這個網游策劃果然有問題

186、肝疼

類別︰網游小說 作者︰獻歌 本章︰186、肝疼

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    《危險聚會》成功了。

    可以說是巨大成功。

    這讓一直不算很被看好的青睞之光計劃一下子打出了名聲。

    特別是天狐游戲平台在《危險聚會》成功後,也發行了一款獨立游戲。

    不知道是天狐看vaporwave游戲平台第一款第三方游戲成功被刺激到了。

    還是制作者看到《危險聚會》的成功,覺得國內獨立游戲和單機游戲的春天來了。

    總之。

    天狐游戲平台緊接著在這之後,發行了一款獨立游戲,而且同樣是像素風。

    而游戲發行後。

    就當游戲的制作者和天狐老板李廣生都滿懷期待關注著游戲銷量的時候。

    卻發現……

    游戲銷量曲線,根本就沒動。

    整整一天。

    才賣出去幾百份。

    這樣的結果,瞬間就讓李廣生和游戲制作者的心態崩了。

    最後三天過去,&bsp&bsp游戲五千份都賣不出去。

    這樣的成績,對比前些天,天狐公布自家游戲平台用戶突破百萬的橫幅廣告,簡直就是個笑話。

    李廣生直接氣得肝疼。

    而制作者有的也注意到了這事,將國內兩個最近風頭正盛的游戲平台對比發到了游戲制作者們混跡的論壇上,然後感慨了一句海外市場果然潛力無窮啊。

    這樣的言論,剛開始還有人認同。

    但很快,就有人跳出來反對了。

    有理有據,&bsp&bsp令人信服。

    “把所有成功歸功于海外,明顯對林木工作室不公平,你不能只看著《危險聚會》海外銷量佔據大頭,但國內銷量也有百分四十多啊,將近一半,這些難道不是國內玩家嗎?

    我的看法是,這次《危險聚會》能成功,很大一部分原因就是因為林木工作室,他們旗下網游不多,&bsp&bsp只有兩款,而且在vaporwave游戲平台里一直都是小透明。

    在平台大規模宣傳的狀況根本就沒有,&bsp&bsp反倒是青睞之光一直在輪番宣傳,包括最顯眼的位置,&bsp&bsp都留給了青睞之光計劃。

    然後游戲推出後,&bsp&bsp林瑤也沒有立刻將游戲上架,&bsp&bsp而是把游戲放在了‘即將推出’行列,我研究了一下,&bsp&bsp這個‘即將推出’行列會把游戲精準的推薦給當初為青睞之光計劃同類型游戲投票的玩家,這就已經比天狐高很多了。

    林木工作室利用青睞之光培養篩選潛在用戶,然後用‘即將推出’精準推薦,等著看吧,等林木工作室的vaporwave游戲平台游戲庫充實起來了,那�願望單系統也會發力,到時候才恐怖。

    更別說林木工作室vaporwave游戲平台在游戲介紹上也甩天狐幾條街,非常清楚知道什麼才是游戲吸引點,第一幅介紹圖就奔著讓玩家掏錢買游戲去的。

    而反觀天狐,不是我說,他們可能本來就不想涉足獨立游戲和單機游戲行業,天狐游戲平台將近八十款的網游,這樣龐大的網游陣容,是給他們游戲平台帶來了充實的游戲庫和用戶。

    但你們想過沒有?一個首頁上全是網游,推薦全是網游的游戲平台,怎麼可能篩選出獨立游戲和單機游戲的潛在用戶?

    我特地關注了一下,就在天狐游戲平台那款獨立游戲發行的前一天,天狐游戲平台的大橫幅上,還在宣傳著他們家的o網游,&bsp&bsp直到第二天游戲要發行了,才在首頁上急急忙忙換了個廣告。

    這樣的做法,倒是履行了當初天狐的承諾,&bsp&bsp但真的能讓他們的游戲平台用戶點進去看一眼嗎?不可能吧?反正要我看都不看一眼,因為這里以前全是網游的廣告!

    而天狐的游戲介紹頁面更是災難,就單單說評測系統,竟然顯示的是精選評測,他們的網游清一色的好評,這假的我都不知道怎麼吐槽了。

    要知道,連林木工作室旗下的《突圍》都有人噴,說尼瑪開箱出貨率太低了,日內瓦退錢!

    這些真實的評論,是對林木工作室不利,但會讓玩家相信評測。

    這也是最重要的。

    畢竟林瑤連自己游戲的評測都不會刪,這就代表著玩家可以選擇相信評測。

    他們小心翼翼,不惜放棄用平台為自己家網游引流,也要把青睞之光計劃放在最顯眼的位置,往後每一步都在為青睞之光計劃游戲篩選用戶群。

    而天狐就好像施舍一樣,傲慢的以為自己掛個廣告就能吸引到人。

    這樣的對比。

    在vaporwave游戲平台發行的好游戲不成功才怪!

    而在天狐游戲平台發行游戲,你好游戲都不一定賣得出去,還得看天意!

    懂了吧?

    這不是海外市場的問題,而是平台的問題!”

    這位玩家的回復,很長。

    但普遍得到了制作者的認同。

    因為仔細想想兩個游戲平台自公布以來的操作,好像確實是如此。

    雖然天狐游戲平台勢大,一直說自己有多少用戶。

    但對于獨立游戲和單機游戲來說,有毛用。

    反倒林木工作室一聲不吭,但最後確實是在為他們考慮。

    其實看《危險聚會》的制作者就知道了,她都已經第三次感謝林木工作室和林瑤了,而且還不是客套的那種,根據披露出來的設定,林木工作室出錢不說,甚至還提供了部分關卡設計思路。

    再加上林木工作室在游戲平台的用心……

    每個人心里都有桿秤。

    雖然前些天天狐游戲平台很高調,又是公布接下來會有更多對第三方游戲有利的政策,又是平台用戶突破了多少。

    但沒用啊。

    現在游戲銷量的對比太強烈了。

    第二天。

    就在部分玩家討論國內最大兩個游戲平台對比強烈的處境時。

    一家不大的游戲媒體突然發布了一篇文章,詳細說明了兩個游戲平台的區別,並大幅度引用了論壇那位制作者的回復。

    而那位制作組也成為了聯合作者。

    這篇報道一出來。

    很多本來打算去天狐游戲平台發行游戲的制作者都放棄了,還是準備去參加林木工作室的青睞之光計劃吧……

    沒辦法。

    就如前面所說,每個人心里都有桿秤。

    哪怕因為被太多人問。

    林木工作室特別發公告,說暫時不開放自由參加青睞之光計劃。

    這些制作者也願意等了。

    因為……去了天狐就參加不了青睞之光計劃了啊。

    仔細看了看最近兩個游戲平台發行的游戲。

    還是參加青睞之光計劃劃算點……

    而看到這種情況。

    李廣生的肝更加疼了……

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