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第三百三十三章 他不是好不好玩……

類別︰網游小說 作者︰凡如月亡 本章︰第三百三十三章 他不是好不好玩……

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    網訊官方平台,一開始玩家對《狼人殺》這款游戲是拒絕的。

    我們要的是奈子!

    呸!

    我們要《影之刃》,我們要《雨血》,我們要江湖。

    結果呢?

    你搞個《狼人殺》出來!

    我們不玩!

    但隨著朋友的安利,這些玩家拋棄成見,玩了一下。

    結果……

    “哇!這個游戲真好玩!”

    “我去,《狼人殺》這個游戲真絕了!劉坑王是怎麼想出這款游戲的!太刺激了。”

    “恕我直言,預言家就是個孫子牌!”

    “虛假的神職預言家;真正的神職悍跳狼!”

    “女巫听說你們再找第五匹狼?”

    “這游戲真的好玩,屬于那種越玩越上頭,越上頭越玩的那種。”

    “樓上的這游戲好玩嗎?”

    “這游戲他不是好不好玩,他是那種很特殊的……無法用語言來形容的那種……”

    但也不是所有的玩家都在夸贊,也有一些玩家各種抱怨

    “能不能匹配點正常的隊友啊!我一個大槍爹,結果被女巫灑了天毒,這找誰說理去!”

    “我也是,我拿個預言家,我竟然要跟我的金水表水,我找誰說理去!”

    但這種玩家畢竟是少數。

    而且這些玩家只是在抱怨游戲里的部分隊友和游戲的機制。

    而不是對游戲的懲罰措施發表意見。

    《狼人殺》這款游戲,在剛剛上線,就攬獲了多萬左右的注冊用戶。

    雖然隨著時間的流逝,《狼人殺》只剩下多萬的實際用戶,但對于喜歡這款游戲的人來說。

    百萬人共用一個服務器,足以支持他們隨時隨地,想玩就玩。

    但還是有不少玩家想入坑,卻無法順利的理解這個游戲的具體玩法。

    于是跪求官方出個詳細的攻略。

    ……

    ……

    劉維正在網上看著《狼人殺》的數據。

    日活躍度在一百萬左右。

    遠低于上線第一天的多萬的活躍量。

    但劉維倒是毫不在意。

    反正《狼人殺》這款游戲就是隨隨便便拿出來的一款游戲。

    《狼人殺》的魅力就在于通過發言,盤邏輯,打推理,逆推正推,最終代表己方陣營獲勝。

    這種推理游戲,更偏向于硬核玩法多一點。

    他不是魂系列那種硬核游戲,熟能生巧。

    《狼人殺》更考驗玩家的臨場反應能力。

    這是一種典型的會玩的越玩越上癮,稍微會玩的偶爾上線過過癮,不會玩的看直播視頻爽一爽的游戲。

    但這種游戲,最怕出現場外玩家。

    所以對于這種游戲,劉維寧可犧牲更多的人流量,也要保證游戲的質量寧缺勿濫!!!

    至于玩家要求的攻略,劉維思考了一下,決定給這些萌新一些貼心的提示。

    【狼人】晚上自刀,騙取女巫的解藥,白天賣隊友,獲取好人的信任。

    【狼王】實際上,你才是大槍爹。

    【白狼王】可能,大概……你活不過第一天的白天。

    【平民】認真听發言,投出每一個神職!!!

    【預言家】孫子牌,v,好好表水!

    【女巫】我聞到了,守衛的味道。

    媽媽牌,別慫,誰懟你誰吃毒!

    毒預言家還是毒獵人,這是一個問題。

    【獵人】記住你的身份,大槍爹!

    面對女巫從不手抖,預言家也一樣!

    【白痴】阿巴阿巴!

    使用技能,讓所有票你的人跪下表水!

    【守衛】相信我,今晚你必被奶穿!

    【丘比特】人人?人獸?還是獸獸?

    【盜賊】新手才做預言家,而我,是票死預言家的那個人。

    【咒狐】白天想盡一切辦法,讓預言家查驗自己。

    【暗戀者】沒錯,不光是在現實中,游戲里你也是舔狗。

    ……

    ……

    當劉維的萌新教學發布到網絡上的時候,《狼人殺》玩家都震驚了!

    “這啥玩意啊!你管這叫萌新教學?”

    “來了來了,來自劉大善人的惡意!”

    “我去,預言家果然是個孫子牌,我說怎麼感覺我玩的時候感覺周圍全是狼呢!”

