這個網游策劃果然有問題

6、策劃書

類別︰網游小說 作者︰獻歌 本章︰6、策劃書

    <div id="cener_ip"><b></b>    第二天。

    早上。

    林瑤刷的一下突然從床上坐起身來,懵了一會後,左右看了一眼,稍微回憶了一下自己在哪,接著嬌憨的打了個哈欠,揉了揉睡了一覺突然就蓬松起來的長發,從床上跳下來。

    她有些踉蹌的走下樓,刷牙洗漱。

    十分鐘後。

    林瑤終于勉強清醒了過來。

    她一邊扎著長發,一邊從浴室中走了出來,接著輕輕甩了甩馬尾,稍微用手背擦了擦小臉上的水珠,來到了餐桌前。

    杯底依舊壓著一張紙條。

    【做得很好……下次別做了,我做的也在冰箱,記得洗碗——林溪。】

    林瑤拿著紙條,僵住了。

    好歹夸一句啊……不對,她好像是夸了,但這怎麼那麼像罵人。

    就像是說狗子吃了自己做的飯,連夜給自己做了四菜一湯,然後拍著自己的肩膀說要對自己好一點……

    突出的就是違和。

    嘖。

    算了。

    反正也不常見面,關系不好就不好吧。

    林瑤放下紙條,懶得糾結了。

    她稍微熱了一下早飯,吃完後換了套衣服,出門上班。

    ……

    早上九點。

    林瑤踩著點來到了自己的位置,開機後起身去給自己倒了一杯水,接著再次點開了昨天的文檔。

    昨天寫到哪來著。

    哦,開頭和解決目前游戲里物價被持續炒高的方案。

    那接下來就要寫對現有游戲系統,甚至是架構動刀的內容了。

    首先是玩家粘性問題。

    這款游戲的社交系統跟沒有差不多。

    林瑤計劃增加多個玩法和子系統,包括幫派系統,結婚系統,家園系統,結拜系統等

    還要優化現有的頻道系統,組隊系統,好友系統等。

    這是必須要做的。

    回合制游戲,社交是繞不開的一環,而說到回合制游戲社交,那就不得不說這堆幫派、結婚、家園等亂七八糟的系統了,這是游戲社交的底色。

    “嗯……要讓玩家加好友,那得先讓他們組隊。”

    林瑤喝了口水,遲疑片刻後,以組隊系統為始,開始描寫設計方案。

    這款游戲也有組隊系統,但沒有發揮到極致。

    首先,林瑤打算將部分任務加入人數大于3人才可以領取任務,滿隊才能獲得滿經驗的條件,鼓勵玩家組隊。

    這是第一步。

    然後就該鼓勵隊伍聊天了。

    首先,需要優化一下頻道系統,細分出隊伍、世界、幫派、當前等頻道,給予一定的私密性,同時方便溝通,再增加一個世界公告功能,再此基礎上,還可以加入預設的豐富表情包,夢幻西游那套源自大話2的表情包子,絕對是神來之筆。

    接著優化好友系統,其實說白了就是內置的qq,很多夢幻玩家估計全部快捷鍵都忘了了,也忘不了下意識的al+f。

    然後還可以再輔以滿隊才能開啟陣法提升隊伍戰斗力的陣法系統……

    林瑤手指輕敲鍵盤,寫著寫著,便沉浸了下去。

    她感覺思路源源不斷涌了上來,各種思緒炸開,如同不斷發散的腦圖,一個想法的雛形剛冒出來,便立刻發散出去,接著地球那幾款經典回合制網游的解決方案便冒了出來,讓她得以快速確定功能和玩法。

