重生男神從做游戲開始

第277章 275.游戲大戰!

類別︰都市言情 作者︰夢三萬 本章︰第277章 275.游戲大戰!

    第277章 275.游戲大戰!

    曹陽咳嗽了兩聲,啞然失笑。

    用一句話來說的話,大概就是——

    貴圈真亂。

    就在這時,曹陽注意到從單面鏡的對面看過去,坐得離他們最近的楊要為正在低頭玩手機,不知道在發送什麼。

    與此同時,體驗室這邊有人的短信鈴聲響了起來。

    所有人將目光集中到ue妹紙的身上。

    ue妹紙低頭看了一眼,有些不好意思地笑了起來。

    “剛才帶他們做ue的時候,楊要為向我要的電話,沒有想到他會在這種時會給我發短信。”

    ue妹紙還展示了一下短信內容——

    大概是楊要為想約她晚上單獨吃飯,還有問未來幾天有什麼計劃……

    “呃……”

    孟蕭額頭上的青筋跳動幾下。

    這個楊要為,連博米的妹紙都不放過。

    人品也真是爛到極點了吧?

    ue妹紙人比較好,幸好在觀察室里面就目睹了渣男的真面目,不然指不定還真的有可能上當。

    于是她自己發短信,回絕了楊要為︰

    “不好意思,我不跟有女朋友的人單獨吃飯。”

    “呃……”

    體驗室那邊,楊要為的眉頭狠狠皺了兩下。

    他猶豫了半天,不知道該怎麼回復才好,于是只能放下手機,安心地打游戲。

    雖然ue妹紙沒有點破,不過看到【女朋友】三個字的時候,楊要為大概也明白過來——

    敢情這個看似單純的ue妹紙,對他的事情是有所了解的啊。

    主要是搶別人女朋友這種事情,被想追的女孩子知道了,實在是有些尷尬。

    ……

    幾個小時過後,用戶體驗結束,ue妹紙和策劃們,對這幾位測試對象進行了一對一的深入訪問。

    在這之前ue部門早就準備好了問卷,這些問卷內容有選擇題也有主觀題,主要都是策劃們提出來想要了解的內容。

    試卷做完之後,uee妹紙看著上面的答題問李曉峰,“我看你給這個游戲的設計打4分,這個分數對于你本人來說,算高還是低呢?”

    滿分是5分,李曉峰打了4分。

    “已經很高了。”李曉峰說,“因為我都是把現在新出的熊貓人跟以往暴雪的制作內容進行比較的,放在同一個高度,覺得能夠打到4分,我是覺得它確實做得很好,非常的驚艷,已經超出了我原來的預期。”

    “那為什麼沒有給5分呢?”

    “呵呵,我覺得即使再好的作品也不要一下子給到滿分吧?畢竟我們才剛開始做這個,還是有一些差距的。”

    “那麼差距體現在哪些方面呢?”妹紙繼續追問到。

    “嗯……怎麼說呢?”李曉峰思考著,“大概覺得游戲的特色是有了,但是我的體驗不深,也不好做評價,剛才在對戰過程當中,我設想的幾套打法都沒有很好的貫徹下來。

    如果要說有什麼瑕疵的話,我認為熊貓人這個設定既是它最大的亮點,同時也有可能成為它最大的弱點。

    熊貓人應該多一些不那麼圓滾滾的單位吧,不然在模型本身的卡位體驗上,其實不是很好。要麼就是太容易卡位了,要麼就是特別難卡位。

    這一點可以參考獸人的設計。”

    說到這里,李曉峰笑了起來,“不過總體來說,這個資料片還是很厲害的,能把熊貓人種族做成這樣已經相當不容易了,而且還能形成自己的體系和玩法流派,我覺得光是這一點,就值得我們支持它。

    相信把兵種再豐富,平衡性進行調整之後,這個游戲會成功的。”

