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第126章 完美的對線細節

類別︰科幻小說 作者︰水果中的瞳神 本章︰第126章 完美的對線細節

    俱樂部里,隨著王子修的任務布置下去,隊員們也快速進入了訓練狀態。

    因為沒有限制他們選人的緣故,所以各人拿到的都是自己擅長或者喜歡的英雄。

    胡奇彬觀察著塞拉斯的走位,上下砸吧了兩下嘴

    “嘖、嘖……對面這走位,有點好啊!”

    卡牌和塞拉斯的對線,不考慮打野的支援,單挑對線,雙方其實都有拉扯的空間。

    雖說塞拉斯的小技能聯動配合起來,爆發能力十足,沒位移的卡牌很容易被擊殺,但必須要額外考慮到兵線的問題。

    熟練的卡牌大師,沒必要非要和對手在中路線上拼個你死我活。

    擁有一定的裝備基礎後,卡牌完全可以抽張紅牌對小兵輸出aoe傷害,接萬能牌清場,快速處理干淨兵線。

    而後直接從線上消失,借助戰爭迷霧的掩護四處游走。

    這名英雄終究還是個支援型角色。

    不過胡奇彬的卡牌大師能成為絕活,熟練度自然和其他的普通玩家不一樣。

    線上直接抽黃牌定住補萬能牌的傷害,那是最笨,同樣最容易被反制的打法。

    聰明一些的,則是借助小兵的幫助,找好角度利用紅牌的aoe傷害去蹭掉血量,同時附帶的減速效果,還可以幫助趁機甩出的萬能牌更好命中。

    可胡奇彬對線的這個ai模擬的塞拉斯,距離感和走位拉扯突出一個穩健!

    三級之前,時時刻刻跟他的卡牌保持著大約650到700碼的直線距離,繞著兵線轉圈圈,或者干脆朝防御塔方向撤。

    目的很明確,就是不給胡奇彬借前期長手優勢壓制他的機會。

    胡奇彬撮了口牙花子“嘶……不太好搞。”

    他輕輕按下鍵盤上的f6鍵。

    以他目前的對線水平,即使掏出絕活卡牌,對付這種穩到滴水不漏,不顯任何破綻的塞拉斯也是沒辦法。

    所以他打算看下,王子修所謂的ai教學視角會有什麼辦法從塞拉斯的龜縮戰術中打出突破口。

    顏色稍顯黯淡的“影子”從卡牌的身影中分化出來。

    此時卡牌和塞拉斯都升到了2級,換句話說,塞拉斯已經擁有了能夠qe連招突進打一套的資格。

    正常情況下,在塞拉斯沒交q之前,胡奇彬都會選擇稍微慫一點,不敢上前硬拼。

    可令他沒想到的是,分化出的“影子”卡牌反倒是大搖大擺地抽出一張【藍牌】就走了上去!

    “???”胡奇彬一時間沒反應過來。

    “這不是白給嗎?”

    他不用想都知道,沒有暈眩或者減速的控制,2級卡牌越兵線去打塞拉斯,被人家反手控住錘上一套可是要出事的!

    果不其然,已經升到了2級的塞拉斯沒有任何慫卡牌的道理,見到越兵線,立馬便是反手q技能,鎖鏈交叉拍出!

    減速效果生效!

    接e技能的一段效果【潛掠】前突!

    說時遲,那時快,就在塞拉斯反打的同一時間,“影子”卡牌也跟著動了!

    雖然移動受到減速的限制,但只有1級的塞拉斯q技能,減速效果只有15,並不會嚴重影響行動能力。

    卡牌的身位先朝著左後方輕輕挪了兩步,劃過一小道“c”型的路徑後,又朝右邊走去,將軌跡畫為“s”型。

    塞拉斯見狀,直接轉身離去。

    胡奇彬一愣。

    他有點沒看明白。

    “塞拉斯怎麼不追了?”

    照理來說,塞拉斯還有被動、2段e的傷害什麼的都還沒打出來,結果卻在影子卡牌莫名其妙的幾步小走位後,直接放棄了。

    將【訓練模式】的游戲時間回調兩秒,重放了一次影子和塞拉斯的細節對拼。

    “小兵!”

    胡奇彬到底還是卡牌的絕活選手,第一波是沒注意到情況,有心分析思考的情況下,立馬就發現了問題的關鍵。

    逼迫塞拉斯放棄追擊轉身離開的原因,是卡牌的走位細節。

    影子卡牌見到塞拉斯q技能落地的一瞬間,朝著左後方走位,是為了利用本來位于他左側的那名近戰小兵,作為他和塞拉斯之間的阻隔!

    只是不到150碼的移動距離,卻成功在兩名英雄之間擠入了一個近戰兵。

    有了這只小兵的阻隔,就意味著塞拉斯根本無法釋放後續的二段e技能來留住“影子”卡牌。

    緊接著的後半程走位,則讓卡牌成功混入到藍色方的遠程小兵堆中。

    2級對拼,少了一整個技能的傷害,而且影子卡牌的w技能抽的還是【藍牌】,傷害已經打了輸出,接下來cd也會更快轉好,到時候還有威脅更大的紅牌或者黃牌。

    繼續拼到底,塞拉斯需要額外頂著兵線造成的傷害,而且他剩下的傷害能力也沒有卡牌強。

    這種程度的傷害計算,胡奇彬還是能算明白的。

    “難怪塞拉斯要撤,這ai都是高手啊。”胡奇彬感嘆了一聲。

    這波交鋒博弈,兩邊堪稱是高手過招,點到即止。

    “影子”卡牌抽出藍牌,看似肉身勾引,實際上身邊隨時有一名近戰小兵幫他提供掩護和策應,防止被賽拉斯鉤中。

    同樣的,塞拉斯也沒被騙,試探性地使用q技能還擊後,並沒有冒然地交出二段e,而是轉身離去,血量交換上面至少沒有吃虧。

    “不過,塞拉斯最後還是虧了啊!”胡奇彬暫停訓練模式的對局,仔細復盤思考了一下這波拉扯。

    1級的時候,他自己控制的卡牌大師為了清線,抽了一張紅牌,消耗掉了一定量的p。

    但“影子”僅靠著一小輪拉扯,成功將藍牌甩到塞拉斯身上,損失的藍量得以補充。

    塞拉斯呢?

    一級為了彌補短手的劣勢,用了兩次q技能補刀;

    加上2級這波小對拼,又使用了兩次技能,結果統統無功而返。

    這時候已經只剩下30左右的藍量。

    塞拉斯可不像卡牌這樣,擁有w技能能夠無限回藍!

    只要雙方維持這個節奏消耗下去,必定是塞拉斯的藍量先被耗干,不得不回城補給,交tp上線。

    這時候就能成功打出雙方的資源差!

    “嘶……牛逼,太細了。”胡奇彬砸吧了下嘴,贊嘆道。

    這種細節到一個小兵,一個技能的博弈上,影子ai做的堪稱完美。

    ……

    。

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