很快,雙方的陣容就在第二輪bp結束後確定了下來。
pg拿到的陣容是上單鐵男,打野皎月,中單亞索,下路ez卡爾瑪這樣一套非常中規中矩的陣容,屬于是在版本強勢被ban的差不多了之後能拿到的最好的陣容之一。
而tq的陣容就很怪異了,杰斯、岩雀、妖姬、德萊文和牛頭,五個英雄看上去完全沒什麼配合,還互有沖突。
比如杰斯和德萊文,兩個英雄都是要保著打的,分屬于兩條邊路,現在卻一起選了出來。
岩雀也不是當前版本中多麼出色的打野,雖然刷野速度跟得上致命節奏加強的那些英雄,但也只是跟得上而已,和妖姬一起選也整出了個中野雙ap。
牛頭更是脫離于人群之外,搭配德萊文走下路打ez卡爾瑪已經顯得很笨了,在團隊中也看不出特別明顯的作用,大概就是……強行多個前排這種?
說是版本t5的陣容也不為過,但偏偏tq就是這麼選了,讓人不禁懷疑她們是不是有什麼獨到的理解在里面。
進入游戲後,tq的選擇也和大家認知中的不太一樣。
一般來說,現在的隊伍要麼是會想辦法給自己家的強勢路提前做線眼來幫助她們壓線,要麼就是會往對方野區插眼來窺視打野的開野動向,但tq這兩個事情都沒有做,她們就是正常的一字排開站崗。
當看到pg利用卡爾瑪做強勢入侵,想要換野區開的時候,她們也沒有做過多的糾纏,直接順勢開始換野開。
一切看上去都是那麼的平淡無奇,但又隱隱透露著一絲陰謀的意味。
但要說tq到現在為止做了什麼不一樣的事情,那也就是讓下路雙人組把中石甲蟲給打掉了,稍微干擾了一下pg的打野開局,順帶也把兵線放了回來,做出了一副劣勢對線扛壓躺平的模樣,讓人不禁思考她們是出于什麼目的才選出了德萊文這麼一個需要前期打優勢的c位英雄。
一切都很平常,直到趙倩刷完藍區時,這位野王終于做出了讓所有心懷疑竇的觀眾們眼前一亮的舉動——三級抓中!
由莫雲發起先手,w踩上去,平a出手騙風牆,再閃現貼臉鏈子鎖住了試圖用e技能走位扭鏈子的亞索,可以說pg的中單才三分鐘不到就已經在對線端完全被莫雲給看透了。
而且她帶的還是點燃,不過她這次根本沒交點燃,只是等趙倩過來補了個weq就順利拿下了人頭。
而後兩人把兵線一清,就消失在了地圖上,讓pg的兩條邊路和打野都慌的不行。
果然,沒過多久,pg的打野就在野區里見到了岩雀,對方氣勢洶洶的踏牆而來,嚇的他連忙把懲戒交在了藍buff上。
但趙倩馬上當著他的面開始打蛤蟆,無奈之下,pg的打野只能喊自家下路和剛tp出來的中路後退過來支援。
皎月前期沒位移,在野區單挑根本拼不過岩雀,對手多一個懲戒,他也不可能直接搶到野怪,不來隊友的話,他這個蛤蟆就只能白給出去了。
但他的隊友也來不了,中路這邊亞索剛往野區走就被提前埋伏的莫雲陰到,一套技能打掉了半血,不敢再往前走,下路此時也和tq的下路火拼了起來!
