什麼鬼上單

第三百八十三章 大腿‘ ’地一聲斷了!

類別︰網游小說 作者︰我有逼你看嘛 本章︰第三百八十三章 大腿‘ ’地一聲斷了!

    炸彈波比,大名吉格斯。

    俗稱炸彈人。

    是EDG戰隊曾經的招牌英雄之一。

    早在S4賽季,EDG第一任中單U神曾龍就打出過‘只見炸彈不見人’的盛名。

    春季、夏季加到一起,共登場15次。

    贏下了其中的13場。

    勝率高達80%。

    SSG教練Edgar回憶著當年的數據,想起那時候把EDG視為頭號假想敵,結果某個字字八畫年年八強的選手展開了傳奇的新篇……

    呸!

    跑題了!

    特麼的,今年是S7。

    距離S4已經過去了整整三年。

    EDG的中單也從U換成Pawn,再換成了現如今這個把SKT馬桶堵住後倉皇逃竄的Scout。

    怎麼又來了個炸彈人?

    再者說。

    就算Scout也偷偷摸摸練了一手炸彈人,那加里奧去哪里呢?

    AD呢?

    香爐聯盟版本,作為最盛產AD的LPL賽區,難不成能用加里奧和洛走下路不成?

    離了一個大譜!

    “??????”

    “????”

    “炸彈人是什麼意思?”

    “選錯了吧,會不會是想拿暴走蘿莉,拿到爆破鬼才了。”

    “有可能。”

    “快重選啊,這陣容怎麼打?”

    “……”

    彈幕一陣催促。

    “開始交換英雄了,不重選嗎?難道EDG真的要用炸彈人比賽?”

    娃娃連聲發問︰“炸彈人這邊換給了下路的JackeyLove,是炸彈人和洛走下?”

    “這個搭配,難道有什麼說法?”

    重選規則是在對手下一個選擇/禁用生效前告知官方。

    EDG在紅色方,最後一手拿炸彈人。

    如果是點錯英雄。

    絕對可以進行糾正。

    沒有這麼做,或許真的有特殊套路?

    “我覺得有。”

    米勒發表觀點︰“在這麼重要的比賽里面,肯定不至于亂玩,而且像EDG這樣用一套體系打到四強的隊伍,必然會有隱藏著的底牌。”

    “讓我們看看實戰中的表現吧!”

    說到這里。

    兩支隊伍已經完成了最後的交換、調整。

    教練再一次囑咐注意事項,為隊員加油鼓勁。

    到了規定的時間,走到場地中央,握手退場。

    選手面前的顯示器切換到讀取界面。

    藍色方︰SSG

    紅色方︰EDG

    上單︰慎vs青鋼影

    打野︰巨魔vs夢魘

    中單︰麗桑卓vs加里奧

    AD︰小炮vs炸彈人

    輔助︰寶石vs洛

    盡管EDG的陣容非常特殊,讓人理解不能,現場觀眾依舊報以極其熱烈的支持。

    伴隨著三次幾乎要將場館頂棚掀開的加油聲。

    鏡頭轉入召喚師峽谷。

    SSG隊伍里面有慎,有巨魔,有寶石,麗桑卓在需要的時候也能學個W打控制,加上小炮持續傷害也比炸彈人更高,團戰更加強勢一些。

    加上已經站在了懸崖邊緣。

    毫不猶豫地選擇入侵,找EDG搏一搏。

    “EDG不想和SSG打一級團,炸彈人丟Q耗一耗,把藍BUFF區域讓出來……安掌門可能要三BUFF開了。”

    娃娃眉頭微微皺起。

    夢魘作為主要靠普攻進行輸出的英雄,顯然不能和Q【利齒撕咬】偷取攻擊力的巨魔硬拼。

    安掌門先打EDG的藍BUFF,再回去拿自家藍BUFF。

    廠長就只能吃一個紅。

    發育速度會受到一定程度的影響。

    “那也沒辦法。”

    米勒分析︰“選出陣容,就容易踫到這樣的情況,廠長可以選擇F5+紅BUFF+石甲蟲速3路線,先把戰斗力提升一下。”

    “還能威脅到上路的CuVee。”

    上單之間的對抗。

    主看ID。

    次看英雄。

    在這之間還有一個因素。

    那就是打野。

    ‘上單崩了一定是打野的鍋’這句話,不完全正確,但也有一定道理。

    尤其是在一方打野大概率來,另一方打野確定不來的局面里,沒有打野支援的上單只能采用三防七守的打法。

    不僅要保持足夠距離,手上更是要捏死一個逃生技能,以備不時之需。

    常規英雄,前期一共幾個小技能?

    三個。

    逃生技能還是個關鍵。

    這個關鍵技能無法在對抗中使用,相當于一條大腿‘ ’地一聲斷了,變成了個瘸子。

    還要被對面那個缺德的玩意狂踹剩下的好腿。

    就算小心謹慎,能保住性命,也難免會元氣大傷。

    這其實是EDG上單原本要面對的困境。

    隨著邢道不斷Carry比賽,廠長側重點傾斜,變成了對手常常踫到的難題。

    比如現在。

    SSG控制和持續輸出兩個方面優勢,讓安掌門享受到收益。

    相對應的後果,作用在了上單位置的CuVee身上。

    邢道還先去卡了一波兵。

    讓藍色方近戰聚集在一起。

    接下來,從側面不斷找機會向慎逼近,卡在遠程兵最後一次普攻打出的時候補刀。

    雖然偶爾漏一個,但絕對不虧。

    因為兵線被邢道一點點拉到了自家半場。

    “有一個問題你發現沒有。”

    娃娃看著比賽畫面︰“我們都說General是頂級進攻上單,選擇英雄的時候,General也基本不考慮坦克,怎麼激進怎麼打。”

    “但實際上,他的打法非常全面。”

    “不是那種無腦莽。”

    “咦?”米勒腦中閃過一個ID︰“你在暗示誰?”

    “沒有暗示,怎麼就暗示了!”娃娃連忙反駁︰“IG的T也是只會進攻。”

    “多打一打,積累積累經驗,自然就能成熟起來。”

    “說這場啊,General如果上去強壓,其實不能把CuVee怎麼樣,兵線控回來,CuVee就不太敢補刀了。”

    從兵法角度。

    這招叫以退為進。

    有一個理論,是說上單拿個混子英雄保證不死,十分鐘落後二十個補刀其實無關緊要。

    ——二十個刀,四百金幣,不過是一血的經濟而已。

    計算經驗、兵線、防御塔耐久的損失,讓二十個刀保住一條命,是一種非常賺的行為。

    但是。

    這個理論就好像說花錢會快樂,沒說錢怎麼來一樣。

    十分鐘落後二十刀,確實不影響團戰發揮。

    問題是。

    在打團之前,要怎麼過呢?

    對局初期,兩三個補刀的差距,就可能讓劣勢方無法合成關鍵的裝備。

    邢道兩波線領先CuVee五個刀。

    第一次補給過後,大概率會出現一面倒的壓制。

    下路……

    隨著視角轉換。

    可以看到。

    面對霞洛都能穩住陣腳的小炮寶石組合,被一發又一發的【彈跳炸彈】砸了個灰頭土臉。

    吃完血瓶,才把狀態抬到一半。

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