我做游戲是為了嚇哭玩家

第三十六章 技游網絡

類別︰網游小說 作者︰我小貓咪絕非善類 本章︰第三十六章 技游網絡

    <b></b>                  很快,網絡上就《面容》有沒有戰斗系統開始了討論。

    說有的,則細化討論該怎麼對付這些鬼怪。

    說沒有的,則一律被群嘲,說游戲玩太少,回家補補吧之類的。

    其話題度,居高不下,霸佔著各大游戲網站的榜首位置。

    徹底讓《密林驚魂》這款游戲淡出了大眾視野。

    哪怕彈幕網有up做攻略視頻,底下的評論也是看個樂子。

    紛紛笑話連抄都抄不好。

    這就導致銷量暴死,連救都救不起來的那種,讓技游網絡再次成為玩家們開香檳的對象。

    此時,在賓城的一棟科技園內,技游網絡執行總裁安總看著財報,臉色難看。

    他直接在內部通訊網上讓五大工作室之一,跳躍工作室到5樓開會。

    無他,《密林驚魂》就是這個工作室開發的。

    現在銷量暴死,自然要問個明白。

    工作室負責人楊應在收到消息後心里咯 一聲,心中嘆息,該來的果然還是來了

    在公司立這個項目的時候,他就知道會壞事。

    一是團隊沒有做恐怖游戲的經驗,不知道該怎麼寫故事,也不知道該用怎樣的嚇人手法,氛圍一詞更是滿頭問號。

    二是項目開發周期太短,才兩個月時間

    這個開發時間說出去同行都不會相信,甚至其他工作室的人听到都覺得天方夜譚。

    但偏偏真的有了,還是他負責的跳躍工作室接手

    讓他很想指著高層鼻子罵一句草他媽的!你懂不懂做游戲?

    楊應嘆了口氣,起身望了一圈周遭的同事,搖了搖頭。

    隨後叫上了主策,主程,主美共4人來到了5樓會議室。

    剛進去就看到總裁安總臉色平靜的坐在主位上,像是什麼事都沒發生過一樣,看著手中文件。

    這讓幾人不由得心中忐忑,惴惴不安。

    暴風雨前的寧靜!

    楊應他們找了個位置坐下,靜等安總開口,可他始終在盯著手上的文件看,良久都沒有個響應。

    諾大的會議室內讓楊應等人倍感壓力。

    于是在主策等人的眼神請求下,作為負責人的他不得不硬著頭皮出聲詢問。

    “安總?”

    聲音很小,語氣也很謹慎。

    畢竟眼前的安總是出了名的看pi說話,曾經公司有個非常有能力的主管,就因為當月pi不達標,被扣了獎金,于是安總直接解散了團隊,並把他安排進了別的組,時間一長他就離職了。

    可以說,安總完全是不近人情的那一類領導。

    听到有人在叫自己,總裁抬起了頭,掃視了眾人一眼,最後目光落在楊應身上。

    這讓後者再次感到了壓力。

    索性,安總的目光沒有多看,而是再次移向手中的文件,讓幾人如釋負重。

    “楊工,我來問問你,跳躍工作室現在有多少人。”

    安總的聲音平淡且毫無感情,目光也沒有看向他們,卻給他們一種被審判的感覺。

    楊應語塞了一下,回答了這個問題。

    “算上我們幾個,有32人。”

    安總點點頭,又繼續問道。

    “那這麼多人,再加上公司批的120萬預算,做出的《密林驚魂》銷量是多少,你來告訴我。”

    楊應頓感頭疼。

    銷量問題也是這幾天讓他寢食難安的事。

    因為賣的太少了,少到他現在都不好意思回答。

    但總裁問了,也不能不說吧?

    于是楊應深吸口氣,小聲說出了銷量數據。

    “1408套。”

    “1408,嗯。”

    安總立即接話,語氣平淡。

    這種反應只給楊應等人一種越來越不安的感覺。

    “來告訴我,百多萬開發預算,30多號人,是怎麼做出這種游戲的?這還不算40多萬的宣發費用。”

    楊應撓了撓頭,看了眼身旁的主策,見他無奈搖頭,只得再次硬著頭皮回答。

    “安總,這跟人多人少沒關系,主要是開發周期不足啊。這種細節和玩法佔比多的游戲,真的需要時間去打磨。可2個月的開發時間,我們付出全部努力也就只能這樣了。像這種游戲,少說也要一年”

    “那為什麼別人那麼短時間就能做出來的?”

    安總毫不猶豫的打斷了楊應的話,兩眼也從手中的文件挪開,望向了他。

    “別人是一個人開發,你們是30多號人開發,你們人數優勢還抵不了時間周期?還比不了別人一個月?”