趁著她們之前故意放炮車線進塔,讓兵線開始重置創造的對拼時機,歐陽青箐直接在趙倩抓到pg打野位置的瞬間用w閃q擊飛了仗著先前把視野布置在了河道,明明中野劣勢還要不斷壓線的卡爾瑪,強行換掉了卡爾瑪的閃現。
雖然代價是自己被反手鏈住之後吃了個rq,還被ez打了一套狠的,但德萊文也在他們集火牛頭的時候連著砍了pg的ad和輔助好幾斧子。
和小炮一樣,德萊文這版本也是帶叢刃的,因此前期爆發特別高,總體算下來,tq這邊只是輔助大殘,而pg則是ad和輔助都半殘,還真說不好誰虧誰賺。
關鍵在于,借著這波兵線的反推和換血換技能,tq的下路已經重新掌握了線上的主動,現在就算pg的下路去支援野區,藍薈和歐陽青箐也能立刻跟上。
這樣打肯定不劃算,就算人頭交換不虧,給德萊文拿到人頭也有點不能接受,所以pg的打野沒有猶豫太久就放掉了這個蛤蟆,選擇先刷三狼,再去那自家上半野區的野怪。
但他馬上發現,自己還是太天真了。
趙倩就等著他走,在她刷蛤蟆的時候,tq的下路已經開始瘋狂推線,趙倩也直接到塔後斷兵線,做出了一副要越塔的樣子,強行把pg的打野又逼了回來。
而然,他是已經往三狼那邊走了再折返回來的,趙倩卻是刷完蛤蟆就順路從三角草到了塔後,兩人的速度相差很多。
就在這短短的時間差里,tq強行發起了一波三包二的越塔!
歐陽青箐直接頂了上去,強行賣自己與卡爾瑪打成了一波互換,讓藍薈的德萊文拿到了第一個賞金人頭!
之後兩人還作勢要再越塔擊殺ez,迫使pg的打野來幫下路守了波線。
但pg的打野在下路,中單被鎖在中路,他們的上路就有點遭不住了。
鐵男已經算是當前版本最好扛壓的英雄之一,但pg的上單顯然扛不住梨珍珠帶來的強大壓力,對線就被白白打出了閃現,之後怕死,又交出了tp,才勉強維持住了狀態的健康。
但依然不太敢吃線,哪怕是被梨珍珠放進塔下的兵線都要先用e拉回來再嘗試補,但這樣控制不好兵線的血量,也只能隨緣補刀,還要不停的挨梨珍珠的加農炮。
一不留神就被壓了二十刀,對線已經離崩不遠了。
看的觀眾們也放心了一大半,顯然這依然將是一場碾壓局,只不過,觀眾們還沒有看出來tq這樣選人的意義何在。
別說觀眾和解說了,哪怕是別的戰隊的教練組現在也都一頭霧水,是,這樣選虐菜能贏,但意義呢?就是為了選個不同的陣容虐菜,放煙霧彈?
倒是在國內觀賽的skt主教練kkoa和edg主教練阿布,這兩個大約是目前最出色的教練員看出了一些名堂。
“tq這個選人很聰明啊……”
阿布如此對和他一同觀賽的明凱說道,他對tq的選人風格很是贊賞
“她們應該是想把握前期小雪球和小節奏的主動權,所以才會拿這些雖然看上去不怎麼符合版本,但前中期就是厲害,即使稍微劣勢一點也能通過抱團打架操作不斷打回來的陣容。”
“打架太多難道不會不穩嗎?”
faker發出了他的疑問,kkoa所說的話有些超出了他的理解,雖然lck現在已經在打架上有所建樹,但他們依然覺得運營才是主旋律,只是將打架融合到了運營里而已,從不打無意義的架。
但tq這一局比賽的表現……好像和他們的理解背道而馳。
野區里有野怪,但我不刷,就是去對面的野區找架打,線上該穩著發育也不穩,有機會操作就一定要操作,哪怕換技能意味著自己和對手接下來都將成為突破口也一定要去換。
血腥程度拉滿,和她們在春季賽時總是把時長拉到非常長的運營打法背道而馳。
“因為這個版本就是強調打架,強調每一個小的雪球博弈,強調快速起節奏,而不是通過慢悠悠運營來獲取勝利的版本啊。”
阿布拍了拍明凱的肩膀,見他依然迷糊,心中不禁暗嘆了一聲。
他其實挺希望明凱能改變自己,能突破自我的,但這真的太難了。
從最開始他在we打職業的時候起,他就一直是以運營為重的,很少做特別冒險的操作,這個職業習慣帶了這麼多年,現在已經很難改掉了。
想到這里,阿布不禁自嘲的笑了笑,說起來,他這個教練又何嘗不是如此呢?
