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第639章 保持狀態的疑惑

類別︰科幻小說 作者︰水果中的瞳神 本章︰第639章 保持狀態的疑惑

    feza教練最疑惑的地方便在這里。

    要說金鑫狀態下滑導致無法上場,這種情況feza教練是不信的。

    金鑫從出道到崛起簡直是標準到不能再標準的天才模板。

    而且最重要的一點他的賽場發揮實在太穩定了。

    這種穩定是職業選手夢寐以求的一種特質。

    有的選手屬于那種沒天賦、有態度的類型,他們比賽的時候都很想贏,但就是有心無力。

    你給他安排選個操作型英雄,他腦子跟不上手,秀不起來;

    拿常規的團隊英雄吧,比賽勝負又跟他沒多少關系。

    但是金鑫明顯不是這種類型的選手,他的發揮要多穩有多穩,把把carry,把把都能秀到飛起。

    哪怕不是那種戰績vp的耀眼carry模式,復盤整局比賽,他的英雄也會給團隊起到重要作用。

    少部分金鑫沒carry過的比賽,feza教練專門做過調查,他發現這些比賽都有一個共同點。

    那就是比賽在前期就有g戰隊其他位置的隊員站了出來,可以直接確保取得勝利。

    比如中單拿了個辛德拉,開場5分鐘,不僅拿到了敵方中野英雄的人頭,還附帶著賺了個藍buff。

    或者打野選了男槍,前期直接5/0/0,外加峽谷先鋒和一血塔開局,強行領先全場一個大件。

    這種幾乎穩贏的局面,金鑫的表現才會劃劃水,打得比較隨意,不會那麼去追求操作碾壓。

    feza教練能判斷出這些,是因為他專門去比對研究過金鑫在比賽里的操作ap數據。

    正常不劃水的情況下,對線期平均ap在300以上,激烈團戰的時候峰值能達到450以上!

    這個數據相當恐怖。

    因為英雄聯盟不同于前些年那些比較老的rts游戲,即時戰略類往往需要進行多線操作,給不同單位編隊下達指令,甚至控制單個兵種進行微操。

    這些rts游戲的鍵位復雜,選手在游戲時不斷下達各種指令,ap數值高也很正常。

    英雄聯盟的鍵位搭配已經能算是相當簡易。

    除掉f1,f2,f3,f4,f5快速查看隊友視角,tab鍵打開計分板,v鍵警示,g鍵通知這幾個常規的“信息”鍵位,剩下跟對抗有關的,基本也就4個技能快捷鍵,再加上攻擊、停止兩個。

    召喚師技能冷卻時間頗長,不屬于“常用”的按鍵。

    這種簡單的操作模式,對線期操作量並不算太大,而且還有鼠標流輔助,通過右鍵的智能指令,甚至連攻擊鍵都能省掉不按。

    金鑫的常規ap數值維持在300上下,這意味著他每秒要對鍵鼠進行5次操作指令的下達。

    雖然其中有些可能只是點地板讓英雄進行無意義地“折返跑”,但真到對拼的時候,ap高是很佔便宜的事情。

    操作速度快,就意味著比對手的拉扯速度更快。

    你卡著極限普攻距離去點了敵方英雄一下,然後立刻下達操作指令向後走位拉開;

    敵方英雄反應過來,想反擊普攻你一下,結果因為你及時的走位,距離超出射程,他就只能先跟著走位追人;

    追人自然也有個限度,前期對線的時候,太靠近近戰兵範圍的時候普攻點人會吸引到小兵仇恨,所以這下普攻很有可能就是自己白賺到的血量差距。

    甚至如果反應速度再快一些,在對手發現追擊無果試圖後撤再拉回安全位置的時候,自己立刻轉身,又能偷出一記平a。

    一來一回,白賺兩刀普攻。

    別看這點血量差距不大,螞蟻多了也能咬死大象,每次對位單殺往往就是前面拉扯消耗一點點鋪墊積累的結果。

    哪怕不能完成擊殺,把敵方英雄的血量耗殘,逼著他回城補給,賺個tp差或者補刀差之類也都是賺的。

    金鑫無疑便是此中好手。

    他的操作速度和反應速度太快,在上單對位的時候,面對其他上單選手,完全是仗著自己的個人素養在欺負人。

    175碼和125碼的普攻距離差距都能被他玩出拉扯,這種級別的選手可以說先天就有極高的游戲天賦。

    除非年齡增長,否則很難出現明顯的實力大下滑。

    feza教練勉強說服自己排除掉金鑫實力下滑才不首發的可能性後,那他能想到的理由就只剩下一個

    “g戰隊是覺得現在隊伍的實力足夠保證小組賽出線,所以打算把gold給留到後面的賽程?”

    這種理由讓feza教練覺得有些不可思議。

    他是去年的s9世界賽冠軍教頭,專業素養無可爭議。

    冠軍中單ffee就是feza教練親自帶出來的選手,對方的日常訓練、比賽這些,feza教練可都全部看在眼里。

    每年的休賽期結束後,戰隊集合,選手們展開賽季前集訓的時候,feza教練都能發現ffee的狀態比賽季中有所下滑。

    這個狀態的判斷可不是憑借直覺,而是sg俱樂部幕後數據團隊的統計分析。

    通過對錄像的數據收集,feza教練可以清楚得知ffee在一場選擇辛德拉的訓練賽里共使用了幾次q技能試圖去消耗敵方英雄,而其中又有幾次成功命中。

    這也就是通常所說的“技能命中率”。

    適應賽場節奏,手感正熱的時候,ffee的技能命中率經常能達到80甚至90往上,這跟百發百中都沒多少區別;

    不過因為休賽期而有段時間沒上場後,數據就會下跌到70左右。

    賽場節奏和常規rank還是有很大差距,久疏戰陣後狀態難免有所下滑。

    對于這種情況,feza教練也沒有什麼好的辦法解決,不過好在所有戰隊都面臨同樣的問題,“所有人一起實力下降”的時候,sg戰隊依舊能保持領先地位。

    隨著賽季推進,癥狀就會自然而然地減輕並消失。

    所以feza教練幾乎不敢讓ffee去輪換替補,哪怕是平時得個小傷小病,ffee也得帶病上場,不能讓這種賽場節奏產生斷檔。

    正因如此,王子修在世界賽里所做出的決策才讓feza教練迷惑不解。

    這麼長時間沒讓gold上場,不怕真正登場的時候出現水土不服,手感生疏嗎?

    當然,feza教練的問題王子修並不知情。

    如果王子修知道g比賽結束後feza教練會有如此疑問的話,他也一定會非常大方地直接告訴對方答案。

    ……

    。

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