“老板,您的想法我大概明白了,這款游戲該怎麼做也有了一些想法,但是這類型游戲過審和外掛問題很難處理啊!”徐佳樂說道。
“過審好說,因為水滴籌的推廣,上頭對我們的印象不錯,好好運用一下過審應該不難,關鍵還是外掛。”
前世絕地求生火的快,涼的也快,很大一部分原因就是因為絕對求生的外掛太多了。
外掛最猖獗的時候,一個房間100人,一半人在開掛。
外掛玩家飛天遁地無所不能,普通玩家只能瑟瑟發抖,任由外掛玩家蹂躪。
對于絕地求生的外掛,不是藍洞不想處理,是他們沒有能力處理。
因為大多數fp游戲的數據流一個房間就是一個節點。
這種節點並不與服務器實時掛鉤,只有游戲結束後的最後數據會上傳到服務器上。
這類型游戲的外掛說的簡單點就是更改數據鏈路上的一個節點也就是通過通過增,查,改的方式來讓開掛的玩家無所不能。
所以說想要杜絕這類型的外掛幾乎是不可能的,除非改變整個游戲與服務器的數據流連通方式,但這麼做的話,fp游戲創建的房間不知道有多少,什麼服務器能攔住這麼龐大的數據流?
想到這兒羅凡有些無奈的說道“外掛的事情先放一邊吧!目前除了企鵝,國內也沒有其他公司能完美的處理外掛問題,還是先把重點放在游戲體驗上吧!
徐總,你覺得這款游戲的核心玩法是什麼?”
徐佳樂想了想後說道“應該是玩家需要活下來,通過自己的努力成為最後一個生存者。”
“沒錯,這就是這個游戲的核心,我希望這款游戲出現的時候,裝備並不是絕對的核心,即便是有滿配的防御性裝備,還是有可能會死于各種意外。”
“您的意思要調低這款游戲的容錯率?”徐佳樂試探著問道。
“沒錯,我們的目標是讓玩家在玩這款游戲的時候時刻保持一種生存的壓力,不能因為裝備過于厲害,就可以完全碾壓其他玩家,導致游戲的核心體驗發生改變。
如果裝備強了就能碾壓一切,這款游戲的核心就會變成我要收集裝備變強,然後碾壓其他人。
如果變為這樣的體驗,那麼大逃殺的模式則變味了。”
“您是想把游戲設定成隨機性和運氣確實能增加游戲的勝率,但最關鍵的還是生存,只有把握住生存這個核心概念,玩家才能有更緊張的體驗?”
“沒錯,我們要杜絕的就是裝備好的玩家就能鎖定勝局這種事。
就算裝備再好,其他玩家也可以找機會殺死這名玩家,無論是偷襲,還是剛正面。
總得來說,來說看來生存感和緊迫感才是這款游戲的絕對核心,哪怕你一身神裝也要保持警惕,這樣贏得游戲才會有快感。”
“老板,我明白您的意思了,您這個大逃殺模式的精髓不是對局內資源的隨機刷新,也不是所謂的競技性,而是玩家緊繃的神經,想要活下去成為最後一個的想法。”
听完徐佳樂的話,羅凡露出了笑容,他就是這麼想的。
在羅凡看來前世絕地求生能火就是這種生存感拉滿了。
前世羅凡接觸過不止一款大逃殺類型的游戲,但沒有一款能給羅凡類似于《絕地求生》這麼刺激的體驗。
那些後來出現的大逃殺模式的游戲,游戲質量很多都超過了絕地求生,制作水準更是直接薄紗了。
可這些游戲,除了游戲模式是大逃殺以外,其所塑造的體驗和大逃殺沒有半毛錢關系。
游戲的操作性變強了,生存壓力變弱了,這有什麼意義?
同樣的游戲打法換成其他游戲類型可能會更好玩。
所以大逃殺模式的游戲,應該注重打造玩家的生存感。
“我這就去做規劃書,盡快把團隊拉起來。”徐佳樂說道。
“不急,徐總這次我們要做的不僅僅是一個端游還有手游。”
“大逃殺類型的手游?”
“沒錯,手游的話,按我的想法是要加快游戲時間,一直以來我都跟你們說過,手游要突出一個隨時隨地都能玩的特性,一把游戲的時間最好限制在20分鐘左右。
同時可以增加一些花里胡哨的東西,比如說漂亮的衣服,人物模型啊之類的,這就是氪金的點。
端游和手游是不同的,端游我們的目標是打造出一款能像c那樣長久不衰,甚至能舉辦聯賽的大型fp游戲。
手游的話,在保證游戲質量和平衡的前提下,把賺錢列為重要的指標。”
前世企鵝的手游王者和吃雞吸金能力堪稱恐怖。
羅凡不是沒想過做王者榮耀,但是這款游戲手機想帶起來至少要在2014年的時候,這會兒企鵝已經收購了拳頭。
王者榮耀和英雄聯盟的關系懂得都懂,企鵝做王者榮耀能不被拳頭起訴侵權,馬上因為拳頭就是企鵝的。
其他公司做王者榮耀,南山必勝客不狠狠教他做人?
所以相較于王者榮耀吃雞才是最好的選擇。
端游手游可以一起發力。
而且星遠本身在手游領域名聲地位都非常不錯。
從2048開始,水果忍者,神廟逃亡,保衛蘿卜,我叫one,部落沖突,開心消消樂,都是口碑人氣都很高的游戲。
這些游戲讓星遠手游在國內外都有了良好的口碑,這就是星遠最好的武器。
接下來星遠只要能在保證質量的前提下把端游和手游的吃雞搞出來,羅凡自信這兩款游戲絕對不比前世來的差。
之後的一個月徐佳樂先準備好了手游和端游的規劃書,然後分別組建了團隊。
其中端游對游戲質量要求比較高,徐佳樂親自上陣負責游戲的研發。
手游則是交給了王輝在清華的舍友,也是羅凡前世的朋友趙少雲負責。
好在游戲部門在搬遷到總部以後,有了一次大招聘,現在部門已經有300人了。
吃雞手游和端游的團隊各有70多人,剩下的人也足夠保證星遠其他游戲的正常運營。
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