英雄聯盟之第二王朝

第八百八十九章 野區大改ソ終章︰白色打野刀

類別︰科幻小說 作者︰烤焦的栗子 本章︰第八百八十九章 野區大改ソ終章︰白色打野刀

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    下路炸,中路炸,明眼人都看的出來,ig這比賽基本上已經走遠了。

    即便是一貫喜歡說不虧的解說都沒法再睜眼說瞎話,更何況,王多多和瞳兮這兩人說話的風格也不是那種,他們的語氣相對來說更直一些。

    “這波ig的下路還是有些不小心了。”瞳兮一板一眼的說著“既然隊友在上路做事,下路就應該後退的。”

    “但這個兵線直接後退,感覺也和炸了差不多啊。”

    王多多的語氣稍好一些,略帶一點包容的意味。

    而且他們都只是在說下路,中路是不可能聊的。

    rookie已經盡力了,也必須盡力了,被單殺一定不會是他的錯——至少不全是他的錯。

    兩個解說這樣說話,其實也隱隱有甩鍋給下路的意思,這倒不是根據場上表現來的,而是根據輿情決定的。

    去年s賽八強閃現輸出不成,反被認為是暴斃之後,jkl的風評就一直不怎麼好,至于寶藍,現在暫時也還沒有多少人護著,一直被認為是ig隊內的短板,甚至成為“水鬼”唯一指定發泄對象,解說們也不會逆著輿情來。

    而且jkl這局比賽的發揮乍一看也確實比較糟糕,至少從解說和觀眾們多次看到的畫面上,他一個寒冰配女槍居然一直被盧錫安和璐璐壓在塔下,怎麼看都不是正常的情況。

    之後也一直沒有翻身的機會,反而成了tq的提款機,尤其是莫雲的阿卡麗,rookie被單吃之後就穩了,不再給機會,她也不強求,中路推完就來下路提一波款。

    尤其是在到六之後,一有大招,莫雲就要往下路走,偶爾沒大招的時候也會往下跑,找一找機會。

    按理來說,一邊中路消失,隊友一定要提高警惕,不應該再總是給機會。

    但ig這邊還是屢屢中招,主要問題其實出在g身上。

    g是很喜歡指揮線上隊友來幫他,讓他打的舒服的,但他卻不會在線上劣勢的時候為隊友考慮。

    阿卡麗不見,他的第一反應不是讓邊路後退,而是讓邊路去看他不在的那片野區。

    說實話,這指揮是挺離譜的,寶藍操控的要是一個硬輔還好說,軟輔野區踫阿卡麗不是秒躺?

    換成uzi這樣的強勢下路或者藍薈這樣穩定的下路,g的這種指揮都不會通過。

    然而ig的下路是jkl,一般人對他的印象大都是他敢打輸出,不穩定,喜歡暴斃,或許還要加個反應慢,操作拉胯之類的形容,但實際上,他真正的風格其實是很會為隊友考慮。

    也可以說不獨,沒有獨的意識,永遠優先滿足隊友的需求,再來考慮自己的處境。

    當g讓寶藍去探野區的時候,jkl如果有e技能就會立刻幫著看一眼,如果沒有,那他會盡量以一敵二,把兵線卡在塔前的同時,還隨時準備支援寶藍。

    結果大多是寶藍在野區撞鬼,慌不擇路的跑路,jkl上前用減速阻攔阿卡麗,給寶藍治療,然後看著寶藍跑到二塔的方向,他卻因為被卡在一二塔之間而代替寶藍被殺。

    戰績很快來到-,比寶藍還難看。

    台上的解說們看的也更來勁了,有機會的話就隱晦的嘴兩句下路,他也只能受著。

    實際上,一局游戲會崩盤到瀕臨戰敗的局面,肯定不只是一個人的錯,而且,就算一定要抓一個人出來背鍋,這個人也不會是jkl。

    不考慮ig放阿卡麗的bp,單論這局游戲的話,恰是看似最不粘鍋,戰績最好看的g要承擔主要責任。

    他的大意、非常不好的出擊時機和對自身發育,尤其是野區的過分在意才是ig比賽會如此難打的主因。

    但這就是g的風格,不能要求所有的打野都能一直適配一切狀況,不論是三冠王begi還是只差一步就能蟬聯s賽fvp的ayo,還是梨珍珠在這個時空中遇到的最強打野趙倩,他們都有自己的風格偏好,一旦隊伍在線上的能力不足以支撐他們的風格發揮,他們也會變的很不適應。

    ig選擇了這樣一個風格的打野,就必須要為他的風格付出代價。

    “換!大勢已去!g的皇子還在與倩子姐的趙倩做纏斗,但他已經無力阻擋tq推平ig的水晶!讓我們恭喜tq!面對強敵ig時,她們的表現依然穩定,牢牢守住了自己常規賽頭名的位置!”