    楊應等人頓時瞪大了雙眼,不敢相信面前的總裁居然真的相信這種說法!

    一個人?一個月?明顯是個噱頭好吧!

    怎麼偏偏安總還真就信了?

    他們面面相覷,一時之間竟不知道怎麼回答。

    安總也不急,兩手抱胸盯著他們,等著一個解釋。

    楊應看了眼主程,示意他回答這種技術問題。

    後者面色難看,但還是開口解釋。

    “安總,我們分析過《陰暗森林》這款游戲,先不談美術,劇情和數值設定這幾個方面,單單就論技術能力上,都不可能是一個人能在一個月內做出來的體量。這背後一定有團”

    然而還沒說完,就被安總揮手打斷。

    “我讓你們來,不是讓你們瞎吹別人有多厲害,而是告訴我,面對這種情況,你們現在該怎麼辦?”

    安總放下了手中文件,表情很不悅。

    “知道為什麼讓你們停下手里的《戰火》項目嗎?就是因為現在的恐怖類型有大火的跡象!這個空白人少的市場早點進去就能早分到蛋糕。你們瞧瞧那什麼黑暗之森還是陰暗什麼的游戲,不就口碑銷量雙豐收了嗎?別人能做到,我們技游怎麼就不能去做?所以我才讓你們停下手里的射擊游戲,趕緊去研究分析那黑色森林游戲的架構,再抄一個出來入場試試水。”

    安總起身,點燃了一根煙。

    會議室里,也就只有他這個職位的人敢在這里抽煙了。

    “我本來還想著以你們的水平怎麼也能搞個七七八八的成品出來,然後再以公司的宣發渠道和口碑,就算賣的不好,也能回本。這樣摸清楚了市場情況,下一款游戲就可以早點立項並重點開發。可結果呢?只賣出1408套?還怪公司給的開發周期不夠?”

    安總說完,舒了口氣,看著始終不回話的幾人,他搖了搖頭。

    “現在你們的問題是,pi比其他組落後太多太多,《戰火》還沒做出來,《密林驚魂》就先失利。同時,現在許多家公司都看中了恐怖游戲市場,你們的那款游戲指定成了別人的墊腳石。還有那個唯一游戲最近又要發新作了,我們拿什麼去入場。”

    “既然你們說公司給的開發周期短,那行。公司給了你們一個新機會。”

    他拿起先前看的那一份文件,從會議桌上滑了過去,正好到楊應面前。

    後者疑惑,伸手拿起,翻開一看,頓時瞪大了雙眼。

    安總見他拿起,繼續開口。

    “《密林驚魂》就當公司試水失敗,上頭也認了。你們現在應該也有了恐怖游戲的制作經驗,那給你們第二次機會。現在上面不惜重金下了第二份預算批款文件,665萬。要求原創一款高質量的恐怖游戲打入市場,可以不求有多高的銷量,但一定要收獲那群只知道打游戲的人的口碑,為以後的項目立基礎。”

    楊應看了看手中的預算文件,又看了眼主策他們,在第二次機會的壓力下,心中萌生了一個前所未有的恐怖游戲思路。

    網絡上,盡管《密林驚魂》的銷量不佳,但它的價格依舊不變,還是168元,算是技游鐵了心的要維持不變了。

    這也只能讓網友們贊嘆一句‘真有你的啊,技游。’

    都爛成這樣了,還撐面子呢?

    另一邊,唯一游戲,孟舒正在猴子都能使用的開發引擎里細細打磨著游戲。

    《面容》已經開發完畢,這也是他第三次打磨了。

    雖說在系統的幫助下,游戲沒有bug,不需要怎麼打磨,但問題卻出在了恐怖體驗上。

    原因是他戴著vr在試玩的時候,被里面極具真實感的氛圍給震撼到了!

    這是不同于電腦屏幕的另一種游戲體驗!

    尤其是他在測試an值降低,怨靈出來追殺的時候,那種身歷其境的絕望感和求生希望無與倫比。

    哪怕是他,也不由得感到一絲絲緊張和恐懼。

    要知道孟舒自己以前是通關過一遍的,對游戲哪里有高能點,哪里有劇情觸發點是一清二楚。

    若是連他都有恐懼這種心理。

    那玩家不得更慘?

    事實上,夏念珍在試玩的時候已經被嚇哭了。

    所以,要是讓玩家們帶著‘我是萌新’的懵懂表情進去玩的話,可能會有反效果

    因此他一修再修,盡量將一些過于恐怖的地方優化改良,免得把人整出問題來了。

    就這樣,時間一天天過去,待發售日的前一天,《面容》終于完成!

    。

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