另一邊的skt也發生著差不多的故事,他們其實比edg還要積重難返,尤其是kkoa,這個自s3登上職業賽場以來,除了s4就再也沒有缺席過世界賽,還兩度奪冠的冠軍教練有著非常銳利的眼光,但他的眼光再怎麼銳利,也沒法把自己,把skt的風格扭轉過來。
而在賽場上,tq拿出的主打踫撞滾雪球,即便偶有劣勢也能在不斷的踫撞中把劣勢打回來的陣容已經滾起了六千經濟的雪球。
“第三個峽谷拿到,pg的高地感覺都要不保了啊,這才十六分鐘,tq應該會等到大龍快刷新的時候才放出來吧,如果運營一下,把峽谷放家里,說不定還能趕上大龍刷新,這樣可以利用峽谷先鋒做一波牽扯……”
“但她們好像已經不想再拖下去了!”
17分鐘,二塔已經全部被破的pg選擇在高地塔下正面迎敵,然而tq這個時候也不沖塔,就不停地消耗。
杰斯一炮,妖姬一踩,德萊文大招一掛,pg差點沒了兩個,峽谷再一開,加上岩雀的大招,又逼出了三個閃現。
大勢已去。
“雖然說賽前有一些擔心,但最後的結果還是好的,tq的陣容選的雖然比較奇怪,但終究是發揮出了比較不錯的效果。”
看著tq把pg的水晶推平,台上的三個解說都稍微松了口氣。
說起來,當tq逐漸成為一支眾人眼中一頂一的強隊後,她們也就不再像以前一樣經常拿那種奇葩英雄組合或者突然來一手全新的套路了。
作為解說,他們對此的看法就是,這樣做確實不是很穩當,在硬實力足夠的情況下,老老實實拿版本英雄打就好,要是拿些稀奇古怪的英雄輸了被噴,他們跟著解說圓場的都要挨罵。
但今天tq似乎突然又變回了原先那個硬實力還不是很夠的時候,經常出奇制勝的tq,但和先前的tq不同的是,現在她們在套路的基礎上已經發展出了很強的硬實力,這讓她們的套路威力變的更強了!
打pg的時候還看不太出來,等到第二局比賽對上tl的時候,tq再次復刻經典,16分鐘多就結束了比賽,以近乎爆殺的碾壓之勢將tl碾碎了!
讓把她們當做對手的kz看的心驚膽戰,也開始認真研究tq“逆版本”選人的邏輯到底是什麼。
只能說……底蘊不同確實是要命,如果對手是skt的話,現在肯定已經立刻反應過來,tq看似逆版本的選人其實才是真正的版本答案,現在大家本質上都是被鐵拳加強的那兩個天賦,尤其是看上去強,實際上一般的致命節奏引導到了錯誤的方向,tq才是第一個把方向糾正回來的。
而且,鐵拳這樣做的真實目的其實是為了加強eu和na的戰隊……估計他們現在已經恨不得直接殺到tl和fnc的辦公室里把這個版本的正確答案直接揭曉了吧?
當然鐵拳不可能真的這樣做,作為賽事主辦方,他們雖然希望自家賽區能夠奪冠,但相比于這點個人的小情緒,把賽事的品牌做大才是鐵拳作為一家游戲公司的立足之本。
……也可能是它們被梨珍珠高估了,其實這些數據平衡師和設計師修改版本的時候,根本就沒想到會發展成如今的地步也說不定呢?
就像另一個時空里21年那個si,設計師們有想到他們給盲僧的加強非但沒有讓盲僧在野區火起來,反而跑到了線上,並一直火到了夏季賽末期嗎?
也許想到了,也許沒想到,這種事哪怕是在鐵拳任職的人也說不清楚,只有當事人自己心里明白。
無論如何,鐵拳針對tq的計劃算是落空了,梨珍珠的發現在這兩場比賽里也徹底的證實,更是從另一個方向說明,讀書多任何時候都是有用的。
就比如這次梨珍珠能看出這個版本真正的大勢,其實也是得益于她懂得什麼叫做概率和期望,既然鐵拳想把這個版本塑造成大家互相拼運氣和概率的版本,那她要保證的其實就是在每次踫撞中,己方陣容取得優勢的期望永遠高于對面。
並且,在此基礎上,她還要讓雙方盡量處于不斷對攻,總是踫撞的局面里,從而不斷地將期望兌換為現實。
由此,才有了tq現在選出來的這套小規模踫撞勝率足夠高,並且非常容易發起小規模踫撞的陣容。
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