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第十六章 新游戲敲定

類別︰網游小說 作者︰凡如月亡 本章︰第十六章 新游戲敲定

    解決掉張麗這個‘心腹大患’,劉維感覺全身舒暢,連腦子都靈光了不少。

    整個人宛如聖人一般充滿智慧。

    劉維繼續之間的思路,首先要腦洞大,其次要單機,這兩者基本上就排除了前世大部分游戲。

    剩下的游戲屈指可數,能跟現在世界相比的游戲基本為0。

    更何況,劉維打出的噱頭是免費游戲,這就意味著新游戲不能收費,但是‘豬鵝系統’給自己的任務是掙夠100萬。

    所以,劉維必須要想辦法在游戲中掙錢。

    這可是一個天大的難題。

    劉維捂著腦袋回想前世最容易掙錢的行業都在刑法里寫著。

    那就轉換一下思路。

    前世最容易在誰手里掙錢

    二次元死宅和小孩子!

    當然還有所謂的‘家人’,可劉維沒有這個粉絲量。

    別看自己現在微卜有幾千萬粉絲,自己要是直播賣貨

    今天賣今天進去。

    可別把別人當傻瓜。

    所以劉維把目光鎖定在了二次元死宅和小孩子身上。

    這是一個選擇題,是選擇掙宅男的錢還是掙小孩子的錢。

    本質上宅男和小孩子都差不多,只要看見自己喜歡的東西就會不顧後果的去買。

    無非就是一個年齡大,一個年齡小罷了。

    經過慎重的選擇,劉維把目光所向了小孩子群體。

    小孩子的錢最好恰,也是性價比最低的恰錢群體。

    一塊錢能賺3塊錢以上的利潤。

    而且,自己現在的技術條件不支持,劉維瞧了一眼在一邊抓耳撓腮的張麗。

    要是讓她在做虛擬女友,估計會當成化身�W瘛br />
    “就先放過你們吧。”劉維滿是遺憾的說道,也不知道說的是張麗還是宅男。

    亦或者,兩者都有。

    劉維敲定目標人群之後,開始進一步縮小游戲類型。

    去掉高難度操作游戲,小孩子玩不來。

    再去掉劇情游戲,小孩子看不懂,而且劇情游戲賺不到大錢。

    這樣一來,就只剩下益智游戲和ip向游戲。

    劉維想了一會兒,又劃掉了ip向游戲,開發新ip要花費大量的時間和金錢,自己現在沒這個資格。

    跟現有ip合作,自己又拿不出授權的資金。

    pass。

    “就只剩下益智游戲了。”劉維苦澀的笑了一下。

    他剛才上網查了一下,才發現藍星的游戲行業對于未成年兒童的保護極為看重。

    想賺小孩子的錢?做夢!

    益智游戲可以說是最不掙錢的游戲,再現有的完善的游戲法律保護下,12歲以下的兒童益智游戲必須滿足以下幾個條件。

    1;益智游戲必須起到啟發靈感,提高兒童思路的作用。

    2;益智游戲的售價不得高于50塊錢。

    3;益智游戲的受眾是未成年兒童,所以享有永久退款機制。

    這三點直接打消了所有游戲公司想要做益智游戲的想法。

    好不容易費心費力做了個益智游戲,結果只需要一個退款鍵就可以白嫖,換誰也不想做益智游戲。

    倘若說藍星游戲行業發展最滯後的是單機游戲,那麼益智游戲就是最不掙錢的游戲。

    假如你做的是單機益智游戲恭喜你,可以在半年後申請破產補貼。

    “不過,還好我是一個穿越者。”劉維松了一口氣,拍了拍胸口說道,“恰好我小時候玩過一款益智游戲,還好巧不巧的花了20塊錢。”

    劉維準備要做的游戲就是前世盛極一時的益智游戲憤怒的大鳥。

    憤怒的大鳥作為一款09年火爆全球的游戲,受歡迎程度自然不必多說。

    至于掙了多少錢,劉維不得而知,正常人誰會去查一款游戲有多掙錢啊。

    但金額一定不少就是了。

    一開始憤怒的大鳥是一款無道具無物品的游戲,但是在後來發布的版本中,竟然有了收費道具。

    不僅如此,還大幅度提高游戲難度,導致不使用道具極難過關。

    這也導致游戲的口碑大幅度降低。

    所以陶藝說的,免費游戲本質上是降低游戲行業的道德底線不無道理。

    劉維自然不會去做二代,這很沒品!

    而且,二代是在一代爆火的前提下才實行道具收費的,貿然使用二代版本只會令網訊的口碑迅速崩壞,還掙不到錢。

    劉維打算直接做一代,關卡全部照搬,難度不變,而且直接免費。

    但是一代足足有16個大關,200個小關,這根本不是劉維能夠一個月時間借鑒出來的。

    就算加上張麗也不行。

    所以劉維打算先做前3個大關,也是相對簡單的關卡。

    分別是第一章水煮蛋,第二章大騙局,第三章飛天豬,至于第四章就要視情況而定。

    畢竟憤怒的大鳥最難的是關卡設計,是難度遞增的設計合理性。

    真正讓人欲罷不能的游戲絕對不是那種一直受虐受苦的游戲,而是對難度的把控。

    例如,在第七關可以稍微難一點,下一關就稍微簡單一點,在某個關卡特別難,那麼剩下來的幾個小關卡就會相對應的簡單很多。

    讓玩家產生一種錯誤的感覺,‘我可以’,‘我行了’,‘我果然是天才’這樣的想法。

    實際上呵呵,你依然是那個菜逼。

    只不過是稍微降低了難度而已。

    而數值設計在憤怒的大鳥中的體現就是,通過測試的體驗,對每個關卡的順序重新進行排序,不是一味的將難度提高,而是如同過山車一樣忽上忽下。

    給玩家提供‘玩了之後果然會變強’這種錯覺,讓玩家滿足的同時繼續玩下去。

    決定要做憤怒的大鳥之後,劉維直接拿出筆記本電腦,開始手繪記憶中的小鳥圖案。

    畢竟一個萌萌噠的形象才能吸引小孩子的興趣,要是換成現實中的鳥類

    劉維沉默了一下,隨後又開始繪畫起來。

    紅色小鳥,黃色小鳥,藍色

    畫完外形之後,就要開始編寫底層代碼。

    這是一項任重而道遠的任務,劉維看了一眼已經開始撕扯頭發的張麗,嘆了一口。

    自己是不是有些過于的壓榨員工。

    這樣下去,不出幾年,張麗就要從梅超風變成滅絕師太了。

    劉維張嘴勸道︰“張麗,要不然你別做了,你把外形人電腦給我就好了。”

    張麗“不行,我一定可以的。為了外形人我什麼都可以堅持。”

    劉維深呼吸了一下,糾結的說道︰“可是,我這里有一個新的需求”

    張麗大手一揮,頭也不回得回應道︰“沒問題,都交給我,我可以。”

    劉維對張麗的工作態度表示極大的贊賞,眼角濕潤得哽咽道︰“那就辛苦你了。”

    不愧是夢想顛覆整個游戲行業得人才。

    這份堅持,這份努力,怎麼能不成功!

    隨後劉維便心安理得得打開r文檔,寫下了自己得需求。

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