末日在線

第26章 攻防能力(第三更!)

類別︰歷史穿越 作者︰樸零 本章︰第26章 攻防能力(第三更!)

    <b></b>                  隨著修庇斯先生的話語,系統提示響起。

    “……你完美完成了【自然知識】-【辨識植物】的一層技能挑戰,獲得12000經驗值。”

    正常情況下,十次挑戰成功應該獲得5000經驗,多出的一千經驗,是完美通過挑戰的額外獎勵。

    這正是葉寧寧有意說得詳細無比的原因。

    要知道,正常情況下,挑戰者只要能說出所有植物的名稱和基本屬性,就已經能通過了。

    而挑戰開始前,葉寧寧已經掛上了雙倍獎勵光環,于是六千經驗值變成一萬二,這下不但滿足版主首名,連升四級的經驗都夠了。

    葉寧寧拿出黑卡,消耗一萬經驗開啟第五條權限。

    此時論壇尚未開啟,無法進入後台進行版名等設置,但版主首名已經到手了。

    吃頭啖湯總是有豐厚回報,葉寧寧眼前的系統提示仍在刷下。

    “……作為首個通過一層技能挑戰的玩家,你獲得了10個技能點。”

    “……作為首個完美通過技能挑戰的玩家,你獲得了特殊技能訓練卷軸5。”

    “……作為首個通過【自然知識】-【辨識植物】一層挑戰的玩家,【自然知識】-【辨識植物】+5。”

    “……作為首個完美通過【自然知識】-【辨識植物】一層挑戰的玩家,【自然知識】-【辨識植物】+10。”

    屬性面板中,【自然知識】的等級不斷躥升,迅速竄到20級,成為和【專注】並列的最高級技能。

    當然,如果算上【痛覺屏蔽】給【專注】增加的50級,【自然知識】還遠遠追不上。

    “還是差了不少……”葉寧寧心中猶覺不足。

    自然知識起碼要達到50級以上,才算達到葉寧寧心目中的及格線,因為在她的計劃中,如果二階前弄不到最想要的那個進階職業的話,煉金術士這個攻防一體、戰術豐富的進階職業,是她的首位備選。

    這個目標並不遙遠,因為葉寧寧現在已經可以升4級,照此進度,進階職業的事,已經該做計劃了。

    “……你晉升為4級術士。”

    “……你獲得了1點自由屬性點,7個技能點。”

    “……作為4級術士,你可以領悟1個0環法術和1個2環法術……現在開啟領悟空間……”

    熟悉的橢圓形空間在腦海中出現,0環和1環法術的光環更亮了點,在1環法術之上多出了一個略黯淡的光環,里面的符文大約七八十個,轉速比下面兩個光環快了十分之一。

    空間的倒計時已經開始了,受益于實際高達70級的專注,葉寧寧在倒計時還有一半左右的時候,就找到了想要的法術。

    “……你領悟了0環法術【傳訊術】和2環法術【畢格比護身掌】。”

    【傳訊術】遠距離輕聲交談。

    【畢格比護身掌】利用力場巨手使敵人緩慢。

    看到代表畢格比護身掌的法術符文飛進領悟空間中,葉寧寧微微一笑,“終于學到這個法術了。”

    從二級法術開始,法職者可以學到防護法術。

    擁有防護法術,便代表法職者真正擁有基本的攻防框架。

    如何令防護法術在盡可能廣泛地發揮防護作用的同時,還能配合自身的攻擊方式,並且可以持續地使用到高階,不會被淘汰,這是所有法職者在構築自身法術框架時必須面對的問題。

    葉寧寧的選擇是,放棄絕對防御強度,發揮自身敏捷優勢,以攻代守。

    這意味著,葉寧寧以後必須著重訓練自己的近身攻擊能力。

    這是個新命題。

    倒不是葉寧寧的近身攻擊能力差。

    事實上,但凡是在末日中活過五年以上的玩家,哪怕是純法職路線的法師和術士,都不會缺乏近身攻擊能力。

    畢竟瞬發法術終是有限的,再強大的法術也需要念咒才能施展出來,甚至一些專精刺殺的游蕩者或刺客一旦潛入法職者近處,連瞬發防護法術的機會都不會有,如果毫無近戰能力,慢慢念咒的間隙足以令法師被刺殺者剁死一百次。

    在戰場上,決定玩家能否存活下來的,往往是最短那塊木板的長度。

    因此,後期的大部分法職者都相當重視自身的近戰能力。

    如果在戰斗中看到一個法師或術士放棄念咒,掄起法杖或掏出匕首與近身的近戰職業互毆,這絕不是什麼奇怪的事,正如近戰職業也會想方設法加強自身法術抗性,或者滿天下收集能夠抵御法術攻擊的裝備一樣。

    葉寧寧的近戰技巧絕不差,哪怕原本不怎麼樣,在經歷過無數次生死之後,也已經練就了一身最簡練有效的近戰技巧。

    不過前世作為惡魔術士,葉寧寧的優勢在體質——惡魔以皮糙肉厚著稱,高達二十五點的體質,賦予葉寧寧【史詩斷肢重生】的能力,哪怕她被腰斬,只要上身還能和劇痛之藤重新接上,下身就能長回來,生命力在所有玩家中若稱第二,沒人敢稱第一,只有少數同樣擁有史詩再生專長的野蠻人能夠和她相比。

    也正是因為劇痛之藤的緣故,前世葉寧寧的敏捷並不算突出,而這一世,體質和敏捷兩者的優勢卻恰恰翻了過來。

    體質是生存的基礎,決定木板厚度,葉寧寧當然還會想辦法提高,但她已經決定不再走惡魔術士的職業路線,照目前驅使,在近戰方面發揮敏捷優勢,是必然道路。

    那麼前世的近戰技巧,就有些不夠了。

    當然,那是針對前世已經達到十七級、站在人類金字塔巔峰的恐怖魔女而言,在目前,葉寧寧的近戰能力無論對怪物還是對人,都綽綽有余。

    然而以葉寧寧的眼光見識,既然已經看到了八年之後,當然不會滿足于現在的水平。

    選擇畢格比護身掌作為第一個二環法術,也是第一個防護法術,是葉寧寧經過無數次推演的結果。

    在葉寧寧看來,在沒有自動觸發的防護法術護身之前,再強大的防護法術,也不如自身更可信。

    甚至即使有了自動觸發的防護法術,法術也有防御上限,在法術生效結束後,怎麼自我保護,是個大問題。

    葉寧寧選擇相信自己的反應能力。

    以她當前的十五點敏捷以及平衡感附加的兩點敏捷加值,也就是實際上17點的攻擊速度,在有畢格比護身掌力場遲滯近身敵人的情況下,已經足夠葉寧寧做出反擊。

    甚至,這個攻防一體的防護法術還可以持續用到三階四階,成為葉寧寧的底牌之一,令輕視法職者近身戰斗能力的敵人大吃一驚。

    以此為基礎,葉寧寧已經設想出數套戰術,直到畢格比護身掌入手,葉寧寧的攻防能力在真正成型。

    (未完待續)(未完待續。)

    。

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