    ……

    總體來說,幾個職業選手對于博米新開發的war3資料片熊貓人之謎還是很滿意的。

    “這個種族一開始就從畫風上面吸引了我,人物造型總是能讓人聯想到中國古代的歷史。有一種強烈的既視感,仿佛這個游戲把中國文化給做活了一樣。

    更重要的是,哪怕做成這樣,放在war3里面也沒有絲毫的違和感,一切都很自然,自然得仿佛這個世界觀和種族是完美融合在一起的一樣。

    好像在魔獸體系當中,真的從一開始就存在一個東方的偉大種族。”

    “我印象最深刻的就是里面的狂刀•青龍這個英雄,有一種關二爺的風采,平時大開大合的刀法,還有後面直接變身青龍,簡直帥呆了。

    其他的英雄我體驗得少一些,如果能多給我一些時間了解就好了。”

    “真的很不錯,老楊你們這次要發了啊,我敢肯定,這個資料片出來以後,會帶動一波東方熱,不知道會有多少玩家因為熊貓人買war3.”

    “看來以後我們的競爭就更加激烈了,不知道會有多少玩家進來,這其中又會誕生出多少天才選手。”

    “臥槽,老楊,我們關系那麼好,你就不能提前給我們一個安裝包什麼的讓我們自己回去體驗一下嗎?”

    ……

    之後的深入訪問部分做了大概有一個多小時的樣子。

    到晚上7點鐘左右才完成。

    看到ue妹紙趙 雅捧著調查問卷,在上面寫了滿滿當當一大堆字從會議室里面走出來。

    曹陽有些好笑地看著她。

    “他那麼喜歡你,干嘛不是你去訪問他啊?”他揶揄到。

    “老板,你就別在這里拿我說笑了,就楊要為這麼花心的渣男,我能往火坑里跳嗎?”

