1+武器ed數值100)+直接最小最大傷害增加值)乘以1+力量或敏捷100+非武器ed數值100+技能ed數值100))+1技能傷害懲罰100)x2只在臨界一擊或者致命一擊發生作用時+元素傷害……之後還要根據對方的格擋、防御……這些來進行傷害減免,傷害不可能完全為0,同時很多屬性不管如何堆疊也不會特別變

    這套數值體系的好處在于,你的所有的屬性都是有用的,只不過根據權重配比產生了價值差異,某些屬性的價值會更高一些……

    它可以說是arpg的鼻祖,同時也是未來rpg類游戲的典範,只要涉及到戰斗,很難繞開暗黑的數值體系設

    從某種程度上來說,它簡直太美”

    準確來說,在暗黑之前,幾乎所有的游戲戰斗都是基于減法公

    比如說最簡單的攻防血,對敵人造成的傷害,等于你的攻擊減去對方的防御力,然後計算出扣除的血

    簡單粗暴,但是帶來的問題也很多——

    邊際效應遞減就是非常嚴重的問

    一旦你的防御力堆疊超過了對方的攻擊,那麼就會導致攻擊無效的情況,在數值上面可以進行的擴展空間就非常有

    但是乘法公式就不會存在這樣的問

    青智源用手在空中比劃著,眼前雖然是一堆數字公式,可仿佛這東西比女人還要更吸引

    片山麗子听得目瞪口呆,有一種在高中上數學課時頭腦炸裂的錯

    青智源說得也太專業

    要說它有什麼不完美的話……大概是一開始制作者們沒有想到玩家會利用bug來卡boss,導致越級打怪,經驗溢出

    青智源摸著下巴,仔細思考著,所以後來暴雪在經驗公式上面增加了一個等級限制,在一定的等級絕對值範圍內,才能拿到正常經驗,否則就會根據等級差而衰

    這是一個分段函

    它是經過數據驗證過後,手填修正的,所以在數學構造上沒有那麼完

    但是pokeni制作的話,肯定就會一開始就考慮到各種問

    名為《暗黑破壞神》1代,但實際上已經在青智源的大腦當中迭代過很多遍

    “……”

    片山麗子一臉懵逼,感覺自己听了個寂

    “總之,這款游戲在數值設計上,肯定是劃時代的一款產品,戰斗的復雜多變也是游戲非常重要的一個特色,我們非常有信心將惡魔x打造成一款世界級的游”青智源做出總

    “好的,青社長,我們今天的采訪就到這里吧,感謝您百忙之中抽出寶貴的時”

    ……

    乘坐電梯下樓的時候,片山麗子問攝影師,“青社長剛才說的那些,你能理解嗎?”

    “我……?”攝影師一臉懵逼地看著她,“我只是個扛機器的,你問我?”

    ……

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