陰陽師2,在繼承了陰陽師1的傳統基礎上,人物設計也更加精美,腳本相當厲害,加上本身就有不錯的口碑,于是很快就引發了一波陰陽師
銷量就像是坐著火箭似的蹭蹭蹭的往上
發售第一天就賣斷貨,緊跟著一周之內的販售量就突破了5萬
同時,由于陰陽師2的火爆,還帶動了陰陽師1的銷
畢竟陰陽師2的很多劇情其實都跟1是有關聯的,雖然說沒有玩過陰陽師1也能體驗到陰陽師2所帶給你的快樂和震撼感,可在麻倉遠這條線上就會顯得有些不
你可能就無法體會到這位大陰陽師在面臨著昔日愛情時做出決斷時的猶豫,以及在天下蒼生和摯愛之間做選擇是何其的殘
所以陰陽師2吸引了許多對【游戲】抱有幻想,卻最終淪陷在劇情當中口口聲聲喊著︰【古原椿湫,西內】的玩家,在體驗了游戲之後,為了補全,于是去購買了陰陽師1.
這種情況其實有好處也有壞
好處就是互相聯動,玩了陰陽師1自然就想要看看後續的劇情,于是購買陰陽師2.
買了陰陽師2,就想要了解前面的故事,于是購買了陰陽師1.
聯動之後,兩者的銷售量都會上
可是壞處也很明顯——
增加了陰陽師2的門檻和理解難度,如果沒有體驗過陰陽師1的話,確實會有一些情節看的雲里霧里
好在這兩款游戲都是非常優秀和經典的游戲,玩家們買了一點兒也沒覺得遺憾,反而有一種內心的空白獲得了填補的滿足
……
總之,陰陽師的勢頭正盛,銷量奇跡一個接著一
現在唯一能制約pokeni的,只有產能而
代工廠燒錄卡帶是需要有一個過程的,關鍵是別人總不能只為你一家游戲廠商服務,所以哪怕是鉚足了勁地沒白天沒黑夜的趕工,依然是產能不<e游戲能夠賣到這種程度,簡直可以用不可思議來形容<e游戲也能做到這種程度啊?”光榮公司的社長襟川陽一發出了無盡的感
在《大航海時代》取得了重大成功之後,光榮公司的游戲開發團隊也看到了陰陽師系列所帶來的gagae潛
“我以為這部分玩家的群體會非常少呢,沒有想到居然能貢獻出如此巨大的購買”<e游戲居然也能這樣下一款游戲,就朝著gagae劇情游戲進行開發”
……
“好厲害,本來以為pokeni的陰陽師只是曇花一現,沒有想到連續作都取得了如此巨大的成功”布魯文思的社長小林茂有些難以置信地<e游戲確實是正確的一條道
他將目光轉向對面工位上正在跟美術和程序溝通的主策劃水谷隆
那麼方向正確之後,為什麼《街頭搭訕》這款游戲還是慘遭滑鐵盧呢?
難道是用人不善嗎?
可如果在這個時候開除水谷的話,不知道其他社員們會怎麼想呢?
要不看看下一款游戲如何再做定奪吧?
如果下一款游戲依然沒有半點氣色的話,就要水谷主動負罪離職!
……
到現在為止,沒有認真研究過市場和玩家心理的小林茂仍然沒能準確get到陰陽師成功的原
可其他的游戲公司卻已經有領先者準確把握到了其中的精
比如說今年上半年剛發售《龍戰士》的ef,也就是未來鼎鼎大名的精靈社,已經深刻明白到了如果gagae只是簡單的交流,那麼就是毫無美感可言的東
可是一旦讓其中的女孩子們賦予性格,為她們寫出一個個美好的故事,那麼這樣的游戲將會煥發巨大的生
經過了《陰陽師》的洗禮之後,《龍戰士》也不再是前世當中那個毫無特色的《龍戰士》,精靈社將龍戰士當中的女孩子做得相當精細,並且還跟《陰陽師》學習,給了一個催淚結
在這樣的情況下,11月份發售的龍戰士,居然取得了7萬份的可怕銷售成
“現在的玩家們已經不再滿足于劇情簡單,沒有任何體驗感的gagae游戲”精靈社的社長蛭田昌人在面對媒體采訪時<e游戲拉到了前所未有的高”
“說得形象一些的話,那麼大概就是——
在《陰陽師》之前,我們吃到的都是粗茶淡飯,可現在,已經品嘗到了絕世美味帶給人們的愉悅和那種彌久不散的感動,很難想象,我們原來吃的都是些什麼東”
“回不去原來那個光是能做戀愛游戲賺錢的時代,已經回不去”
……<e界的東西雙壁的愛麗絲軟件株式會,制作人tada也有同
“可怕!”
不只是陰陽師系列的銷量可怕,tada看到的是陰陽師系列帶來的游戲變
不管是其中的【好感度】設計,玩家們需要努力游戲劇情當中通過各種方式提升女角色的好感度,從而達成戀
還是游戲提供的【回想模式】——
不需要再次進入游戲,就能在回想模式當中點開觀看之前的回想劇
這些都已經成為了行業內的標
“可”
tada仿佛看到了一個怪
《陰陽師》系列的制作人是只可怕的怪物,做出的這些設定之完善,就好像是從未來穿越到現在一
直接將最終答案謄抄在了試卷上,想不給滿分都不
“時代要變了啊!”<e時”
……
……