這個網游策劃果然有問題

完本感言

類別︰網游小說 作者︰獻歌 本章︰完本感言

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    完結了。

    實話說,敲下最後一個字,我是既開心又惆悵。

    我是靠情緒碼字的那種類型。

    情緒到了,那一切都將水到渠成。

    所以無論是電影還是動畫。

    別管評分多低,只要情緒到位了,我都覺得好看,所以我一直都很喜歡扳機社。

    但這也導致,我碼字的時候,沒有技巧,全是感情……

    前面兩本完結書,直到現在,我偶爾都會沖動打開文檔,寫個幾百字。

    只是不寫很久了,完全沒有思路,加上帶有荷爾蒙元素,所以從來沒有發出來過。

    老書尚且如此。

    就更別說最近連載了一年多的小說完結了。

    真的,每次完結,我都挺失落的。

    每次都需要緩很長一段時間。

    但話說回來,另一方面。

    我也是真的想完結了……

    因為寫游戲是水,寫日常是水,寫反應是水,起承轉合是水,交代故事節點是水。

    最離譜的是,抄都抄不完這句話,是啊,動輒十幾個小時的游戲流程,可以完全可以照抄,不用考慮一個關卡到底有哪些亮點,整款游戲到底哪些可以詳細寫,哪些可以略過,文字怎麼交代故事背景,甚至連打開游戲,打開游戲視頻看一遍都不需要,我只需要點一下,一款游戲就會變成自動變成文字版,然後我只需要粘貼復制就可以了。

    真的,每次看到這樣的話,我都想扇自己巴掌,獻歌,你寫什麼游戲題材啊……

    你寫中二故事啊,好歹故事是自己的,哪怕再爛,那也只是爛,而不是一句抄都抄不完,仿佛一記又一記巴掌扇自己臉上。

    到了後期,特別是交代林秉即將出獄,為結局鋪墊的那一章,還被說水,我真的比你們任何一個人都想要完結。

    放過自己吧。

    臥龍至今還停在張讓那一關,糊弄一下,春秋筆法過一遍就行了。

    ……嗯,以上,就是我的牢騷。

    但這些牢騷,並沒有任何意義。

    既然是寫手,那這些本來就是我該承擔的,人家訂閱的,我當然有義務滿足。

    我沒有滿足,那不是別人的問題,而是我自己的問題。

    就像臥龍張讓那一關,我玩的時候還不是罵了半個小時制作組,狗屎地圖!狗屎boss!連boss他媽的都是堆怪!

    但制作組做這一關,或許真的覺得那思路挺棒的呢……就像我寫某些情節一樣。

    所以。

    我想完結,最重要的原因,並不是評論。

    而是游戲文真的……太難了。

    游戲和動畫,簡直就是一對臥龍鳳雛。

    不是說它們不好。

    而是……太難寫了。

    太長了。

    游戲動輒十幾個小時的流程,一季動畫普遍都是十二集。

    而這種類型的文最重要的又是爽。

    每次林瑤推出新游戲。

    我都要想,到底該怎麼平衡玩家反饋和描寫作品的比例?游戲到底該描寫哪一部分?劇情?機制?玩法?

    還有怎麼才能顯得不水?怎麼才能恰到好處,讓玩過游戲的讀者爽之余,還能讓不了解游戲的讀者,了解到這游戲為什麼好。

    除此之外,還要去看游戲流程。

    因為動輒十幾個小時的游戲流程,哪怕玩過,也不可記住所有內容。

    而偏偏游戲並沒有文字版……哪怕倍速去看流程視頻,也需要很長很長一段時間。

    另外,兩百萬字後,基本能想到的玩家們震驚的套路,我都用了一遍了……下一款游戲,到底又該如何讓玩家發出驚嘆?

