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第491章 隊伍輸了,選手沒輸

類別︰科幻小說 作者︰水果中的瞳神 本章︰第491章 隊伍輸了,選手沒輸

    “而是選擇了把大招留著用來後置進場。”王子修把他的後半句話發送了出去“或者說的直白點,他這麼做相當于留大招搶人頭。”

    “lollipop的進場時機挑的很關鍵。”

    “韋魯斯、盧錫安的傷害技能,還有酒桶的控制技能都交了個差不多,在冷卻轉完之前,這幾個人的輸出都有所降低。”

    “剛好,滿技能卡牌跟在巨型納爾後面進場,既可以避免被集火,又能趁機打出一套爆發。”

    “用這種打法,很容易斬獲韋魯斯或者盧錫安的人頭。”

    王子修毫不留情地點破了lollipop的真正操作意圖。

    卡牌的大招在職業賽場上一直有很強的戰略性作用。

    二段的半圖傳送不用說,重點是開啟【命運】後獲得的敵方全體視野情報。

    大龍團戰的情景下,如果沒有龍坑視野的話,卡牌開大相當于獲得了能持續足足7秒的真實情報!

    然而lollipop當時並沒有那樣做,而是把大招捏在手里,這直接導致藍色方的kog為了獲取視野,不得不親身摸過去觀察情況,進而出現了豹女被開的連鎖反應。

    若是沒有刻意留心這一點的話,以觀眾的視角,十有會覺得kog的打野應該背大鍋。

    中野對比起來

    一個是團戰之前就被開到,什麼技能都沒來得及交就被秒殺,還導致隊伍損失了【懲戒】這種關鍵的召喚師技能;

    另一個則是大招落地就有所斬獲,單人擊殺了敵方的adc,最後還算是全身而退,並沒有跟其他人一起陣亡。

    光從表面來看,似乎中單卡牌在團戰里的表現並沒有問題,分鍋也分不到他身上。

    中單英雄該打的傷害和控制他都打了,而且團戰失利也保住了性命,完全不粘鍋。

    而且關于大招開啟的時機這種事情,硬要說的話,是完全盤不清楚的。

    比如豹女走位靠前被開。

    換個角度來分析,也可以理解成kog在抱團前往龍坑時陣型沒有擺好,若是bonbon的豹女稍微等一下隊友,換了輔助牛頭頂在最前面,至少不會讓打野被秒殺。

    總之,正反分析都各有各的道理。

    lollipop和bonbon兩人都有鍋,而且很難分別出誰的鍋更大。

    但以王子修的帶隊執教風格,他是絕對不會贊成lollipop這種為了“保戰績不粘鍋”而留大招的行為。

    lol一直是一個團隊合作的游戲,5個人都有著各自的職責和分工。

    有紅花就一定有綠葉。

    好比at戰隊在第二場訓練賽里拿出的打野皇子和輔助酒桶兩名英雄,他們的定位就是給隊友充當綠葉。

    皇子就當沒看見商店里的戰士打野刀,毫不猶豫地掏出了坦克英雄用的熔渣打野刀,後續的出裝也是奔著純肉的方向購置裝備;

    輔助酒桶也一樣,明明有機會做出鬼書、中亞、法帽之類的ap裝備疊高法強,讓他的技能擁有爆炸傷害,但ng並沒有這樣做,而是為團隊掏出了【騎士之誓】,【基克的聚合】之類的輔助裝。

    如果從戰績來看,他們的數據並不好看,既沒傷害又沒人頭,甚至kda有可能被打成負數。

    畢竟開團是一件有代價的事情,如果失手的話,損失技能還算小事,運氣不好搞不好人也要交代在那里。

    但皇子和酒桶給團隊帶來的作用,無論充實前排、控制開團、布置視野,這些都是其他c位英雄無法做到的。

    根據王子修的觀察,lollipop的打法可以說既不是為了當c位,也不是為了當工具人,而是一個夾在中間的狀態。

    他的技能幾乎不會為團隊做多少貢獻,全都留給自己找機會使用,但他偏偏又擔不起輸出核心的角色,靠著中單英雄等級、經濟領先帶來的輸出能力,一套爆發完成擊殺肯定不成問題,可是根本改變不了團戰大局。

    若是換了rank局,這種人往往會獲得隊友給其的親切稱呼

    “k頭怪。”

    像剛剛結束的第二場訓練賽。

    卡牌的確斬殺了韋魯斯,但他後繼乏力,既沒法殺掉盧錫安,也沒法幫團隊的另一個c為金克絲去壓制皇子和塞拉斯,更沒法換掉at戰隊的打野皇子。

    前者導致了納爾的陣亡,後者分別導致金克絲沒有輸出環境,以及最後讓掉大龍。

    干巴巴的一次擊殺,在大龍團里根本無濟于事。

    這種狀態打到最後的結果就是

    如果局勢順風,他的戰績會跟著混的很好看;

    當然,如果局勢逆風甚至輸掉比賽,他的kda,傷害佔比,分均傷害,經濟轉化率等數據也差不到哪里去。

    包括跟at戰隊的第二盤訓練,lollipop即使開局被殺成了0/3/0,他也靠著後來輸出裝備堆疊,把數據打回了4/3/1的正戰績。

    看起來就像是那句很經典的話——“隊伍輸了,xx沒輸”。

    王子修則很不認同這種說法。

    那種短板明顯的弱隊出現“隊伍輸了,選手沒輸”,還有可能是短板太拉跨導致的結果。

    若是強隊,理應一榮俱榮,一損俱損,所有隊員同心同力。

    整支隊伍實力強勁贏下比賽,是由5個人共同努力打出的結果,同樣的,如果比賽輸了那也是5個人配合出現了問題,責任應該共同承擔。

    在王子修的記憶里,曾經那個世界里,有很多原本的強隊實力下滑甚至分崩離析,幾乎都是從所謂“隊伍輸了,選手沒輸”開始的。

    有的隊員職業態度出現問題,開始當這種打卡上班的高級混子,比賽里實際相當于4打5,3打5。

    可能剛一開始,其他戰隊被強隊曾經的聲望震懾,不敢去試探,所以強隊還能維持不錯的戰績;

    但情況一旦暴露出來,這種隊員心不齊的“強隊”往往會迅速吃到連敗。

    道理很簡單。

    其他人原本不敢踫,直到有人硬著頭皮去嘗試的時候才發現,原來看似強勢的外表之下已經滿是破綻,簡直一踫就碎!

    “如果有條件的話……”王子修猶豫了下,還是決定把話給多拉貢教練挑明“最好能跟lollipop聊聊,讓他擺正心態。”

    “或者實在不行,kog的中單可能需要準備更多的人才儲備。”

    ……

    。

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