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烈雀已經來到了級,新學會的技能“追打”是個很有用的技能,再配合它的特性銳利目光(命中率不會降低)鎖定目標,在對方躲避或者逃跑時能夠造成雙倍傷害。
經過“風中流”的研究,發現特性這個被動技能可不只有表面的文字描述的效果,還有更多能力與妙用,這個發現讓他驚喜不已,合理利用特性的能力能夠得到意想不到收獲!
比如經他發現,烈雀的銳利目光除了命中率不會被其它技能下降外,還有一個鎖敵的能力,只要視野沒有丟失的太嚴重,烈雀的眼楮總能精確的鎖定目標,相當于開了一個低配版的鎖敵掛!
所以再配上追打這個有可能被對方躲開的技能,幾乎是百發百中,對方根本躲不開!一招砸下去,雙倍傷害能把人砸個半死。
現在很多技能都跟陳超前世的游戲機里的描述完全不符,這是經過陳超修改過的,因為這個世界是真實的,所以如果完全不改動的話,那麼很多技能就費了,游戲中的設定還是太假了,根本不能用。于是他就加入了一些自己的修改,當然大部分技能還是沒有修改的。
但是技能不是死板的,雖然效果上沒變,但是玩家們卻可以讓這些技能玩出更多新花樣,發揮出更大的作用。
讓死板的技能變得靈活多變起來,沒用的技能也能成為神技,這就是與掌機游戲的不同之處,同時這也是這個虛擬現實網游的魅力!
技能的操縱方式方法,過程以及能量運用都是可控的。
所以怎麼運用就看玩家們的腦洞以及精靈們的配合程度與天賦了。
……
再看“風中流”的第三只寶可夢——地鼠,現在是lv,剛好學會了新技能“擲泥”。
當時看到只有點系統判定的傷害值時,“風中流”並沒有失望,反而是眼前一亮。
地鼠之前並沒有什麼強力技能,所以一直是他的輔助手。
一會兒驚嚇一會兒潑沙。
而且地鼠的特性沙穴也非常好用,效果是制造沙穴防止對方逃走。
這招在野外非常實用,除了防止對方逃走之外,他還讓地鼠利用特性來制作沙穴陷阱。
踩到沙穴的精靈往往都會受一點小傷沉入沙中摔得一陣懵逼。
這時候就是出手的大好時機了,這樣使得他的練級效率能夠大幅提升。
不過這招對會飛的沒什麼用就對了,當然不排除會主動踩坑的傻鳥。。。
剛學會的擲泥技能其實也是個非常有用的技能,終于有個輸出手段了。
“風中流”已經想到很多惡心人的套路了。
比如~讓地鼠扔對面訓練家一臉泥,趁他眼瞎感緊輸出,啊哈哈哈開玩笑的。
嚴肅一點,擲泥機關槍如何?很不錯!
既然有種子機關槍這種低威力,總輸出卻很高的神技,那麼為什麼擲泥就不能連射呢?
既能瘋狂打臉暴擊,又能不斷干擾對面視野,降低對手的命中率,何樂而不為呢?
這招簡直比種子機關槍還變態!但是,好像很難練啊!
特別是剛學會的技能熟練度都太低了,還不能打排位呢。
不過等地鼠到了級就可以不用搞那些花里胡哨的了,直接一個新學大招“震級”壓場。
一個全屏範圍的大招下來我自己都害怕。
萬一運氣好憋出個十級威力的大地震出來,試問還有誰能站著?還有誰!?
會飛的除外,會飛的都是爸爸qwq。
又或者運氣太好憋出個級啞炮震出來,點的技能威力都能把自己尷尬死。
平均威力都沒有糊你一臉的泥巴疼,所以這個技能總歸還是個歐皇專屬神技。
只要能搖到級以上,威力就比輸出穩定的神技地震還猛!
但是幾率只有。。。
當時為了抓這只黃色資質的地鼠,“風中流”可是煞費苦心啊!
試想面對一只對你最強戰力屬性免疫的精靈是什麼概念?
斑斑馬的當時的最強輸出電擊波對地鼠沒起到一點效果,當時可把“風中流”給整懵了。
對面等級比我低我還打不動他?
用了充電加電擊波高達輸出的大招都沒用,對面的地鼠反而一臉享受,就跟在做免費的全身按摩一樣舒服。
重新看了看精靈圖鑒的屬性相克表,特別是看到電系對地面系造成的傷害倍數為時,“風中流”淚目了,這個游戲物理引擎這麼真實的嗎?
但是他看到了詳解,電系並非無法對地面系造成傷害,而是地面系精靈能夠把電流導向大地,充當一個導體,從而傳導電流。
所以,分散的電流自然無法造成任何傷害了。
但是!還有兩種破解方法!
一是你的電流足夠強大,強大到超出了對方所能承受的極限,那麼多余的電流自然就能對它造成傷害了,並且對方並沒有任何抗性。
二是你沒有強大的電流,但是你卻可以想辦法將其擊飛,讓它在空中受到你的傷害,這也不失為一種好方法。
但是地鼠的身體在地里啊,我一沒有碾壓的實力,二沒辦法將其擊飛,所以等于沒辦法?
不對啊,用別的技能不就完了嗎……
最後在烈雀以及斑斑馬的合作混合雙打下,才終于收服了這只地鼠,這就是“風中流”的地鼠的悲慘來歷。
問君能有幾多愁,恰是混合雙打把我收進球!
……
三天後就要下副本了,作為副本傳送點的真新鎮,越來越多的玩家回來了,即使是正在探險亦或者前往新城市的玩家們也都在返程的途中了。
各路神仙不斷匯集此地,那麼除了“風中流”,他們都有了些什麼長進?什麼騷操作呢?
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