    這如同一場頭腦風暴,又如同一場天啟。

    林瑤敲擊鍵盤的速度越來越快。

    文檔左下角的字數慢慢往上漲著。

    幫派系統、結婚系統、頻道系統、組隊系統、好友系統。

    系統設計方案、世界觀包裝方案、部分數值方案。

    原畫需求表、場景原畫需求表、動作需求表、音效需求表,ui、gui需求方案。

    林瑤腰肢挺直,看著電腦屏幕,美眸微亮。

    策劃方案和相關的策劃需求書等書面文件,被飛快敲了出來。

    上午四個小時,轉瞬即逝。

    但林瑤還在輸出,她還在輸出……不是,輸入。

    這對于以渾水摸魚為榮的她來說,其實極為難得,畢竟昨天下班準時跑路跑得那麼快。

    她自己沒有察覺到有什麼異常,甚至連時間流逝都忘了,一直盯著電腦屏幕。

    很快。

    一份基于地球成熟回合制網游反推而來的策劃書慢慢成型了,並逐漸趨于完善。

    啪嗒。

    將最後一個字母敲下。

    縴細白皙的手指離開了鍵盤。

    林瑤從類似天啟的狀態稍微抽離出來,看了眼字數高達六萬字,基本將大部分子系統構架確定下來的策劃書,沉思了起來。

    接下來就是玩法了。

    光增加和優化系統是沒有用的,還要增加想匹配的玩法,要讓玩家不會覺得無聊,也要讓玩家有清晰的成長目標以及可以規劃的成長曲線。

    而說到回合制網游的玩法和架構。

    那就不得不提一個人了。

    這個人雖然很那啥,但拋開人的問題,他確實是個十分優秀的游戲策劃。

    林瑤上輩子知名度最高的回合制網游《夢幻西游》,最開始其實脫胎于大話西游,這人對大話西游提出了長達三十頁的修改意見,最後更是直接爭取到了新游戲的立項機會,並主導構架以及確定了大部分玩法的制作,最終,這才有了夢幻西游這款游戲。

    現在諸多回合制網游特有的玩法和系統以及活動,比如結婚系統,科舉,釣魚等等,其實都出自他之手。

    可以說沒有他,也就沒有日後可以運營將近二十年的夢幻西游。

    而這人後來從豬場出走,自己創業,又締造了《神武》這款市面上唯一可以和夢幻掰掰手腕的回合制網游,讓他從一個游戲策劃搖身一變成為了全國都排的上號的i大佬,當然……也帶來了一堆的官司。

    但無論怎麼說。

    在回合制這個網游類型上,他確實是個天才。

    說到回合制網游這個游戲類型的玩法,也幾乎不可能繞開《夢幻西游》和《神武》這兩款游戲。

    林瑤在來這里之前,算是個網癮�b,這兩款游戲她都玩過。

    這兩款游戲底層架構和相關系統可以說是非常相似,但差異還是有的。

    玩法到底以哪款游戲為準呢?

    林瑤輕輕按了按j鍵,沉思了一會,最後還是決定以《神武》為主。

    不是夢幻西游不好玩,而是夢幻西游玩法太冗雜了。

    將近二十年的運營,四代主策的洗禮。

    這款游戲後續版本林瑤已經記不太清了……

    嗯。

    肯定不是她太菜了,玩夢幻的時候只知道打海毛蟲。

    林瑤靦腆的笑了笑,縴細白皙的手指再次放在了鍵盤上。

    既然決定了。

    那就先寫出來吧。

    雖然兩款游戲差異是有,但大部分玩法還是一致的。

    林瑤只是以神武為準,並不是拋開夢幻就逮著一款游戲薅羊毛。

    真要較真來說,這兩款游戲就一爺爺和一孫子,要不然兩款游戲背後的公司也不會打官司……

    你不能說孫子長得像爺爺,也不能說抄孫子就忘了爺爺,玩法可以互補嘛。

    “那麼首先……把游戲等級開到120吧。”

    林瑤自言自語了一句,再次輕輕敲擊起了鍵盤。<div id="cener_ip"><b></b>

加入書簽 上一章 目 錄 下一章 加入書架 推薦本書

如果您喜歡,請把《這個網游策劃果然有問題》,方便以後閱讀這個網游策劃果然有問題6、策劃書後的更新連載!
如果你對這個網游策劃果然有問題6、策劃書並對這個網游策劃果然有問題章節有什麼建議或者評論,請後台發信息給管理員。