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第483章 心態問題嚴重

類別︰科幻小說 作者︰水果中的瞳神 本章︰第483章 心態問題嚴重

    王子修翻動著他記錄情報的小本本。

    “以目前的at戰隊來講,最適合使用的戰術還是野輔聯動。”

    “選手實力稍有不足,拼操作拼不贏的話,可以拼人數。”

    “通過合理的人員布置,游走,聯動,在局部戰場形成以多打少的效果。”

    “打野xiaofei需要繼續選一個能帶起節奏的打野英雄,而且最好更進一步,具有控制技能效果更佳。”

    “這里建議選擇酒桶,或者繼續拿皇子作為替代選擇。”

    “前期gank是必須要進行的,而且這也是弱隊想戰勝強隊最簡單直接的方法。”

    “在此期間,下路給asaka安排一些能單人混線的射手英雄,比如燼,再或者干脆給他選ez。”

    “輔助貫徹剛剛那盤的思路,核心要點就兩條。”

    “適合游走。”

    “控制能力充足。”

    “這樣方便他多跟打野產生聯動,倆人抱團行動,既可以入侵野區掠奪對手資源,也能對上路或者中路直接進行一個塔的越!”

    野輔聯動的好處便是能將原本難以完成的任務化作可能。

    單純打野一個人,遇到那種塔下混線的半肉英雄,越塔的風險還是很高的,一個操作不慎很可能翻車送雙殺;

    但若是多出輔助英雄的血量、傷害乃至控制效果,越塔強殺就會變得很穩,翻車概率大大降低。

    甚至配合一些強爆發技能,往往能將控制鏈餃接起來,從頭到尾控到死,連給對手交閃或是反打的機會都不給。

    “總之,按照這種思路,輔助選擇加里奧,錘石,女坦,甚至派克都可以!”

    講完英雄選擇,王子修又給at戰隊的nuoi教練提供了他的戰術建議

    “抓中!”

    “前期的核心思想就是抓中路!沒有機會,哪怕讓xiaofei和ng強行創造機會也得抓中!”

    “不是簡單的讓打野給壓力,而是要正兒八經的想辦法打出擊殺!”

    看到這里,nuoi教練怔住了。

    他當然清楚“給壓力”和“打擊殺”的區別。

    職業賽場上,因為完善的視野布置和選手很多時候盡可能求穩的打法,想組織一次成功的gank並不容易。

    因此便進而出現了打野給線上壓力的打法。

    並不需要真的現身去強抓,而是一定程度上利用敵方的視野情報,特意暴露位置在某條兵線附近。

    對手察覺到打野的存在,很多操作就必須有所收斂。

    比如打算越過兵線壓人;

    沒打野在附近的時候,只要操作沒問題就可以上去打架;

    但有打野在附近威懾,這種操作就必然無法進行,否則一旦越線被打野繞後,那虧的就不是一點血量的問題了。

    這種操作的好處便是,打野能夠以最小的代價獲取最高的收益。

    既不怎麼需要干擾自身刷野節奏,也能給到線上隊友助力。

    但如果想針對某條線打出擊殺點,那就跟給壓力完全不同,除了前期謀劃的視野布置、兵線運營之外,最後說到底還是得拼操作。

    kog戰隊的兩名韓援選手,中單lollipop和打野bonbon,這對中野組合當初就是因為操作犀利而出名。

    以前不是沒有其他戰隊的打野想過用gank中路的方式來限制kog中野的發揮,但效果基本都很差。

    要麼是lollipop完美發揮,以一敵二,借塔殘血反殺或者極限逃生;

    要麼就是被bonbon抓住機會支援反擊,gank不成反送人頭。

    令nuoi教練疑惑的點便在于此。

    他之前也研究過g跟kog戰隊的比賽錄像。

    其中的大部分比賽都是從上路打出突破口,進而將優勢輻射全場;

    前期gank中路的對局幾乎沒有,反倒是kog的韓援中野經常對g的中路發起進攻。

    結果王子修現在卻要求讓at戰隊的打野xiaofei想辦法去強抓中路。

    這難道不是以己之短,擊敵之長?

    nuoi教練充分發揮了他不懂就問的學習心態

    “呃,fger教練你確定是抓中路?”

    “如果失敗了該怎麼辦?”

    王子修看到消息,無奈地嘆了口氣

    “失敗,最壞的後果無非就是輸掉比賽。”

    “以at目前的隊員整體實力,不去主動努力找機會進攻,跟kog打拉鋸戰運營的話,說白了就是慢性死亡。”

    “拖35分鐘,遠古龍團失敗導致輸掉比賽,跟20分鐘大逆風輸掉比賽,結果並沒有區別,不是嗎?”

    “如果你們改變戰術思想,主動去嘗試進攻。”

    “至少會有贏的可能性。”

    這也是王子修發現的at戰隊目前存在的最大問題。

    說白了,心態問題。

    從nuoi教練,到隊伍里的5名選手,尤其是打野xiaofei。

    他們考慮事情的角度跟g存在很大區別。

    王子修執教,給選手訓練的方針都偏主動,或者說,偏向進攻。

    g戰隊在打比賽的時候,如果遇到了“機會”,選手第一反應考慮到的是抓住這次機會能帶來多大的收益,然後去想辦法實現它。

    反觀at戰隊,他們的心態則是——如果沒抓住機會,有可能導致多少損失?

    心態導致的差距其實非常大。

    在g戰隊這邊,哪怕概率再小,他們也願意去主動嘗試。

    反正哪怕失敗了,大不了就再找下一個可能抓住的機會點去再做努力,而一旦成功便是血賺。

    at戰隊的隊員們則壓根不敢做出這種嘗試。

    他們或主動或被動地放棄了很多機會,導致比賽經常動不動拖到35分鐘往後,靠著一波c位5神裝或者6神裝的大後期團戰決定勝負。”

    今年lpl的季後賽,主要還是由于at戰隊的中單vic經過王子修亞運會期間的訓練,實力和心態上都發生了改變;

    他作為中單c位,季後賽carry了幾場關鍵比賽,才幫戰隊拿到最後3號種子的名額。

    王子修提供的戰術建議是要求打野、輔助乃至其他隊員都以中路為進攻目標,想盡各種辦法制造機會去強殺lollipop。

    這確實是at戰隊以前從未設想過的道路。

    nuoi教練還是有點難以置信“真的要去以lollipop為目標,要不我們模仿一下g,先試試從上路突破?”

    王子修搖頭。

    “不不不。”

    “at戰隊想靠正面作戰贏下kog戰隊。”

    “中路是最合適,也是你們唯一能找到的突破口。”

    “lollipop的實力,現在其實並沒有你們想象中的那麼強。”

    ……

    。

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