電競金手指

第315章 問號型上單

類別︰科幻小說 作者︰水果中的瞳神 本章︰第315章 問號型上單

    煉金噴著毒氣,又剛好卡在提前阿卡麗一個身位的位置,移動中不斷穿插著普攻,加上持續作用的劇毒毒氣;

    幾秒鐘下來,yan就受不了了。

    他是多蘭盾配迅捷步伐的打法,正常情況隔段時間上去甩個小技能,用被動消耗一下,賺點血量上的優勢。

    跟征服者煉金一級對拼,打到最後死的肯定是他。

    關鍵是,兩人的位置又搞的yan很別扭,煉金始終先他一步,光靠兩條腿移動根本就沒法拉開距離。

    眼看著血線被越壓越低,yan心一狠,咬牙交出閃現。

    一級逼閃!

    真不是他技能亂放,而是在先前的狀況下,如果不交閃,可能再拖一會,被金鑫的煉金多打兩下普攻,會連閃現的機會都沒有。

    剛剛上線就吃了個大虧,yan的心態差點崩盤。

    這1級就被打出閃現,意味著他後續的對線容錯被壓到了最低。

    手中有閃保底時,出現操作失誤或者意外情況,還能拿閃現補救;

    沒閃現的時候,一旦犯錯,可能命就沒了!

    yan深呼吸了兩下,鼠標在上路位置點了點。

    小隊的信號提醒響起

    “離群之刺,閃現,294秒。”

    “離群之刺,閃現,293秒。”

    連打兩個問號,yan緩了緩心態,努力保持心平氣和地提醒道

    “我被打了個閃,開場中煉金套路了,待會來幫我反蹲一會。”

    yan跟ohg戰隊的打野seacry上一場比賽里雖然發生了爭吵,但迫于教練的要求,他們這局要打上野聯動,該交流的情報還是得交流。

    然而seacry並不打算和諧交流。

    听聞yan開局被打閃,頓時在小隊語音里陰陽怪氣起來

    “嗯?”

    “兄弟,我還打算待會刷完野到上路幫你越塔呢,怎麼我剛打完紅,你這都快被gold越塔了啊?”

    yan一听,好不容易保持的心態頓時就炸了。

    “什麼意思?!”

    “我上路打不打得過關你蛋事,教練說了這把打上野聯動,你可別太過分啊!”

    “哼。”seacry冷哼一聲,沒有表明態度。

    ohg戰隊的隊長q皺著眉頭提醒道

    “好好說話,這場才剛剛開始,我們打好了是有機會贏的,私人恩怨等賽後回了俱樂部,你們想怎麼吵怎麼吵,比賽上鬧是什麼意思?啊?”

    “誰再在賽場上挑事,我下局要告訴教練安排換人了啊!”

    q的話總算有些作用,兩人的矛盾被暫且壓了下去。

    不過由于yan的阿卡麗被逼閃,血線又不算健康,短時間內不敢靠近兵線,只能縮在塔下吃點經驗,老老實實等小兵進塔這樣子。

    無所事事的yan旋即將注意力轉移到野區中,開始ob起seacry的刷野過程。

    皇子紅開的刷野路線,可以將三狼、藍buff、蛤蟆等野怪全部清理一遍。

    yan關注的時候,seacry的皇子剛好在打三狼。

    基礎的aqa連招打出,不過seacry的動作出現了一點小失誤,普攻後搖的動畫沒有被跳過,慢了大概半秒鐘的樣子;

    yan迅速在皇子腳下發了個問號。

    “離群之刺,示意敵人已不見蹤影。”

    seacry臉色微黑,沒說話。

    另一頭。

    上路兵線總算推進藍色方防御塔範圍內,金鑫操作著煉金躲進了草叢里引導回城,yan這才有機會拿阿卡麗吃波兵線。

    因為心態波動,yan的動作也出現了些許失誤,在補遠程兵時不小心多打了一下普攻,只能眼睜睜看著小兵被防御塔擊殺。

    “德瑪西亞皇子,示意敵人已不見蹤影。”

    幾乎在小兵漏刀的同一時刻,尚未消失的遠程小兵尸體處,浮起了一個棕黃色的問號標記。

    yan的臉色同樣一黑,反手朝小地圖上野區皇子所在的位置連打信號

    “離群之刺,示意敵人已不見蹤影!”

    “離群之刺,示意敵人已不見蹤影!”

    雖然嘴上沒吵,但兩人靠著打信號又杠上了。

    輔助位的q忍無可忍,怒道“你們兩個還能不能打?誰再敢發個信號給我試試?”

    小隊語音中頓時一片安靜。

    不管怎樣,職業戰隊的賽場上,指揮最大。

    yan和seacry兩個再怎麼看對方不順眼,本職工作都必須要做好。

    賽前bigbird教練安排的上野聯動戰術總歸要執行。

    ……

    皇子一路清野刷到上路附近,兵線情況與開局時如出一轍。

    金鑫掌握線權,煉金先一步回城補滿了藥水層數,外加【黑暗封印】戒指,線上戰斗力比阿卡麗高出一大截。

    先前yan的嘗試性換血動作,被煉金的毒氣噴了個灰頭土臉,而後他就果斷放棄了。

    煉金術士這英雄,看起來技能組並不算多麼靈活,但搭配上金鑫的操作,用來針對阿卡麗時堪稱效果拔群!

    阿卡麗線上消耗的優勢在于拉扯能力。

    技能減速對手,後撤拉開距離觸發被動,再以攻擊距離優勢白賺普攻、迅捷步伐等效果的額外傷害和恢復;

    然而在面對煉金時,黏膠一噴,阿卡麗直接寸步難行!

    “縛地”效果,克制一切花里胡哨的位移!

    沒法拉扯的阿卡麗,先天就廢了一半;

    更別說金鑫每次噴完黏膠,接下來很可能會就會是毒氣洗臉接過肩摔,然後借著減速效果攆著他一頓胖揍!

    幾次交火下來,yan被打的苦不堪言;

    他明明是個無藍條的能量消耗英雄,結果推線推不過、打架打不過,只能被壓回到塔下吃塔刀。

    等到打野seacry刷完第一輪野怪,隊伍中的指揮q提前詢問

    “上路是幫你反蹲,還是直接給壓力?”

    yan想都沒想就果斷道“直接給壓力!這煉金壓線壓了3分鐘了!”

    反蹲是建立在“敵方打野有越塔想法”基礎上的套路,但是以yan面臨的狀況,他犯愁的壓根就不是反蹲問題,而是被煉金持續性的壓制。

    兵線推不出去的話,他連回城補給的資格都沒有,敢回城就是被煉金吃塔皮,經濟差距越拉越大,後面只會惡性循環。

    yan惡狠狠道“球果過牆,別走河道,那邊有煉金視野,直接過來搞他就行!”

    他從開局被金鑫一路施加壓力折磨到現在,好不容易等到打野,不管g有沒有在反蹲,為了緩解上路壓力,這波gank都勢在必行!

    ……

    。

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