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第129章 以慢打快

類別︰科幻小說 作者︰水果中的瞳神 本章︰第129章 以慢打快

    一道閃電從曾燦的腦海中劃過。

    “不完全是操作層面的問題?!”

    有了王子修的提示,曾燦瞬間意識到了他原本的問題。

    先前的思考方向,確實有走入誤區的意思。

    一味的去考慮,是不是他那里的操作“慢了”,才導致被ai甩開。

    但如果……不是慢……反而是快了呢?

    曾燦感覺他已經逼近了答案,距離謎底只差一步之遙。

    如果能有人幫他捅破這層瓶頸,剩下的部分必將會一通百通。

    “再問問王教練?他應該知道原因。”

    曾燦心中自然而然浮起的念頭,讓他不禁愣了下。

    “我為什麼會有這種念頭!”

    “不行,不可以!”

    曾燦用力晃了晃腦袋,將詢問王子修的意願從腦子里排除出去。

    很久以前,他就下定過決心。

    自己的困難應該靠自己來解決。

    依靠別人,除了讓自己更加懦弱,和給他人添加麻煩之外,沒有任何好處!

    這是他的人生信條,不容許被任何情況所打破。

    ……

    王子修注意到了曾燦的那左右用力搖晃腦袋的動作。

    他大概能猜到對方的些許想法。

    g俱樂部里,要說最不合群的選手,大概就是曾燦了。

    不僅僅是平時生活里交流的時候,曾燦的話很少。

    就連游戲里面,曾燦擅長的打野英雄,往往也是比較“獨”的那種。

    要麼是男槍、豹女、艾克、千玨這種,刷野,入侵,抓人,保護一體化,功能全面。

    要麼就是盲僧,螳螂,小丑之類的,擁有強勢的單挑能力,不需要隊友幫助也能1v1獲勝。

    甚至爭奪史詩野怪資源的時候,哪怕王子修賽前安排,小龍最好由中單和下路雙人組提供策應,先鋒則需要上路幫忙掩護;

    真正比賽的過程中,曾燦很多時候也會選擇單人去打這些重要資源。

    不是說他非要盲目單挑,恰恰相反,在野區視野的洞察嗅覺方面,曾燦靈敏的嚇人。

    通過對對手打野位置的預判,入侵反野的時候將敵方打野耍得團團轉。

    甚至很多時候他都能匪夷所思地繞開對手布置好的眼位,神不知不覺地偷掉小龍或者先鋒。

    有時直到他打完,對面都完全沒有意識到,听見峽谷通告的小龍擊殺聲才發現龍沒了!

    在這期間隊友依然可以在線上正常發育,不會為了支援而損失補刀或者經驗。

    曾燦這種如同魔術師般的野區繞視野技術,也是g能夠在線上屢屢打出優勢的原因。

    不需要支援打野,線上搶2級,搶6級,推線壓制等戰術也能打的更加奔放。

    這種能力算是一種強大的天賦沒錯,但也一定程度的讓曾燦的性格更加自閉。

    什麼事情都靠自己就能解決,那自然沒必要去尋求其他人的幫助了。

    王子修想了一下。

    他電腦上的【訓練模式】是教練的終端,能夠調整其他選手端的內容。

    雖說曾燦沒有主動尋求他的幫助,但他作為教練的職責和義務,本身就是幫助選手解決困難。

    沒有直接將答案告訴曾燦,而是稍微調整了一下對方【訓練模式】的畫面

    將游戲切入到“影子ai第一視角”的,真正的教學模式!

    ……

    曾燦意外地觀察著他屏幕上的游戲畫面變化。

    他操作的男槍消失不見,游戲就像是在錄屏“影子ai”的畫面一樣,能夠清楚地看到對方的技能狀態欄,甚至連鼠標點擊位置,鍵盤按鍵的動作都能看的一清二楚。

    游戲時間回調到野怪剛剛刷新的節點。

    依舊是熟悉的三連普攻拉野。

    不過能夠實際看到“影子”的每一個操作內容後,曾燦敏銳地察覺到了他和對方的不同之處

    “這麼慢?”

    與他原本猜測的情況完全相反。

    “影子”的手速,別說曾燦了,可能連一名業余的英雄聯盟打野玩家都比不上。

    普攻,鼠標點地板稍向後撤,再普攻。

    這套動作循環,理論上來講,只需要三次鼠標點擊即可完成。

    第一次,右擊目標,打出普攻;

    第二次,右擊地板,走位取消後搖;

    第三次,再右擊目標,接第二下普攻。

    以曾燦的操作習慣,完成這套動作,他的鍵鼠點擊次數自然不止三次。

    像鼠標點擊地板移動的步驟,憑他的習慣會下意識地連點數次。

    就像小碎步一樣,在一個小範圍內微調移動,然後再打出普攻。

    可影子ai的操作方式卻有著細節上的區別。

    沒有任何額外操作!

    每一個操作指令,都精確到了極點。

    取消後搖的移動,只有一次操作指令下達。

    多余的內容一概沒有,每一個動作都是最高的收益!

    曾燦仔細思考著其中的關鍵

    “減少各種無效操作……盡可能地讓自己下達的每個操作指令都是有質量的行動。”

    曾燦回想了下他的操作習慣。

    團戰爆發之前的時候,喜歡操作著人物前後左右小碎步,或者打野走a的時候,下意識地多點兩下地板。

    這樣增加操作次數,能夠維持他的手感和反應速度,類似體育運動員的熱身,但實際上並沒有任何其他的實際作用。

    但影子ai的操作與他恰恰相反。

    並非是快,而是盡可能地“慢”!

    減少任何不必要的操作量,將每一下點擊都作為有效操作!

    阻礙著曾燦找到答案的那層瓶頸悄然破碎。

    “明白了!”

    “這是……以大局觀為基礎,優化每一個操作,讓他們全部連貫起來,形成最高效的路線和動作!”

    憑借著頂尖的游戲理解,曾燦終于明天,為什麼他會比影子ai的打野速度慢上1秒鐘了。

    雙方在操作的層面上,實際上沒有多少差距,甚至他如果手感來了,走a速度能比影子ai還快上些許。

    然而對方全程的每個操作都是連貫起來的,沒有任何的時間或者動作被浪費,每一個動作都是最精確的收益!

    曾燦偶爾幾下走砍取得的時間優勢,遠遠沒有這種圓融如意的操作方式收益更高。

    雖然“影子”整體的操作速度變慢,但取得的實際效果,卻是更高的效率!

    ……

    。

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