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第二百二十章 設計游戲

類別︰武俠修真 作者︰輪回之王 本章︰第二百二十章 設計游戲

    雪柔的神情無比的專注,她正在緊張的看著屏幕,高清晰的屏幕的顯示效果也是極佳的,因為它有著超高的像素,超高的像素自然帶來極為清晰的效果,所以對于眾人來說,這樣的極佳的效果,乃是可以極度震撼人心的。

    對于人們來說,這樣清晰的效果已經遠遠超出了使用的需要,因為人眼的分辨率已經不能完美的分辨這些效果,做出這麼清晰的效果,已經是和人眼的分辨之間沒有了直接的關系,因為過于清晰,所以在這樣的一個小小的屏幕上可以加入許多的信息,這些信息甚至有可能是人眼看不到的極小的效果,可能需要借助顯微鏡才能看到屏幕的信息。

    但這樣多信息的影響是潛意識的,不能僅僅通過表面來看這些顯示的效果,如果需要,隨時可以放大屏幕以觀察更多細節,若是不想放大也沒有關系,畢竟屏幕上更多的信息是真實存在的,你可以沒用,但不能沒有。

    此時此刻,雪柔看著屏幕上自己設計出來的游戲框架,她很想將游戲框架做的更好,但是相對來說,要把游戲框架做的更好需要漫長的時間。

    和別的不一樣,所謂游戲,乃是一個被創造出來的世界,和現實中一切皆可以無限不同,創造出來的世界,乃是有限世界。

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    所以在有限的世界之中,必然存在有限的元素,對于人們來說,有限的元素意味著簡單純粹,但同時也意味著一旦出現b必然會突破原本的框架,框架一旦被打斷,那麼框架本身必然遇到問題,可能會直接崩潰無法運行。

    所以在設計游戲的時候,肯定是要想辦法去避免各種b的,要讓所有的元素呈現出一種完美平衡的狀態。

    另外,制作一個游戲,不是制作一段c,如果僅僅是制作一段c,那麼只要盡力把它制作的完美也就是了,但是游戲不一樣,制作游戲必須要考慮到玩家的需求,畢竟游戲做出來是給人玩的,哪怕其實玩家只有一個,這游戲都是給人玩的,而不是做出來讓它自動運行的。

    而一旦牽扯到人的因素,那麼游戲必然要考慮到社會因素,為什麼一個小小的游戲要考慮到社會因素呢?很多人可能無法直接理解這個問題,但其實原因是很顯著的,因為制作一個游戲如果不考慮到人的社會因素,那麼這個游戲是給什麼樣的人玩的呢?是不是給這個社會上的人玩的呢?所以這里自然便牽扯到社會因素,當前社會是什麼樣子,那麼游戲就應該做成什麼樣子。

    這里的就應該做成什麼樣子,不是說要游戲的內容保持一致,而是其內蘊的東西,某些社會里面深刻的影響人的音速,需要與社會保持一致。

    然後就是游戲玩法的問題,對于人們來說,游戲的玩法是必要的,如果游戲沒有玩法,那麼也就不能稱之為游戲了。

    游戲最核心的玩法其實在于選擇,無論是簡單快速的選擇,還是長期復雜的選擇,玩家都必須在游戲中進行選擇。

    而且這選擇必須具備一段時間或長久的不可逆,不可能說玩家今天選了什麼,明天立刻可以反悔,然後造成整個游戲基礎的改變。

    有一款游戲就是玩家可以不斷的叛門派,最終徹底摧毀了游戲性。

    好在,這款小游戲並不會牽扯到那麼復雜的問題,但雪柔在制作這款游戲的時候依然止不住的思考,若是自己制作的是一款大型游戲又會怎麼樣?

    是和現在面臨相同的選擇,還是不同的選擇呢?

    當雪柔把自己面臨選擇的思維運用到游戲中的時候,她忽然明白,其實游戲性更多是一種有限選擇。

    所謂有限選擇,可以是很多的選擇,但一定是有限而不能是無限,因為無限的選擇意味著絕對的隨機,而絕對隨機就是現實,把游戲做成現實,並不會讓玩家覺得你有多高明,而是會對游戲產生厭煩,畢竟玩家來玩游戲是來找成就感,在除了游戲本身沒有什麼可以帶來收益的情況下,做一款無限選擇的游戲就是找死。

    畢竟真的各方面都無限的話,還要你游戲干什麼,直接現實它不香嗎?

    所謂游戲,即為有限真實。

    雪柔忙碌了大概三個小時,終于初步做出了游戲,她心中帶著一絲激動按下了試運行的按鈕。

    屏幕上先是出現了一個歡迎界面,顯示游戲正在加載。

    但這部分其實不是游戲真實加載的速度,而是在播放一個動畫,你可以理解為隨機速度的一部f的動畫。

    隨著游戲加載,一個很可愛的粉色界面出現了,雪柔默認自己這款游戲的玩家為女性,畢竟是bosa布置的,肯定是要通過boss的驗證,默認玩家為女性肯定更容易通過驗證。

    然後,游戲開始界面出現了,這游戲的開始界面有著兩個選項,單人游戲or雙人游戲。

    因為這個一個電腦游戲,所以理所當然的要使用鍵盤控制。

    雪柔給其設定了固定的界面,並且在即將進入游戲的界面進行按鍵提示,按鍵提示的時間是五秒鐘,這是一個易于接受的時間同時方便第一次游玩的玩家看清。

    然後,便是進入游戲了。

    之前說過,這是一個3d游戲,所以進入游戲,玩家會發現界面是一個空間,基本上就是那種高視角的3d,並且固定了視角,視角不可移動。

    因為這個游戲是一個消除游戲,所以理論上有著諸多的可能性。

    隨著游戲正式開始,從游戲的天花板上開始掉落一些方塊,這些方塊一固定的速度一格一格的向著下方墜落,在這個過程中玩家可以使用鍵盤上的asdw任意操控這枚方塊的方向,為了避免玩家操控混亂,所以一次僅會掉落一枚方塊。

    然後玩家需要按另外一個按鍵調整方塊的方向,因為是一個立體空間,所以方塊有六個方向可供調整,就如同魔方有六個面一般。

    此刻,雪柔努力的試玩著自己這款游戲,為了增加可玩性,方塊只要拼成一條直線便可以消除那條直線,若是拼成豎線則可以消除豎線。

    雪柔神情認真,方塊被不斷的消除,這游戲至少可玩性方面是沒有問題的。

    。

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