    直播間的彈幕此時也真實起來了

    “先不談上路,rookie也盡力了,g已經在帶節奏,下路呢?下路在干嘛!?”

    “下路在送!”

    “-寒冰!我上我也行!”

    “我上還真不一定行,至少我不會死這麼多次【狗頭】。”

    對于敗者,輿論一邊倒的把鍋往下路甩,對勝者的夸贊反而沒多少,因為tq的一場場勝利真的已經讓人習以為常了。

    莫雲用阿卡麗狂砍--的豪華數據,以及的傷害佔比,對位經濟差更是高達,一個看上去很神奇的數字。

    在vp面板出來後,彈幕又是一片的“”,總算把各種聲討jkl的離譜輿論帶了過去。

    但這也只是外界輿論,ig隊內,不考慮某個自以為是的經理和著名黃金分析師,大部分人還是清楚問題主要出在哪的,也沒有人真的責怪jkl,反倒是g主動承擔了責任,並氣勢洶洶的表示下次再踫面的時候一定要報仇。

    可惜如今的賽制下,常規賽雙方只打一局,要下次踫面就得等到洲際賽之後了。

    也不遠,今年洲際賽月號開始,在lpl賽區大連主場舉行,屆時ig還要和fpx、tq、rg三支隊伍並肩作戰一回。

    不過,和上次洲際賽四支lpl隊伍基本上都有齊心協力,一起奮戰,即便隱瞞一些東西也沒造成太大影響不同,這次洲際賽,四支隊伍可以說是各懷鬼胎。

    除了y只想早點下班之外,其余的隊伍都想著把隊友的招數多騙出來一些,為自己接下來的常規賽爭取優勢,同時也要盡可能隱藏自己的打法,不給任何隊伍針對的機會。

    谷&ltspa&gt  其中,劣勢最大的無疑是fpx,一整個六月的比賽打下來,他們打的只能用跌跌撞撞來形容,打到洲際賽即將開幕的時候,戰績才-,敗場甚至比勝場還多,再也不復此前強隊的實力。

    主要問題自然是出在打野位上,在鐵拳一步步把ad英雄全部移出野區後,小�瓚w玫撓 劬橢皇pㄔ潞橢┬肓耍 帽鸕拇蛞岸家還梢 叮   8悴磺該給自己還是別人,也找不到特別好的進場時機和方式,妖姬玩的像個笨比,風女寡婦完全不會,逐漸崛起的狐狸甚至沒時間練。

    但線上也要承擔責任,金貢玩不來任何刺客流派的上單,dob也不會用阿卡麗,下路這兩個里,lqs不會用軟輔的缺點也在進一步放大。

    缺憾如此之多,還能走遠真的就是只能靠奇跡了,粉絲們雖然著急,但也沒什麼辦法。

    相比之下,rg同樣面臨英雄池問題,但他們的解決方式就要好很多。

    他們的兩個打野lxg和karsa各自給出了當前版本不同模板的應對答案,lxg的蜘蛛是一絕,還是lpl乃至整個世界上少數真的會玩翠神的打野之一,還有一手蘭博,以及不怎麼常規,但在這個版本同樣能出場的安妮和莫甘娜打野。

    karsa則是練出了一手冰女,加上他之前玩的就不錯的岩雀和皎月,以及正在嘗試,目前看起來效果也還行,能在前期打出不俗作用,但總感覺和一般玩法有些區別的妖姬。

    兩個打野互相補漏洞,沒讓rg在新版本出現太多岔子。

    上路這邊,的狀態雖然在下滑,也玩不了太多的ap輸出刺客英雄,比如阿卡麗,但rg還請來了另一位國產上單姿態作為的候補,他能把的漏洞補上——雖然說玩的不算很好,但至少是能拿出來用。

    搭配上中路能混能,暫時還沒有變成“夏之虎弟”狀態的id虎,和絕對核心,在目前絕對算是最強下路的uzi和g的組合,現在的rg競爭力可以說僅次于tq。

    本來ig的競爭力是要排在rg前面的,但明眼人都能看出ig如今面臨著英雄池不夠用和打法被看穿的問題,edg也在實戰中證實了這一點。

    如今擔任edg主教練的ofe把rookie目前唯一還算能用的佐伊和妖姬按掉,再讓小學弟選到當前版本除阿卡麗外的最強中單鱷魚,搞的rookie直接隱身,然後學tq的,選個強勢打野繼續去找g的麻煩,再在g自顧不暇的時候去下路提款。