    曹陽啞然失笑,別人的私生活他是管不了,不管楊要為和王傳杰有著怎樣的恩怨情仇,到底是誰綠了誰,其實都不關他的事情。

    不過好在博米的ue妹紙能拎得清,知道這是個火坑,那他也就放心了。

    ……

    ue測試做完之後,晚上曹陽帶著這些遠道而來的職業選手們一起吃飯,畢竟博米是東道主,中間也是加深彼此的了解。

    曹陽在席間的話比較少,主要都是老楊在張羅。

    大家都有了一些熟悉之後,曹陽這才讓人將他們送回酒店,而自己則回到了家。

    調查問卷出來之後,曹陽還真的發現有不少需要改進的問題。

    首要解決的,就是sky說的兵種體型的問題。

    在war3當中,模型大小,踫撞,這些因素其實是非常重要的,因為在游戲里面有兩個非常重要的操作——

    第一個叫做卡位。

    簡單來說,就是用一些速度較慢的單位走在速度更快的敵人面前,卡住它移動的方向,降低它的移動速度,然後讓其他單位對這個敵人造成攻擊。

    多數情況下運用在追擊戰當中,當對方殘血的英雄或者小兵要逃跑的時候,如果在他逃跑的方向上面有己方單位的話就能做這些事情。

    熊貓人因為要照顧它的形象,所以一級熊貓人的體型就會比普通單位更大一些,比獸人還要大那麼一丟丟,其實這樣帶來的問題就是——

    既容易用這個單位卡敵人,也容易被對方卡。

    因為模型的踫撞得符合這個模型的表現,不可能一個巨人,踫撞卻只有一點點。

    第二個叫做圍人。

    幾個單位同時圍住對方的單位,那麼這個單位因為踫撞被卡死就動不了了,之後只能等待死亡。

    像獸人單位,因為體型大,所以只需要4個獸人小兵就能卡死一個人族的大法師,可是同樣的情況,需要6個人族小兵才能辦到。

    這就是體型上帶來的差異。

    所以曹陽接受sky的建議,決定還是要將初始的兵種體型做小一些。

    另外就是豐富熊貓人的兵種類型,比如獸人的狼騎,就是把獸人跟坐騎相互結合,看起來外輪廓就完全不一樣。

    暗夜精靈也是同樣的做法,女獵手是一群騎在黑豹上面的暗夜精靈,但是主體是黑豹,所以給你的感覺就不同。

    ……

    這部分的設計改完,估計有要一個月左右的時間了,還得反復測試和調整,其實周期挺漫長的。

    不過競技類游戲就是扎樣,為了給玩家更好的體驗,中途就得不停的做ue測試,然後根據反饋反復修改,一直到數據達標為止。

    慢工出細活,曹陽也不著急。

    這一次更重要的是把口碑打出來,讓世界知道中國人也能把魔獸爭霸做好,而且還是在增加了第五種族的情況下,這個難度級別比之前的星際和魔獸都難。

    這一塊做好之後,積累出經驗,下一步就可以往moba游戲發展了。

    ……

    未來幾天,曹陽一直都在忙著為即將到來的2006年e3游戲展做準備。

    e3︰電子娛樂展覽會,于1995年創辦。

    <101nove.coent expo 三個首字母e的組合。

    這個游戲展覽會是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中有著至高無上的地位,有評論譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,吸引著全球玩家的目光,以及超過60000名極具影響力的零售商、分銷部、研發商與投資商、媒體。

    e3大展的官方定義為“制作中的電視游戲及相關周邊發布會”。

    屬于“商貿展”,這同時也意味著e3是面向游戲產業業內人士開放的一個商貿交流展會。

    展會的主要觀眾是業內的發行商、分銷商、開發商、媒體等,這一點與主要面向普通觀眾的“東京電玩展”有著本質性的區別。

    <101nove.comj︰china joy也有著明顯的區別。<101nove.comhina joy更像是游戲嘉年華,或者說游戲廠商跟玩家們進行的大型娛樂活動,不但要展出相關的游戲產品,在china joy上還會邀請需要年輕貌美的coser來助陣,讓整個游戲展看起來熱鬧非凡,同時也具有非常強烈的娛樂意味在里面。

    而e3主要以作品交流和展出為主。

    e3大展可以說是游戲產業年度商戰的一次提前預演,各大游戲廠商將會在該展會上展出本年度最為重要的產品,能否在這一展會上取得成功在某種程度上代表了該產品的市場前景。

    所以博米參加這一次的e3,是具有很強的戰略意義在里面的。<101nove.comj主要面向的是國內的游戲廠商和玩家的話,那麼e3就是面向世界的游戲廠商和玩家。

    登上這個舞台,就意味著你旗下要展出的游戲作品,是在世界級跟其他國家的著名游戲廠商進行競爭。

    宣講人的演講好壞,以及游戲的質量是否過硬,將成為決勝的關鍵。

    曹陽其實是非常重視這次的e3大展的。

    <101nove.comj的日期更早,今年的cj大概要到7月的樣子,比e3要晚兩個月。

    ……

    過了幾天,4月2站上面發布了一條新聞︰<101nove.coent expo(e3)2006將于米國洛杉磯舉行,其中業界會議的日期為2006.5.8 - 2006.5.10,公開展覽的時間為2006.5.11 - 2006.5.1 2006官方網站︰

    索尼︰米國當地時間5月8日下午4點(帝都時間5月9日上午7點)

    任天堂︰米國當地時間5月9日上午9點0)

    微軟︰米國當地時間5月9日上午12點(帝都時間5月10日凌晨3點)

    其他大廠發表會

    square enix︰米國當地時間5月8日下午1點(帝都時間5月9日凌晨4點)

    konami︰米國當地時間5月9日下午0)

    暴雪︰米國當地時間5月10日上午10點(帝都時間5月11日凌晨1點)

    值得一提的是,在這次的e3發布會名單當中,出現了一家中國游戲商︰

    博米︰米國當地時間5月10日下午3點(帝都時間5月11日上午6點)

    接下來的幾天我們將繼續為大家帶來最新最快的e3 2006報道,敬請關注。”