    ……我真的不知道。

    每一次。

    林木工作室推出新游戲,我都要掉一大把頭發。

    我以為自己經過《為動畫制作獻上美好祝福》的歷練後,已經有經驗了,會了。

    但事實證明,我真的不會。

    雖然究其原因還是因為我菜。

    但不得不承認。

    動畫分集播放,游戲分章節關卡……確實是比文娛文難寫。

    而且局限性也比文娛文大得多。

    ……

    還是說回小說本身吧。

    這本小說的起點,是因為我上學那會真的玩了很長一段時間的回合制游戲。

    有一天睡覺前,我想起了之前玩回合制游戲的經歷。

    突然覺得,讓主角去當策劃挺有趣的。

    然後就寫了開頭……

    而回顧整本書。

    我犯了不少錯,有些是我自己的問題,有些則是因為不可抗力。

    我自己覺得問題最大的,大概就是《怪物獵人》雙版本了。

    這部分劇情,屬于情緒到了,但沒想清楚的類型。

    雖然後面我改了不少,但大致走向確實沒辦法改了。

    如果重寫的話,估計會好很多。

    其次則是林瑤沒有在嘉年華上露面這一段……不過這只能算半個。

    因為這主要是我能力有限,加上那段時間事情真的太多了。

    至于其他劇情,雖然多多少少有問題,但遠談不上後悔。

    日更的壓力下。

    白天我還有活要干。

    我或許可以寫得更好,但代價就是,斷更……以及不能保持平均日更六千。

    我對自己的認識很清晰。

    我就一個寫變身文的小作者,並不是什麼天才,也不能跨越式進步。

    這本書之所以能剛好越過萬訂的門檻,只是因為運氣好遇到了防盜版的好時代而已。

    每天更六千……這要沒點問題,那才有問題。

    至于很多人詬病的牧婉清和林瑤的相關劇情。

    一方面是因為我沒寫好。

    一方面則是因為不可抗力。

    簡單來說就是,不能寫。

    但我偏要寫。

    而前兩本書,我信奉的是……‘第一個爆點就是要改變一個人的命運’這樣暴論的人。

    這點我之前說過,夏目美緒被追殺,三原千紗原畫脫手,這兩段劇情就是這暴論的產物。

    我說要改正。

    然後我就改了。

    但改得並不好。

    原計劃中。

    牧婉清重要的劇情有兩段,第一段是開發二部時期,陳琦為了自保,會將整個開發二部挪用資金的事爆出來,牧婉清也會被牽扯進去。

    第二段則是牧婉清父親去世,回去參加葬禮。

    而這兩段劇情,前面根本沒寫,後面寫太晚了。

    本來兩段原定于上架期間一起寫的劇情。

    因為要上架了。

    我做了取舍。

    然後就出問題了。

    再加上,相關的限制十分大,我不可能像第一本書一樣,去寫林瑤轉變的過程。

    所以每一次寫相關的情節,我都如履薄冰,後來再寫相關劇情又飽受詬病,就好像蹺蹺板一樣,無論滑向哪邊,都不行,一團糟。

    或許讓林瑤成為純粹的劇情推進機器,砍掉所有相關描寫,會更流暢。

    但如果是這樣,男主又更合適,說到底,碼字的這個人,就已經確定了這本書的上限了。

    當這本書開書,當我確定主角名字是林瑤,而不是林耀的時候,這本書就注定會有類似的描寫。

    我真的悟性有限,寫個完整的故事,就已經是極限了。

    寫得不好。

    抱歉了。

    最後。

    就是結局了。

    我寫完本感言的時候,看了眼後台,不少人都覺得草率了。

    其實我糾結過一段時間。

    我知道在高潮處結尾,肯定會有這樣的問題。

    所以我前天將最後的細綱翻了出來。

    看能不能改一下。

    盡可能平緩的結束。

    答案是可以。

    但有風險。

    《頭號玩家》,《游戲明星大亂斗》既然選擇要公布,那一定會將玩家的情緒推到高潮。

    不然不能體現這兩封‘情書’的意義。

    這也是我定下的結尾。

    《頭號玩家》在彩蛋大冒險之後公布。

    《游戲明星大亂斗》在林木嘉年華開始時公布。

    剛好連上。

    沒有任何多余的劇情。

    而如果要繼續寫,受限于日更,我要先寫玩家們的反饋。

    這樣的作品出來,玩家們當然不可能沒有任何反應。

    接著,還不能直接寫這兩部作品。

    因為林木嘉年華開了個好頭,後續的作品也需要好好描寫。

    畢竟這些作品全都大名鼎鼎,總不能直接不提。

    這階段,算上作品的亮點介紹,玩家們的反饋,起碼需要四五章。

    不然會變成流水賬。

    而四五章後,終于可以寫《頭號玩家》了。

    但我需要重新拉起期待感……因為間隔了幾天,中間的更新跟電影毫無沒關系。

    如果想要比較好的效果。

    不比昨天更新差的效果。

    那我就要寫電影上映前,電影上映中,電影上映後三個階段。

    然後,再次將玩家們的情緒推到高潮……

    接著,《頭號玩家》寫了,總不能不寫《游戲明星大亂斗》吧?