    “哈哈哈,看這些角色的技能介紹,滿滿的官方吐槽啊!”

    “這里面的角色介紹都太現實了,基本上我都踫到過!”

    “不行了,不行了,要笑死了!”

    “劉大善人這是生怕玩家好好玩游戲是吧!”

    “我覺得劉大善人這是怕玩家多,特地替我們挑選高質量玩家……”

    在一片歡聲笑語中,眾多玩家瘋狂涌入了劉維精心設計的陷阱中。

    而這時候,《狼人殺》的收費項目也開始邁入正規。

    沒錯!

    又是賣皮膚!

    人物進場皮膚,發言麥克風皮膚……甚至還可以贈送給一起游玩的好友禮物。

    但凡是不影響游戲平衡又可以花里胡哨的東西,都被擺上了商城。

    玩家對這一點是又愛又恨。

    喜歡的自然是這些東西他不影響游戲平衡,不向其他游戲那樣。

    恨得卻也是這一點,你說好好一個發言游戲,你整這麼花里胡哨干嘛?

    低端局還好,沒多少人看你皮膚,但是到了高端局乃至中端局。

    你的皮膚就顯得極為重要。

    要不然一發言一看,別人都有皮膚,就你沒有!

    你心里怎麼想的?

    天生就要低一個檔次啊!

    別人花枝招展,郎才女貌,俊男美女。

    到你這破衣爛袖,臉都看不見……

    俗話說得好,愛她就買給她。

    再者說,這種社交游戲里,女性玩家的佔比要高于任何一款游戲。

    在高端局都能達到。

    更不要說低端局了。

    想一下,你技術如此厲害,要是再加上一個花里胡哨的皮膚,豈不是分分鐘吸引女玩家的喜愛。

    因為這些玩家又開始了皮膚之旅。

    ……

    ……

    這一幕,被其他游戲廠商看見,頓時覺得這游戲不錯。

    吆西!

    這可是新興產業鏈啊!

    絕無僅有的新興產業鏈意味著什麼,這意味著一塊龐大無比的蛋糕啊!

    這麼大一塊蛋糕,網訊科技肯定吞不下。

    不僅吞不下,網訊科技甚至只需要了極小的一塊。

    日活躍人數萬!

    而且看這個樣子,網訊早早把收費項目公布出來。

    這意味著什麼!

    這說明網訊對這個市場的佔有欲就這麼大!

    要不然按照王帥斌的性格。

    肯定是再砸錢進去,繼續擴大游戲規模,直到一個理想數值,才是展開收費模式。

    這說明這些游戲廠商的春天來了!

    ……

    ……

    雷電互娛總部會議室。

    投影儀上正放映著一個ppt,內容是《狼人殺成功經驗分析》,主講人是高萬。

    會議室里密密麻麻,基本上所有雷電互娛的設計師都來到了這里,這些人都聚精會神的听著,生怕疏忽了什麼。

    高萬精神燦燦,站在正前方侃侃而談。

    衛永國作為總裁,則是滿臉笑容的看著會議室里的眾人。

    經過三年的時間發展,雷電互娛不僅沒有倒閉,反而一躍成為手游界的‘一哥’。

    當然,這個‘一哥’是要把網訊科技排除在外。

    衛永國想起網訊科技,就忍不住搖了搖頭。

    想當初自己還要跟人家硬踫硬,結果差點尸骨無存。

    但結果自己軟下來之後,反而是跟著網訊科技吃香的喝辣的。

    網訊出《陰陽師》,自己就立馬出《江南圖》。

    網訊出《地下城》,自己就出手游版的《阿拉德之怒》。

    網訊出《饑荒》,自己就出《饑餓》。

    網訊出《我的世界》,自己就……哦,這個抄不了,人家自己先出來了。

    但無論無何,成功轉型的雷電互娛雖然近幾年的口碑大幅度下滑。

    但是月流水卻上漲了。

    衛永國想到這是又愛又恨。

    愛的是才三年時間,公司資產就翻了個兩番。

    恨得是自己當初為什麼要跟網訊對著干,照著抄不香嗎?

    早點照著抄,說不定現在都三番了!

    而現在,公司就在分析《狼人殺》得成功點在哪里,能不能抄襲成功。

    講台上,高萬宛如變了一個人,整個人變得理性又成熟。

    曾經他高傲自大,目中無人,仗著年紀輕輕坐上閃電呼吁的高層胡作非為。

    但!

