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時間就這樣一一天天的過去。
轉眼來到三月中旬。
駱磯益那邊的曲已經補充了一小半,唯一的好消息就是劉維已經不需要再往那邊跑,剩下的駱磯益都可以自己搞定。
閃光工作室則是在兢兢業業的完成張麗布置的任務。
一切事物都再向著美好的方面前進。
……
……
杭州機場,劉維等人正聚在一起。
駱磯益滿眼希翼的看著劉維“劉哥,要不然你再留下來住幾天,我們好好談談,我感覺這幾首曲子越听越熟悉,仿佛在不斷的激發我的靈感。”
劉維‘呵呵’一笑,說道“不用了,你是個音樂創作人,而我是個游戲設計師,做游戲才是我的本行。”
駱磯益听到之後一臉的失落,喃喃道“做游戲有什麼出路?混娛樂圈不好嗎?做游戲還要求著人家買,娛樂圈都是別人求著你。”
劉維淡漠一笑,沒有說話。
笑話,要不是自己五音不全,演技極差,自己會不混娛樂圈。
一爽一天萬不必做游戲賺錢來的快?
駱磯益把一個光盤遞了過來,劉維疑惑的接過,問道“這是什麼?”
駱磯益語氣低落的說道“《回夢游仙》和其他幾個角色的代表曲,你可以听一听。”
劉維哦了一聲,便將光盤放入包中。
張麗淚眼婆娑的看著劉維。
劉維摸摸了張麗的頭,說道“這邊需要你,公司也需要你。”
沒有什麼多余的話,張麗听到之後立馬吸了幾口鼻涕,努力做出一個笑臉。
最後劉維看著在一旁站立不安的陶芝,說道“你可要好好做,我可是花了錢的,要是讓我不滿意……哼哼!”
陶芝滿臉黑線,這什麼人啊。
別人都是安慰,怎麼到我這就變成威脅了,好歹我們現在也算是合作關系吧。
陶芝沒好氣的說道“知道了,絕對讓你物超所值。”
陶芝停頓了一會兒,又說道“听說,你這次做的游戲,是要參加‘國風年’?”
劉維點了點頭“那可不是,我可是照著一等獎去的。”
陶芝白了一眼,沉默了一下“東山居也參加了,估計你這次一等獎懸了。”
張麗這時候插話道“放心,東山居這次應該要做的是端游,我們的游戲是手游,沒有交集。”
這時候駱磯益在旁邊舉了下手,說道“實際上,東山居這次應該是想往手游市場發展。”
嗯?
眾人齊齊看向駱磯益,現在活動才發出一個月,做什麼類型的游戲還是屬于保密階段,駱磯益是怎麼知道的。
駱磯益說道“其實,在劉總找我之前,東山居的人就找了我,出價兩百萬,讓我做一首武俠風格的曲子,機緣巧合之下,我就知道東山居要做手游。”
陶芝听到之後,皺起了眉頭“手游?東山居為什麼會往手游市場做呢?”
劉維想了一下說到“可能是因為p端市場趨于飽和,所以他們往手游市場前進。”
眾人若有所思的點了點頭。
說的有那麼幾分道理。
武俠的p端的確是飽和了,這幾年手游市場開始大放神威,游戲公司逐步偏移重心也是情有可原。
張麗听到之後,臉色難看起來“東山居最擅長的就是武俠游戲,《劍三》已經霸佔武俠領域多年了,要是他們做手游,恐怕我們真的跟第一名無緣。”
陶芝搖了搖頭“這可不一定,手游的市場跟端游可不一樣,除了一些劇情向游戲,劇情相對于游戲玩法而言,明顯游戲玩法對手游玩家更有吸引力。”
陶芝的心態倒是好的很,畢竟閃光工作室的風格是乙女向游戲,撐死拿個二等獎,無論如何一等獎都是跟自己無緣。
還不如做個外包,從劉維這里賺點錢。
至于另一家手游大廠閃電互娛,則是直接被眾人無視了。
劉維笑了一下“就算東山居做手游,跟我們又有什麼關系呢?我們要做的是端游啊!”
張麗和陶芝听到之後明顯被噎了一下,臉色奇怪的看著劉維。
端游?
你怕不是失了智?
剛成立一年的小公司做端游?
陶芝問道“那你這款游戲,是準備做單機還是網游?”
劉維不假思索的回道“仙俠游戲能做網游嘛?肯定是單機啊!”
陶芝敬佩的露出一個大拇指“真不愧是你。”
單機游戲可跟網游不一樣,網游的盈利水平要遠超單機游戲,但是劇情要明顯弱于單機游戲。
而這次的評選,沒人會知道玩家到底是更喜歡劇情多一點,還是游戲玩法多一點。
畢竟‘國風年’是全國玩家統一選取,到底是做什麼類型的游戲也是一場博弈。
說不定大多數玩家嘴上說著劇情游戲好,但反手就是投給了游戲玩法呢。
要是做單機游戲,但劇情表現不好,估計這次又要丟口碑又要丟錢。
劉維點了點頭“行了,我也要回去準備了,琳瑯的人應該也休完假回來了,還有三個月時間,得加緊時間做游戲了。”
……
……
東山居本部,一個設計師也忙碌個不停。
文茂義,東山居首席策劃師,《劍三》的主創之一,主要負責游戲玩法的創新,同時也是國內有名的運營策劃。
“這個建模有點不太好,你再加加班,重新修改一下。”
“這幾個人物的背景故事不夠沖突,太平淡了,南宮宮主殺妻證道,門下大弟子愛慕師娘,大弟子的伴侶是宮主的女兒,形成一個三角感情線。”
“白虎山的boss調整一下,難度有些低了,這會讓玩家打boss沒有緊張感,沒有參與感。”
“你們要記住,我們的游戲是為了拿獎,最好能讓玩家再玩的時候,就感受到情懷和誠意。”
“對,最好是照抄《劍三》,讓玩家一玩起來就有一股熟悉感,這樣玩家就會把票上給我們。”
“戰斗系統要做的快一點,但戰斗系統不是重點,社交系統才是重中之重,社交你懂嗎?真正花玩家時間的不是打怪,而是在游戲里陪著朋友天南海北的閑聊。”
“我們這款游戲是要賺錢的,其次才是賺口碑的,別忘了我們做手游的目的是什麼,是
“還有歌?我要的武俠主題曲去哪了?沒有主題曲的游戲是沒有靈魂的,駱磯益那邊還不同意嗎?”
“什麼?駱磯益不做武俠了?那好吧,去找個別的音樂家,讓他來譜曲。”
文茂義指揮著屬下的員工,緊張的準備著這款手游。
作為《劍三》的主創之一,國內p端的頂端運營策劃,讓文茂義來做一款手游多少有點大材小用。
哪怕是讓他獨立出去,再做一款p網游,成績也不會差太多。
但這次‘國風年’是一個嘗試,是東山居開始擴展市場的初步展露。
所謂的擴展市場,自然不是國內的手游市場,而是東山居已經瞄準了海外市場。
這幾年不光是海外廠商對國內市場虎視眈眈,國內游戲廠商也開始對海外市場展開了獠牙。
所以,對于文茂義來說,這不僅僅是一款游戲,更是一項政治任務。
在‘國風年’中拿下第一名,提高東山居的名氣,前往國外進修,對海外市場進行調研。
最後進軍海外市場。
所以,這雖然是一款手游,但是對于文茂義來說,卻也是東山居的未來道路。
文茂義絲毫不敢大意,小心翼翼,想要做一款精品的手游,拿下這次比賽的第一名。
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