這個網游策劃果然有問題

162、計劃

類別︰網游小說 作者︰獻歌 本章︰162、計劃

    <sript><sript>

    听到提示音。

    半透明字體出現的瞬間,林瑤下意識就抬起了水面下的雪白胳膊。

    上次獎勵差點報廢的事他還記著呢。

    她還真有點怕。

    不過好在。

    獎勵沒有瞬間出現,率先出現是任務完成的提示,而且是兩個!

    【使用新引擎制作一款游戲,並使游戲月銷售收入達到四千萬以上——任務完成!】

    【讓綜合型即時通訊軟件的月活用戶達到萬——任務完成!】

    隨著任務提示出來,呈樹狀的星圖上面,又有兩個暗淡的星點被點亮。

    接著。

    一行行新的半透明字體在她視線內浮現出來。

    【恭喜!獲得bt之父布拉姆•科恩親自開發設計游戲平台時的軟件文檔】

    【恭喜!獲得‘契機’,&bsp&bsp一個能抓住,即可騰飛的機會。】

    【恭喜獲得兩個新的‘小目標’】

    【制作一個游戲平台,平台活躍人數突破三百萬(《突圍》,《幻想ol》玩家不計算在內);制作一款專屬平台游戲,創造百萬銷量】

    【開黑正式走出游戲範疇,月活用戶達到萬】

    隨著半透明的字體逐漸出現。

    林瑤手心再次出現了一個u盤。

    這次的獎勵倒是沒有上次那麼夸張了,&bsp&bsp但林瑤依舊愣了愣。

    bt之父布拉姆•科恩這個名字大家可能不熟。

    那stea大家總熟悉了吧,最初版本的stea就是由他親自開發設計。

    而獎勵雖然沒有明說游戲平台是哪一個,&bsp&bsp但答案已經很明顯了。

    但問題是現在做這個真的很難。

    林瑤都還在網游領域撲騰呢,突然讓他做什麼平台,真的很麻煩。

    因為真的很難做,現在林木工作室是有兩款不錯的游戲,還成功舉辦了一場比賽,但這些游戲放在游戲平台里,根本無足輕重,最大的可能就是讓平台成為這兩款游戲的啟動器。

    那這樣的情況下,到底要怎麼讓平台活躍人數突破三百萬?

    還有就是制作一款專屬平台游戲,&bsp&bsp還要創造百萬銷量。

    這擺明了就是要她做買斷制了唄。

    但林木工作室做的是網游啊,突然轉型做什麼買斷制,&bsp&bsp還要突破百萬,感覺夠嗆。

    “……”

    林瑤看了眼手中的u盤,&bsp&bsp想著林木工作室目前的現狀,還真想把u盤丟浴缸里算了……

    但她轉頭想想,隨著數字化游戲普及,&bsp&bsp游戲數字發行平台……還真的很有前途,&bsp&bsp大風吹錢來嘛。

    而且隨著林木工作室旗下的游戲多起來,&bsp&bsp有個平台也是不錯的。

    林木工作室也有資本,&bsp&bsp因為自己手上有自研游戲,那就可以建立和推廣自己的平台,林瑤前世orig和upy那麼爛,也有人用,就是因為不用你就玩不了戰地,也玩不了刺客信條啊。

    “算了。”

    林瑤握緊手中的u盤,先試試看吧,反正她也不打算一蹴而就。

    至于後面一個任務獎勵。

    她就不管了。

    因為太過于含糊了,契機,什麼契機?她也不知道,只能隨緣吧。

    開黑軟件也一樣。

    現在市場上,天狐聊天在通訊軟件的地位太過于穩固,開黑之所以能打開局面,就是因為游戲,轉型還真不一定能打得過天狐聊天,而且貿然轉型,還容易惡心原有的游戲玩家,所以還是先看移動端能不能有所突破吧,有突破的話,變賽道倒是可以想想。

    如果沒有,那就先暫時擱置。

    說到底。

    谷&ltspa&gt  林瑤還是很清醒的,林木工作室首先是游戲公司,前期一切都要圍繞著游戲展開。

    無論是賽事,游戲平台,游戲語音,亦或者是顯卡,這些能成功,一定有游戲的功勞。

    而脫離了游戲,林木工作室貿然進入一個完全跟游戲不搭邊的領域,風險很大。

    她暫時沒有興趣去做異世界的鵝廠。

    她只想以自己喜歡的領域為原點,一步步往前。

    “任務一出來,怎麼就有種假期結束了的感覺。”

    林瑤將u盤小心翼翼的放到一旁,接著慢慢往下挪了挪,枕在浴缸邊緣,看著天花板,舉起雙手,稍微舒展了一下身軀。

    本來她還想多咸魚幾天來著。

    但現在任務一出來。

    她不可避免就開始想游戲和平台的事了。

    所以這個階段,到底什麼游戲能賣百萬份啊,還有到底要怎麼樣才能讓平台的活躍用戶突破三百萬啊……

    “小瑤。”

    突然。

    輕輕的敲門聲響起。

    林溪柔聲問道“你沒事吧?在里面呆很久了,水要涼了,小心感冒哦。”

    “……我沒事,就出來了。”

    林瑤回過神來,從浴缸里坐起身,接著伸手輕輕揉了揉有些燙的臉蛋。

    水珠沿著她初雪般雪白的肌膚滑落。

    她應了一聲,接著起身離開了浴缸。

    開始換衣服。

    算了。

    去到工作室再想吧。

    ……

    三月的風,揉揉拂面,和煦爽心。

    盡管感覺還有一絲的寒意,但春已不覺間來了。

    新年過去了。

    林木工作室在三月十二號這天,正式開工。

    沒有請假。

    工作室全員都到了。

    因為林瑤年後假期準備得很充足,都過十五了,工作室的工作人員都休息夠了。

    這會重新出現在工作室的眾人,春光滿面,年前的疲態一掃而空。

    林瑤一一回應跟自己道新年好的眾人,接著又和牧小姐給大家發了開工紅包,忙完開工需要做的事情後,這才坐在自己的位置上,插上u盤,看了眼那份bt之父布拉姆•科恩親自開發設計游戲平台時的軟件文檔。

    果然是stea。

    雖然開發文檔的項目名稱沒有stea的字眼,但無論是功能需求、技術分析還是界面文檔亦或者產品簡介、項目總結都指向了最初版本的stea。

    這份文檔雖然沒有當初直接給引擎那麼爆炸,但確實對游戲平台開發有很大的幫助。

    當然。

    林瑤仔細翻看了一遍算得上繁雜的軟件文檔,發現還是有不少東西需要自己考慮。

    因為這是最初版本的stea,其中後世大受好評的功能都還沒有,而且前期的stea可不算好用。

    要解決的問題不少。

    而且光做出平台用處不大。

    亟待解決的還是用戶問題,以及專屬平台游戲。

    你要吸引用戶來,那就必須要有讓用戶用這個平台的理由,而要留住這些用戶,要花費的心思就更多了。

    <sript><sript>

    <sript><sript>

    。

加入書簽 上一章 目 錄 下一章 加入書架 推薦本書

如果您喜歡,請把《這個網游策劃果然有問題》,方便以後閱讀這個網游策劃果然有問題162、計劃後的更新連載!
如果你對這個網游策劃果然有問題162、計劃並對這個網游策劃果然有問題章節有什麼建議或者評論,請後台發信息給管理員。