    現在的他變了,經過劉維的打擊之後。

    高萬學會了三思而後行,學會了知恥而後勇。

    當然!

    他最學會的東西,便是永遠不要跟網訊硬踫硬。

    想想閃電互娛,想想尚達互娛,再想想soft。

    倒閉的倒閉,重組的重組。

    這些都是裸的例子啊!

    講台上,高萬對著ppt侃侃而談

    “《狼人殺》是屬于社交軟件,其核心樂趣是通過發言來取得游戲最後的勝利!本質上是利用了人的性格弱點,當你通過發言,成功獲取眾人的信任之後,你會獲得莫大的成就感。”

    “這種感覺,遠比男女之間的愛情故事更為刺激。”

    “當然,這是從心理角度分析,從現實情況分析,是初高中以及政治的思想。”

    “生產力決定生產關系,經濟基礎決定上層建築,社會需要的產生正是因為生產力的發展。”

    “所以,經過我對這款游戲的仔細調研,我總結了三個關鍵詞,分別是碎片化,低成本,娛樂性強!”

    “所謂的碎片化,就是將玩家原本需要耗費長時間才能打完一局游戲,變成短時間內完成。”

    “仔細研究一下,就會發現網訊的《狼人殺》的時間安排極為巧妙,人房的得分時間是分鐘,這個時間不長也不短,長了,容易讓玩家產生厭煩,短了,游戲的刺激度又不夠。”

    “這個時間段,恰好讓有空余時間的人,能夠拿出手機玩上一局。”

    听到這話,會議室里的設計師通通拿出小本本,把這些東西通通記下來。

    高萬點了點頭,繼續說道

    “而低成本不必多說,《狼人殺》本質上就是個聊天室,無非就是添加了一些規則,比如順序發言,控制發言順序,行動回合……”

    “這些對于我們來說,簡直是制作成本低到爆炸!”

    會議室的里的設計師頓時恍然大悟。

    高萬舉起第三跟手指頭,說道

    “至于第三個,娛樂性強,就要談到《殺人游戲》了,根據我仔細的調研發現,《殺人游戲》比《狼人殺》出現的更早,但為什麼《殺人游戲》反而沒有成為網絡游戲呢?”

    “這是因為《殺人游戲》的娛樂性不足,平衡性沒有做好,經常兩三年才能增加一個模式,而《狼人殺》才出來半個月,就已經推出了兩個娛樂模式和一個新的板子。”

    “這種更新迭代的速度,才是《狼人殺》保持空前熱度的關鍵。”

    高萬在台上侃侃而談,毫無保留的把自己的經驗全部分享出來。

    會議室里的設計師也听的極為認真,時不時便站起來一個人提問,高萬也是滿臉笑容的回答。

    《狼人殺》本事就算不上什麼高深的游戲,也沒有所謂的游戲‘護城河’,別說高萬這種掌握雷電互娛龐大用戶群的高層設計師。

    你讓一個出道幾年的混子設計師來,他也能給你抄個七七八八。

    畢竟《狼人殺》的核心玩法是擺在明面上的,其要是跟其他類型的游戲爭寵,就要靠著強大的人流量和無可匹敵的更新速度!

    會議的最後,有一個設計師站起來詢問“高設計師,請問我們下一步是要進軍《狼人殺》的圈子嗎?”

    高萬拍了一下手,說道“沒錯,我們就是要抄襲《狼人殺》!”

    經過三年的發展,高萬已經可以理直氣壯的說出抄襲兩個字。

    就在在座的眾人大吃一驚的時候。

    高萬補充道“但是我們只是抄襲玩法!不抄襲實際內容!”

    眾人這才心神一定,互相望著露出會心的笑容。

    抄襲玩法能叫抄襲嗎?

    肯定不叫啊!

    要不然市面上所有的游戲還都抄襲俄羅斯方塊呢!

    這時候,又有一個設計師站起來問道“那麼,高設計師,請問我們的核心競爭力在哪里呢?”

    “要知道《狼人殺》的核心競爭力在于廣大的人流量和更新迭代的速度。我們的核心競爭力在哪里呢?”

    高萬臉上露出一個神秘的笑容

    “在人流量上,我們閃電互娛雖然比不上網訊科技,但是肯定要遠超萬,雖然不知道為什麼王帥斌這麼做,但對我們來說卻是一件好事!”

    “至于另一個核心競爭力……哼哼!”

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