    ……

    被游民星空搶先發布了這條消息,曹陽不是很爽。

    主要是因為游民星空這一次是直接從主辦方拿到的消息,而且連官方網站的地址都貼了出來。

    曹陽也是剛接到整個展覽會的安排。

    博米這邊都沒有來得及發通告。

    還有一個原因,是博米這邊要發新聞還得準備一些相關的配圖,還要有一些干貨和調動胃口的東西給到玩家們。

    這樣一來行動上就慢了一拍。

    不過好在博米游戲頻道的同事們很給力,在游民星空發布了消息之後,當天下午就給出正式的消息作為回應,並且在回應里面還透露了一點點關于博米的參展項目以及部分配圖。

    當然為了保持e3游戲展覽會的新鮮感,對于這些游戲的名字和具體的玩法內容一概都沒有提及。

    配圖也有很多令玩家猜測的成分,更多的是作為一個吊足胃口的作用。

    ……

    大家都沒有想到,這個消息的第一發布者居然是一家游戲攻略網站。

    不過具體是來自于哪里,已經不重要了,重要的是——

    這一次e3展覽會上面有中國的游戲公司,這家公司的名字叫做博米。

    “臥槽,博米牛批啊,居然直接登上e3的舞台,這是要直接跟任天堂打擂台啊?”

    “作為中國人我是挺博米的,但是小白想問一下,什麼是e3?”

    “這……e3就是一年一度的國際電子娛樂展覽會,基本上全世界知名的大廠都會在e3上面展出自己即將發售的新作品,比如任天堂、微軟、ea、世嘉……好多知名的游戲巨頭都在里面。”

    “哇塞,這麼一听博米有點厲害哈。”

    “何止厲害啊,我今天去e站上面看過了,主辦方給博米留了一個很大的展覽區,就在ea的隔壁,夾在ea、卡普空和暴雪中間。”

    “這……這尼瑪是個什麼樣的位置啊?居然能同時被這麼多死敵圍在一起,主辦方是故意的吧?”

    “哈哈哈,我看到分區的地圖時也是這麼認為的,但是後來仔細想想,博米放在任何一個地方,只要是周圍有游戲廠商,都是被圍攻的對象吧?

    誰讓它弄了一個游戲平台,搶了多少人的飯碗呢?”

    “也不能這麼說吧,博米的游戲平台反而是造福這些游戲商的。

    不過博米的游戲經常會針對性地精準打擊其他游戲廠商倒是真的。

    比如說山海經打擊卡普空的怪物獵人,曹老板又直接搶下了暴雪的魔獸版權,後來直接弄了一個博米米國,讓前北方暴雪團隊成為這家公司的主體……

    這根刺一直非常扎心,偏偏現在的暴雪還拿它沒有辦法。

    照我看來,這一次的e3大展,不僅僅是博米公司展示自己的舞台,同時也是為北方暴雪正名的好機會。

    估計到時候就有戲看了,究竟誰才是真正代表了暴雪這塊金字招牌的。”

    “哈哈哈,這麼一分析好像真的好有道理,感覺像在看一場宮斗大戲一樣。”

    “臥槽,我一開始對這個破e3展覽會一點興趣都沒有的,听你們這麼一分析,好像很有看頭啊。”

    “誰知道這一次曹老板會帶著怎樣的游戲去征戰西方呢?我倒是替博米捏一把汗。”

    “是啊,不僅僅是為暴雪正名的問題,同時也是為博米正名吧?得告訴世人,中國也有一家很了不起的公司,這家公司一樣能做出世界級的游戲。”

    “網游我不敢說,但是論單機的話,我對博米還是很有信心的。

    從之前博米游戲發行的山海經到後來的刺客之魂,一直都是世界最高水準的作品。”

    “可不是嗎?誰讓博米的研發團隊足夠強大呢?一個x2引擎就足夠讓游戲的品質發生質的變化。”

    “關鍵博米的大氣度,為了造福其他公司,直接把x2給開源了,這尼瑪……試問其他有哪個游戲能做到這一點?”

    “嗯嗯,不知道到時候哪里可以看到關于e3現場的直播,我現在已經開始期待了。”

    ……

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    今天沒有更新了。

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