    雖然因為個人實力、團隊配合和執行力等方面的問題沒有做到最好,但他們也成功從ig手上啃下了一分,這就足以讓觀眾們對ig能否在洲際賽穩住感到擔憂了。

    有部分只注重lpl整體榮譽的觀眾都恨不得把ig和fpx的名額換給jdg和lg,這兩支隊伍目前的成績甚至比ig還好,和rg一個水平,只輸了tq——當然,這是建立在他們還沒踫到ig和rg這兩支暫時公認的強隊,也沒彼此撞上的前提下。

    不過,這注定只能是部分人的妄想,洲際賽的參賽名額是春季賽排名定下的,這是鐵拳定的規矩,不會根據隊伍夏季賽的情況改變。

    對于其余隊伍的情況,tq並不關心,雖然外界並不擔心她們的情況,但她們也有自己要解決的問題。

    鐵拳對她們的削弱還在繼續,繼ap英雄統治野區後,他們又進行了一系列的騷操作,讓下路全是各種線權ad的現狀被打破了。

    這倒是和梨珍珠前世所見的s有些許類似,當時因為版本無盡和吸藍刀的改版,以及各色暴擊裝備的削弱、更新和漲價,以及各色破甲裝備的加強,ad的生存環境一度惡劣到了無以復加的地步。

    暴擊流ad幾乎因此集體退出了下路的大舞台,取而代之的是各種功能型ad,ad的arry能力也大幅降低。

    可以說,當時這些改動都因一個人而發生,uzi在季中賽時期表現出的頂級統治力真的把lol設計師都給打怕了。

    但在這個時空里,si上並沒有出現能夠一騎絕塵,統治一切的ad選手,鐵拳也犯不著一直對ad動刀子。

    下路之所以會漸漸摒棄ad,主要是因為鐵拳對野區環境的進一步改動。

    開始建立ap打野機制,對ap英雄打野大加強的同時削弱部分ad打野,進一步削弱ad打野,增添河道屏障,這一切都在為版本的更新做鋪墊!

    終于,在版本,鐵拳玩了波大的。

    他們認為當前打野基本都選擇綠打野刀出門,實在是太單調了,不夠“ooool”,所以他們把綠打野刀給刪了,進一步限制打野控制視野的能力,同時,他們還請回了紫色和白色的打野刀!

    同樣是懲戒五次之後強化懲戒,但紫色和白色的打野刀有著相比于紅和藍極為突出的效果!

    紫色懲戒算是綠色懲戒的替代品,同樣可以在身上存三層,同樣對隊友和敵人都可以使用,只不過效果改了,從視野放大和限制,變成了會清除掉目標身上所有非永續的被動效果(包括有buff顯示的護盾和紅藍buff、先鋒buff、大龍buff之類的加成),在關鍵時候可以當一個能給隊友套的水銀。

    這個懲戒已經很離譜了,可以說是輔助型打野的福音,但它還遠遠比不上白色懲戒離譜!

    白色懲戒沒有任何對敵或者對隊友的加成,並且要求至少有金幣才能使用,但它的效果非常強力,可以給對方的英雄加上“懸賞”標記,持續一分鐘,同一英雄冷卻分鐘(類似塞拉斯的大招)。

    擊殺帶有懸賞標記的敵方英雄後,回到泉水時會額外獲得一份賞金,賞金的數目根據敵方英雄被擊殺時的對為經濟和經驗差來判定,最低,最高!

    同時,被這個懲戒擊殺,或者在被這個懲戒傷害後秒內擊殺的野怪(包括小龍、先鋒、大龍遠古龍在內)會減少的刷新冷卻!

    看到白色懲戒的時候,梨珍珠頓時皺起了眉頭,感覺設計師怕不是腦子有病。

    她上一次產生這種感覺還是在上次,具體記不太清了,好像是在看到煉金龍機制的時候?

    白刀的機制在梨珍珠看來甚至比煉金龍還離譜!設計師絕對是嚴重低估了白刀的強度!

    首先,這個打野刀只要存在,玩家就不可能選擇別的打野刀!

    因為別的打野刀滾雪球的速度遠沒有白刀速度快,不只是鼓動打野四處gak抓人的賞金機制和作為補償的野怪迅速刷新機制,還有對地圖資源的加速控制。

    小龍現在五分鐘刷新一條,已經足夠快了吧?被這玩意搞一下就是四分鐘一條!

    可以說這打野刀一出,就是把比賽節奏無限的推向前中期,藍紅紫三種打野刀根本沒有任何競爭力!哪怕紫刀的效果能清楚賞金buff,看似是一個解決之道,但這種說辭哪怕是白銀癌癥玩家都知道是不可能實現的。

    誰家打野能總是在對方打野出現的時候就剛好反蹲到?

    設計師確實把大家都出綠刀的問題解決了——可他們解決的辦法居然是讓大家都去出白刀?!

    煉金龍事後很快被證明是一個極其愚蠢的機制,並迅速被ba掉,也不知道這個白色打野刀能存活多久?

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