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第一百一十二章 Faker倒了,Faker倒了!

類別︰網游小說 作者︰我有逼你看嘛 本章︰第一百一十二章 Faker倒了,Faker倒了!

    “還能這樣打比賽的?”

    “看傻了!”

    &n大譜!”

    “直接堵門可還行。”

    “哇,受不了,怎麼能這樣當著面搞……”

    “????”

    “勞資一刀一個牛頭人!”

    無論哪個賽區的觀眾,都是第一次看到這一幕。

    紛紛發出了贊嘆。

    “edg這個……這個……”

    澤元一時間有點詞窮︰“但凡skt有一點poke能力,就靠泉水的回復效果把edg狀態耗低打回去,或者開一波大的啊。”

    “可惜,沒有!”娃娃嘖嘖兩聲。

    發條q技能距離是825,加上技能125半徑,能夠觸及到950碼範圍內的目標。

    相當長。

    絕大部分英雄,都沒辦法進行反制。

    但是。

    長,不代表好用。

    ——這玩意要等圓球狀的魔偶一點點飛,實在太慢了!

    團戰期間,發條要麼找個英雄帶球,要麼找個地形藏球。

    正常放技能,對手不說十有八九躲的開,也能規避個六七成。

    剩下幾個。

    卡爾瑪是個輔助。

    到了普遍四大件的時間節點,rq打出的強化心靈烈焰不疼不癢。

    燼的很難命中。

    大招……

    這玩意一分半一次。

    射到幾發,又能怎麼樣呢?

    skt戰隊之前不要說設想,就連做夢也夢不到這樣的場面。

    即便是faker這名身經百戰的大魔王,一時間也有點懵了。

    耗不贏。

    開不了。

    打不過。

    還能怎麼做?

    上路線被edg卡斷。

    十幾秒後,一大波藍色方的小兵就暢通無阻地推了過來。

    又一路高地。

    而且,沒有完。

    既然辦法好用,既然skt破解不了。

    那麼……

    繼續干啊!

    一條看起來無關緊要的水系亞龍,在這個時候,發揮出了一定程度的作用。

    因為水龍每秒回復0.5已損失的生命法力值的前提,是5秒未受到敵方英雄和防御塔的攻擊。

    打人並不會影響。

    這就讓ez在不斷poke的同時,還能享受相當于半個小聖杯的回藍效果,戰斗力沒有弱化太多。

    轉到下路。

    擺好防線。

    ez放了個反向的大招。

    清兵!

    “噢——”

    米勒拖了個意味深厚的長音,引起一片片歡笑。

    同樣是打韓國隊。

    同樣是在高地。

    同樣放了個反向的技能。

    效果卻截然不同。

    ez在正面打團的時候,不可能浪費時間去拉大,大招要麼是團戰開始前疊攻速,要麼是最後用來收殘血。

    對著兵線掃一下,對局面並沒有影響。

    ‘馬其頓防線’還是那樣堅不可摧。

    “三路了,三路都拆出來了!”

    娃娃精神振奮︰“燼清線能力不夠,發條也要慢慢等技能,skt處理超級兵不是那麼容易,已經很難走下高地了!”

    不止如此。

    看起來達成目標,主動退卻的edg戰隊,並沒有完全退走。

    而是做了一次埋伏!

    “genera卡牆角視野藏了個桶。”

    “看一下有沒有說法。”

    米勒期待地看著畫面︰“faker走過來了,距離差不多,娜美直接放大……有機會!”

    <eiko操縱娜美,施放【怒濤之嘯】。

    一道洶涌的巨浪向前涌動。

    與此同時,加農炮幕從天而降,附帶‘死亡之女’真實傷害效果的中心點,將發條魔靈籠罩其中!

    邢道天賦里面點了減少15召喚師技能cd的‘洞悉’分類。

    此時,閃現還差十秒。

    穿著法穿鞋的發條,閃現絕對沒有好。

    必殺!

    超大號炮彈從天而降,砸中發條魔靈,浪潮餃接擊飛。

    邢道向前擺放一個火藥桶。

    移動兩步。

    反身q。

    鉛彈射出,再擺一個桶。

    三連炸!

    在此之前,ez秘術射擊,雷克賽地下形態的沖擊波也先後命中。

    &nbo,將faker送回泉水!

    “faker倒了,faker倒了!”

    澤元聲音似乎帶著點莫名的意味。

    “沒了faker,skt其他人清不完兵線!”

    米勒捕捉到關鍵︰“復活時間是六十多秒,又一波超級兵推上來,燼只有四發子彈,根本沒有辦法阻擋!”

    edg帶著三路超級兵。

    還是五打四。

    縱然經濟領先一萬,也沒有給skt戰隊翻盤的機會。

    逐一摧毀掉基地前的樞紐防御塔。

    再拆巨型水晶。

    四十一分半,畫面定格!

    edg旗開得勝,拿到第一個勝場!

    “恭喜edg!”

    解說異口同聲。

    “這一場真的是太精彩了,先是一級團戰,讓genera拿到了耀光出門,上路碾壓,連殺duke和支援過去的bengi。”

    “接下來,skt戰隊依托faker,展示出了固若金湯的防守。”

    “龍坑團戰,faker復刻飛升,差一點點就能把edg堵在里面打,但genera瞬間秒掉bang,把局面拉了回來。”

    “最後……”

    隨著回放說到這里。

    米勒帶著贊嘆︰“edg跑到skt高地里面,擺開陣型去防守skt,想法真的是……太天馬行空了!”

    “又一個新的戰術體系。”娃娃很有深意。

    誠然。

    相對于四一分推、逆eu換線)、四保一這一類很容易貫徹的體系。

    edg高地堵門打法,需要有非常明顯的優勢,只能用于特定的陣容。

    只要雙方ad英雄交換一下,就沒辦法成立。

    但是,就算條件苛刻,很難復制,也不能忽略掉存在的意義。

    banpick過程中,skt必須要去考慮。

    而且……

    在英雄聯盟早期賽史里,研究出新體系的隊伍,幾乎都取得了當屆比賽的冠軍!

    僅此一項,就能給skt帶來非常大的壓力。

    “讓我們看一下賽後數據。”

    澤元根據屏幕上的信息解說︰“四十多分鐘的對局,船長和ez都打出了3.6萬傷害,比第三高了接近一倍。”

    “經濟曲線是edg一路領先,skt中期往回追了一點,但還是落後狀態。”

    <vp歸屬……應該沒有懸念。”

    畫面切換。

    <vp英雄,顯然是傷害拉滿,且在幾波關鍵團戰都發揮出天花板級作用的上單船長。

    這對skt來說,又是一項難題。

    要知道。

    第二場,輪到skt選邊。

    選擇紅色方,在banpick和地形方面都有所劣勢,且當前版本紅色方的勝率明顯偏低。

    選擇藍色方,就失去了最後一手unter權。

    先給duke拿坦克型英雄,且不ban船長的話,肯定還會踫上。

    先給duke拿進攻型英雄……

    能打的過麼?

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