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第531章 梅開二度

類別︰科幻小說 作者︰水果中的瞳神 本章︰第531章 梅開二度

    拉克絲和ez兩名英雄被zl戰隊光速禁用,這一幕令at戰隊眾人頓時歡樂起來。

    “呦?”

    “好家伙,咋不繼續跟我們一起較勁空ban了,剛剛不是還把這些英雄全放給我們了嗎?”

    “還把拉克絲和ez都禁了,就這麼怕我們拿嗎?”

    vic毫不避諱地調侃道。

    “害,兄弟們別瞎說,他們那哪叫害怕啊,人家是尊重對手,尊重觀眾!”輔助ng心情很好,扭頭跟在vic的話後面繼續陰陽怪氣道。

    “要是我們3盤都拿一樣的陣容,還全都贏了,那比賽得多沒意思啊!”

    “觀眾們花了那麼多錢買門票進來看現場比賽,然後我們就給他們放gif?還連放3盤?”

    “那這票不是買虧了!”

    “zl戰隊這是給他們仁川當地的電競館著想,想方設法讓我們選點不一樣的英雄出來贏他們,這樣觀眾看得也開心!”

    nuoi教練聞言,笑罵道“行了行了,就你貧是吧?”

    “還選3盤一樣的陣容,我們這招實際也就能用一局。”

    “fger教練說了,這套戰術能打贏,下路是很重要的環節。”

    “zl戰隊的教練估計是擔心針對不好下路,所以才硬著頭皮禁用了事。”

    事實上,at戰隊的教練和5名首發選手都知道,他們第一局里用的這套5poke體系也就這麼一次亮相機會。

    入圍賽小組賽階段的時候,雖然他們用的是跟比賽一模一樣的英雄,但打法完全不一樣,僅僅是依靠著隊員個人實力,只玩對線。

    這才能完成3勝2負的控分效果。

    不過到了點名跟zl戰隊的bo5里,整套陣容搖身一變!

    賽前王子修給他們解釋過這種打法的特點

    “想破解這套體系,或者用這套體系贏,其實說白了都很簡單。”

    “下路。”

    “下路雙人組是5poke陣容運轉起來的核心。”

    “5poke體系的核心是它的超強壓制力,但是在1v1或者2v2的近身作戰環境里,你們會很吃虧。”

    “及時讓下路結束對線,adc轉移到中路保持壓制和推進狀態,隊伍里的打野、輔助還有上單、中單才能展開高強度的游走。”

    “游走起來,就能進一步侵略敵方半場的資源,甚至靠著一些控制技能嘗試性地摸獎,說不定就能打出意外之喜。

    “所以前期必須得想方設法保證下路的發育環境,甚至需要傾斜資源給雙人組!”

    “一旦下路被壓制,那整套體系都會不攻自破。”

    根據王子修指點的這套思路,隨後才有了at戰隊大量練習的五人1級團,乃至上單tp的特殊4包2套路。

    只要保住下路,他們就能拿下首盤比賽的分數。

    至于第2局比賽?

    nuoi教練跟王子修的觀點一樣,他們本來就沒打算真的將這種極端陣容選兩次!

    第一局能拿下,更多靠的是戰術突然改變,從而打了對手一個措手不及出來。

    如果讓zl戰隊反應過來,及時改變戰術開始針對他們at戰隊的下路,那就虧大了。

    更何況成功拿下第一盤比賽,這套極端5poke陣容已經完成了它的使命。

    at戰隊用著可以說是早就“告知”對手的陣容,而且還是大優勢拿下比賽,這件事本身就足夠讓zl戰隊上到教練,下到選手統統無地自容!

    這相當于是個什麼概念呢?

    用斗地主里的情況來比喻,大概就是地主開局明牌還超級加倍,明明是套並不怎麼完美的普通牌型,結果還愣是差點打了農民一個春天出來!

    輸掉這種比賽,對zl戰隊全隊士氣的打擊都相當嚴重。

    而且從第二盤的bp來看,nuoi教練更是放心。

    如果zl戰隊的koko教練把ez、拉克絲這倆核心英雄放到外面,他可能還會擔心一下,對方是不是已經明白了這套陣容的破解方法,所以故意將核心英雄丟出來等著釣魚。

    可是請上ban位這個舉動,代表著zl戰隊還沒想好該怎麼應對!

    不知道合適的處理方法,因此“打不過就ban”。

    確認了zl戰隊的狀態後,nuoi教練立馬想好了第二盤比賽適合給at戰隊選擇的陣容。

    “這盤我們用fger教練給的第4套戰術!”

    ……

    幾分鐘後,兩支戰隊的bp階段結束。

    藍色方zl戰隊,在koko教練認真地抉擇之下,幾乎每個選人機會都被他們拖到了最後1秒才做出決定。

    好不容易才敲定下來一套劍姬、千玨、沙皇、金克絲、錘石組成的lck傳統藝能體系。

    韓國賽區的職業選手風格跟lpl有不少區別。

    比如中單位的英雄人選,國內有的中單選手往往喜歡拿一些偏戰士或者偏刺客類型的高機動中單,代表性人物塞拉斯、阿卡麗之類。

    但lck就不一樣,他們每逢關鍵比賽,出現在中路的往往就是發條、沙皇這種ap大核!

    這類法師英雄需要刷大量資源才能成型,當然,在後期階段他們的作戰能力也相當恐怖,只需要2、3秒的安全輸出時間就能造成成噸傷害。

    有時候哪怕前中期劣勢,只要能被lck的隊伍拖到30乃至35分鐘以後,他們就有可能靠著這種後期大核英雄來團戰翻盤。

    毫無疑問,zl戰隊在開場遭到“迎頭痛擊”,先丟一分而且士氣大跌的情況下,koko教練是擺明了求穩,直接選了套分奴陣容出來,用著他們lck最傳統也是最擅長的體系,想穩穩當當的拿回一分。

    轉看at戰隊這邊。

    nuoi教練選起人來就輕松多了!

    原因沒別的。

    他打算選的陣容,實際上壓根是王子修在賽前給at戰隊計劃好的!

    甚至連臨場隨機應變都不用。

    只要按部就班地一個一個把英雄亮出來就完事!

    at戰隊處于紅色方,擁有著最後的康特位。

    前面4手選人,分別鎖定了除了射手位之外的全部英雄。

    上單船長,打野波比,中單塞拉斯,以及輔助女坦。

    adc的懸念被留到了最後。

    nuoi教練一直耐心地等到zl戰隊鎖定全部陣容,確認對手使用“金克絲+錘石”的下路組合後,這才不慌不忙地亮出at戰隊的射手位人選!

    賽前王子修給他提供的bp方案,nuoi教練記得清清楚楚。

    “如果對手沒有使用女警,那麼at戰隊就可以留到最後一手選……德萊文!”

    “歡迎來到德萊聯盟!”

    ……

    。

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