英雄聯盟︰重生之路

第155章 loose的舞台

類別︰科幻小說 作者︰墮落的橘子 本章︰第155章 loose的舞台

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    “雙方同時團滅?”

    兩名解說見到這一幕都是不由的愣了。

    點開方才的團戰視頻,ing戰隊以寡婦與蒙多為主要輸出,直接是形成了一波繞後。

    兩面包夾,對于wln戰隊可以說是非常的不利。

    可在團戰之前,ez那絕妙的攻擊,讓對方的c位死亡,這就是鑒定了這一場團戰的接過。

    不管怎麼說,一個apc,也是團戰中輸出的主要。

    卻是在一開時就是被ez秒掉,之後更是擊殺德萊文,而小法師身上的主要傷害,也是ez打出來的。

    寡婦蒙多,這兩個英雄根本就不用說,基本上在最後,都是ez在一挑二。

    這樣的情況,完全是現場觀眾,乃至兩名解說都沒有想到的可能。

    一直是在注意rank的寡婦。

    從一開始切入戰場擊殺納爾,帶走豹女,視角一直是落在寡婦身上,可誰會注意到之後的ez?

    在敵方身後輸出的ez,完全是把一個adc打成一個刺客?

    更是擔任了apc這個職位。

    一波團戰的傷害,寡婦打出了六千的魔法傷害,這樣的輸出,絕對是團戰中的mvp。

    可是在反觀ez,竟然打出了一萬的傷害,基本上是說,全場的輸出全部是ez一個人承擔。

    一神帶四腿最好的證明,也是不過如此。

    “不愧是loose。”

    “話說wln戰隊有著這樣的選手,是不是有點……”

    一名解說說到這個話題時,忽然間沉默了,這個問題非常的敏感,就算沒有說出之後的話語。

    大多數人也是已經猜到,不管怎麼說rank或者loose,都是有著堪比職業選手的名號。

    但是用在這小小的網咖聯賽之上,是不是有些太過于……浪費。

    “可能他只是想從低端打到最上面,這樣的話才有成就感。”

    “可能是這樣吧。”

    這個解釋還算可以,可是想到方才在舞台上loose的邀請,兩名解說,感覺這個想法是不是不太可能成立?

    回到游戲,ez這一波拿了四個四個人頭,基本上這一場團戰的經濟,全部是在ez的手中,二十分鐘的時間剛剛好,ez的手上多了一把破敗。

    三項,魔切cd鞋,加上破敗破甲弓,這樣的裝備無疑是全場的亮點。

    但在寡婦的身上,卻是有著不弱于ez的豪華裝備。

    寡婦的套路是半肉流套路,打野道具是熔渣巨人,之後全部是法傷裝備。

    冰杖加上一個已經是十層的時光,但這不算完,還有著一個小面具。

    不過這些裝備都是比較便宜的裝備,不過兩人真的要來一波皇城ok,贏的還是寡婦。

    不管怎麼說寡婦是一個法師英雄,在這個法師當道的版本,自然不是adc能應付的可能。

    尤其是現在的ez根本就沒有多少魔抗,全部都是初始的數據。

    為的就是增添那欠缺的10%的減cd,不過也是因為這樣,ez在短短的十幾分鐘就有著封頂的減cd。

    “大龍落一個眼位,防止對方偷野,全部是換上透鏡,防止rank的反抓。”

    “盡量擊殺一個人,這樣的話,就有希望去打大龍。”

    “不過也是要小心,不要被單抓,否則開大龍的就會變成他們。”

    loose一句一話開口,目光中只有著屏幕中的ez,完全是看不到其他任何人,這也是專注一件事情,到達極致的表現。

    也是因為這一種專注,才讓loose有了這樣的反應能力以及條件。

    幾人沒有回答,只是淡淡的點頭,真眼一人多了一個,兩個打野更是將飾品換成了透鏡,本身有著打野道具的視野,所以也不用特別的擔心眼位。

    活動的範圍不得超過二塔,相比于這一點,對方也是如此。

    在視野下不斷的有著英雄出現,可最多只是在各自的領域發掘有價值的經濟。

    可這樣的話,己方的兩名打野則是陷入了一種疲軟期,兩個打野一定是要主次位置,最終該以劉宇的翠神變成了輔助。

    除了打野道具之外,全部是輔助裝備,救贖加上基克的先驅,可以綁定一位英雄,在一千碼的範圍內,可以疊加層數。

    疊加到一百層的話,會為綁定者提供一個八秒的buff。

    增加百分之二十的法強和百分之五十的暴擊幾率。

    而且這個幾率是在原有的基礎上憑空出現,也就是說現在的ez有百分之零的暴擊幾率,若是觸發這個被動。

    便是憑空增添百分之五十,這樣的buff。雖然只能持續八秒,但在團戰中的話,應該是一個不錯的buff。

    原本凌亂的戰場,忽然間傳來了一陣安寧。

    兩方的戰績持平,一人一條小龍,外塔全部消失,不過召喚師峽谷先鋒卻是在wln戰隊的手中。

    這是一個比較無用的buff,不過在這里卻成為了唯一的優勢。

    “這是要向後期發展,以ing現在的陣容,到達後期的話很難打出一定的優勢,以adc德萊文為輸出的話,需要的保護條件太多。”

    “尤其現在的德萊文還沒有太多的裝備,二十五分鐘僅僅是三件套,電刀無盡飲血,這裝備也算是不錯,可相比于寡婦跟ez而言也是相差太多。”

    “更何況有著豹女跟卡薩丁切入,以小法師的保護作用來看,很難讓德萊文活到團戰結束。”

    這是非常客觀的評價,德萊文傷害是高,可依靠普攻加上沒有太多位移的特性,很容易被激活,最主要的還是對方並沒有一個正式的輔助英雄。

    最好的例子應該就是屏幕中的ez,向紅buff的位置放了一個大招,剛好是撞見了德萊文再拿紅。

    一個技能,直接是打掉了德萊文一半的血量,這樣的傷害,絕對不是德萊文現在能夠承擔的分量。

    “這個ez是個問題啊?”

    使用德萊文的隊員不由的說道。

    對方這個套路,看起來還有著一個豹女跟虛空行者,可實際上全部是以ez為中心。

    主要的經濟全部是在ez身上,無論是擊殺還是補刀,全場最多的永遠是ez。

    四名隊員問rank︰“怎麼打?”

    “在過五分鐘團戰,以不用管ez,只需要限制ez就行,殺一個人就走!然後開大龍,蒙多斷後!”

    rank開口道,對方的追擊能力一般,假意團戰,秒掉一人就撤離。

    再以十幾秒的空暇時間拿下大龍,完全是沒有絲毫問題。

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