做成fgo的形式,有幾個好處,一是現在手機的硬件水平還不足以支撐摸ba類型的手游產品,光是玩著玩著內存就不足,容易卡頓,發燙。
最好做的,就是做成fgo這種回合制的不需要跟其他人交互, 或者說異步交互(偽交互,非即時交互)的游戲產品。
靠著博米自己的技術水準,可以將軟件優化得非常好,運行起來順暢無壓力。
同時這種產品最好的地方在于,游戲需要賣的並不是玩法本身,而是賣的立繪和人設。
現在博米有著很深的王者榮耀用戶積累,加上之前各種產品關聯造勢, 很多王者榮耀的人物形象包括衍生品中出現的人物形象都已經深入人心, 做成fgo這樣的卡牌游戲,再用抽卡模式,肯定能賺得盆滿缽滿。
開發難度低,開發工作量小,現有手機硬件支撐力度高,不需要多少交互,而且還擁有強大的吸金能力,天底下哪里有這麼好的產品?
“怎麼突然想到要在手游上做王者榮耀呢?”賴雨玲一邊思考著一邊說,“王者榮耀都已經停止開發了好久了,我們是要在手機上做續作嗎?”
可是王者榮耀的故事,感覺已經挖掘得差不多了。
倒是島國那邊,還在沿著王者的命運系列繼續做相關的產品。
“對,不過不是續作。是《王者榮耀/grand order》”曹陽一本正經地說。
“哈?!”賴雨玲捂住了自己的臉,“老板,您能不能說中文?”
“咳咳,”曹陽將手握成拳,放到嘴邊咳嗽了兩聲。
真是一時太激動, 就容易出現一些小的紕漏。
“是《王者榮耀/冠位指定》”曹陽拿起記號筆, 在白板上寫下幾個字。
同時也把grand order寫了下來。
賴雨玲看著白板, 久久不能言語。
臥槽。
這是個啥?
明明每個字我都認識,但是我為什麼理解不了?
感覺中文和英文都白學了。
「冠位指定」並不是中方瞎翻譯的,而是日文原設中就有的。
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