    嗯……

    我不知道你們看到這里會想到什麼。

    我想到了水……想到了‘終于水到結束了’這樣的話……

    這本小說260萬字了,大部分提升期待感的寫法,我都用過了,加上臨近完結……以我的更新速度,加上鋪墊的過程,會讓整個過程,變得十分磨人。

    具體體驗。

    可以參照之前鋪墊的相關劇情。

    所以,我選擇在最高潮的那一刻完結。

    我不敢說這個結局很棒。

    因為我不確認對于你們來說,到底如何。

    我說說自己的感受吧。

    雖然這本書的結尾,我依舊用了‘畫面定格’這樣的描寫。

    但這次不像之前兩本書,有一種畫面定格,整個世界都停止了的感覺。

    因為接下來,我知道電影會上映,游戲會發售。

    某個工作人員會因為《頭號玩家》,將目光投向我都不知道未來會是什麼形態的vr。

    而林瑤雖然在休假,但總有一天……她會回到林木工作室,再次給玩家們帶來驚喜。

    這些都是後日談,番外。

    而正篇中,林瑤的這段旅程能在兩封‘情書’送出去的瞬間結束,是最好的。

    覺得意猶未盡。

    覺得草率。

    是因為林瑤只是結束了一段旅程,但她的人生並沒有結束。

    無論是文抄文,還是文娛文,亦或者是游戲文。

    其實都有個共同的特點。

    那就是,只要作者想寫,那套路可以無限循環下去。

    但真要強行寫下去,期待感會變得無限低……

    而除了這點,這種類型的文,還有個特點。

    那就是。

    最美好的時刻,永遠都是讀者看到喜歡的作品名出現在書中的那一刻。

    因為那時候,作者還沒有描寫這部作品,沒有講述作品的內容,沒有描繪玩家們的反應。

    那一刻,每個讀者,都可以按照自己的心意,去想象作品面世後的盛況,作品受眾的反應。

    這也是我就此完結的原因。

    這種類型的文。

    後期一定會有各種各樣的問題。

    期待感大幅下降,覺得水,套路循環等等等等……

    所以我希望最後,能在你們心中留下一些美好吧。

    意猶未盡。

    總好過……失去讀到最後的欲望。

    至于剩下的內容,可以番外寫。

    是的,寫這個結局。

    我已經準備好了寫後日談和番外的準備了。

    但我不確定,你們看完上述的話後,還會想看番外。

    寫番外的好處是沒有磨人的過程。

    但壞處是,情緒會不連貫。

    原定的番外我肯定會寫。

    至于其他的,如果你們想看,可以在這里留言。

    但這周肯定寫不了,我要歇會……

    (另外,第一版更新中,‘不屈的少女’部分被刪了,我重新加了上去,如果沒看到相關情節,可以重新下載章節。)

    ……

    已經快早上七點了。

    差不多了。

    其實完結除了開心和惆悵外,還有不安。

    我總共寫過三次完本感言,但每次都不算平靜,因為每次寫,我都會頻頻去看後台。

    至于看什麼。

    當然是看結局的反饋……

    不過。

    不管如何吧。

    總算是畫上了一個句號。

    至于下本書。

    我大概會休息兩個月左右……然後開書。

    每次開書都太急了,然後導致出現一堆的問題。

    這次我想好好準備。

    另外,現實中太多事了,全都積壓著……而只要一開書,我除了更新,會對什麼都提不起勁。

    所以,讓我先整理一下自己的生活吧。

    至于下本書寫什麼。

    我想寫個中二一點的故事。

    趁著自己還沒徹底步入中年,還能中二得起來。

    至于主角是男主還是女主……我也不知道。

    到時候看情況吧。

    嗯……大概就是這些。

    那麼。

    最後。

    一年多的連載。

    真的謝謝各位的支持了。

    謝謝你們。

    感謝各位的閱讀,感謝各位的包容,感謝各位的陪伴。

    謝謝。

    如果有機會的話,就讓我們下本書再見吧。

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