電競金手指

第36章 訓練計劃︰打架

類別︰科幻小說 作者︰水果中的瞳神 本章︰第36章 訓練計劃︰打架

    魯延被ai錘的精神有點恍惚,對線頭頂著“青鋼影(電腦)”這種字樣的對手,結果被按在地上亂揍。

    這還不算最慘,更加令二隊選手們蛋疼的是,輸又不是沒輸過,關鍵wonder教練還堅持要他們看錄像復盤。

    沒錯,被虐一遍也就算了,還要一遍遍看自己的錄像,把各種操作公開處刑!

    以前跟其他隊伍約訓練賽的時候,大家水平半斤八兩,很少有這種純碾壓的局面,所以打的有來有回,復盤不算丟人。

    但是被ai隊吊打,錄像里看起來自己就跟個憨憨似的。

    三線被打的四處冒煙,中期只能疲于奔命,到處救火,團戰被拉扯到變形,後期讓人瞬間推平。

    帶線帶不過,打團團不贏,抓單抓不著,偷塔偷不到;

    接連打了三場跟ai的訓練賽,加上賽後復盤,一下午的時間過去,g二隊的幾名選手身心俱疲。

    贏一下午是一回事,但怎麼打怎麼輸,對心態和體力都是一種考驗。

    因為在俱樂部外面金虹大廈的訓練基地里,眾人都沒打算回去吃飯,就地叫了份外賣解決。

    注意到選手們的狀態不佳,王子修的辦法很簡單粗暴,就從系統里兌換【精力恢復營養飲料】。

    林佳明和馬浩兩人贏下比賽,讓他手里有了大量的教練點數存款,財大氣粗。

    換幾份道具確保訓練效果,消耗的點數不過毛毛雨而已!

    而在飲用過系統道具後,感受到其神奇的效果,g二隊的另外幾名選手這才恍然大悟。

    “懂了!”

    “難怪那天訓練賽的時候,林佳明跟磕了那啥似的,龍精虎猛,原來是這麼回事!”

    總算搞明白了那天的訓練賽,眾人也對王子修有了新的了解。

    這個神奇的實習教練,有著對職業選手而言極其重要的【訓練模式】,還有所謂祖傳秘方的補充精力的飲品。

    有句老話叫什麼?

    兵馬未動,糧草先行。

    如果說職業選手平時打職業比賽就是正式作戰,那麼為了確保穩定取得勝利,後勤必須要做好。

    後勤,包括但不限于,維持選手的健康狀態、準備合適的戰術和陣容,甚至包括研究對手弱點和破綻。

    一個成熟而且強大的電競俱樂部,不僅得有頂尖級的超級選手,負責備戰的教練組和其他工作人員同樣重要。

    王子修手里握有的“籌碼”,不管到了那里都是極其重要的能力。

    到了晚上的訓練,王子修提前和wonder教練商量了一番具體計劃

    王子修先開了個頭“現在的ldl聯賽,比賽節奏都比較快。”

    “換句話說就是大家都不太擅長運營,都喜歡打架吧?”

    wonder教練認可道“確實,很多ldl的選手都是從峽谷之巔高分王者轉過來的,他們習慣了那種個人秀的打法,很多時候會打的比較激進。”

    有不少從業經驗的wonder教練顯然在這方面很有研究,事實上整個ldl聯賽主流的節奏都是偏向打架。

    要什麼運營?

    誰還不是個峽谷之巔王者,都想著要證明自己的實力。

    靠著團隊運營,打20分鐘見不著幾個人頭,怎麼突顯個人實力?

    就是要線上掐架!活著的人才有資格補刀!

    我線上單殺你一次,你本場游戲結束了。

    沒必要靠什麼團隊配合,我單人經濟大優勢,靠著裝備碾壓平推你!

    王子修提出了他考慮過的想法“我覺得雖然打架戰術風險高,但依然值得作為主要練習的體系。”

    “畢竟職業選手不僅要比賽,而且還應該在此基礎上,打的足夠精彩,足夠爽快。”

    這個思路主要是因為,王子修穿越前就非常討厭隔壁某小國的職業戰隊,將小心翼翼“運營”的戰術體系發展到極致。

    堅持運營是個什麼後果?

    整場比賽就只打一波團戰,其他時間統統避戰。

    你在上半片地圖收資源發育,我就去下半片地圖做交換。

    視野拉滿,不能確保100獲勝的前提下,堅決不打架。

    一局40分鐘的比賽,就最後5分鐘有點激情,其他時間你去睡覺不看都沒關系。

    這種體系雖然成功後能贏下比賽,但確實被很多觀眾詬病。

    因為作為“比賽”來講,它實在不夠精彩!

    無論是球賽也好,各種競技賽事也罷,包括電競賽事,內容是否精彩,也是決定人氣的一個重要原因。

    王子修可不希望他將來帶出的選手,被觀眾和網友們冠上一個“運營分奴”的名號。

    比賽沒點血性,你敢叫比賽?

    lpl里有名的豪門、強度,選手也都是敢打敢拼,操作能不能成功且不說,至少名場面是打出來了!

    而且選擇進攻打架的戰術,也更容易讓選手積累人氣。

    wonder教練贊成王子修的想法,而且他提出了更加專業的觀點

    “英雄聯盟的官方設計師,從版本更新來看,也在明顯限制運營避戰類打法。”

    “地圖上設計更多視野死角,減少真眼和假眼的數量,就是增加雙方發生交戰的可能性。”

    “所以為了更加成熟的比賽模式考慮,估計未來的版本里,鼓勵兩隊增加交戰是大趨勢。”

    兩人意見相合,給g二隊選手們的訓練計劃也定了下來。

    “練打架!”

    除了每天基礎的整場訓練賽之外,利用【訓練模式】,王子修和wonder教練開始幫二隊模擬情景

    “今晚我們先練習一下。”

    “如何在8到10分鐘的階段,中野輔朝峽谷先鋒靠攏,上路處理兵線,下路則轉線至中路。”

    王子修補充道“ai水平不會像訓練賽那麼夸張,這回會跟你們基本相仿。”

    “訓練的內容就是,如何在盡可能少地交換資源的情況下,讓己方利益最大化。”

    g二隊的隊員們按要求紛紛進入【訓練模式】,開始進行訓練內容。

    以前這種類似的訓練,他們拿自定義模式也練過,不過效率很低,因為要先打8分鐘的對線。

    現在有機會直接模擬出相應場景,如此優越的訓練機會,只要利用好,整隊實力突飛猛進都是理所當然的事情!

    不就是被虐嗎,只要能提升實力,有什麼苦不能吃?

    練!

    使勁練!

    ……

    。

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